国内の反応

【国内の反応】PKナーフされたらPADSMGゲーの再来じゃね・・・?

1: 国内プレイヤーさん           
PK99ダメにナーフらしいけど上振れ2パン無くなったらSMG擦り付けにもう勝てないよ…

2: 国内プレイヤーさん               
PKはダメージよりペレットの判定をどうにかしろよ 
どう考えても体が枠の半分以上外に出てるのにダメージ60以上出てるのが普通におかしい
上振れとかじゃなくてシンプルに納得できんのよ

3: 国内プレイヤーさん                       
結局パッドゲーだからね
ピスキで2パンされると多くのユーザー萎えるんだわ

4: 国内プレイヤーさん           
ピスキはチョーク絞ってバカみたいな距離からガバ判定の100ダメージがアホらしすぎるからこれ残すならダメナーフは当然

5: 国内プレイヤーさん                 
PKのダメージは今でちょうどいいわ
パッドは開けた場所で近距離SMG擦り付け出来るからおあいこでしょ

6: 国内プレイヤーさん                 
マスティフ君何とかしてほしいんだよな…
モザンは一丁持ち限定でハンマーポイント付けてほしい

Marin
Marin
キーマウに光を・・・
【Apex】ランパート強化嬉しいな ←〇〇使いと組めば無限にチクチクできそう1: 国内プレイヤーさん            ランパート強化か嬉しい チーデスとかコントロールでチクチクして 敵が怒って突っ込...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    今のPKだってパッドがエイムアシストで当たるからね
    昔、競技で52パーセントで微有利だったのは
    ドームファイト前提、かつ至近距離だったからで
    そこまでして52%しかないんだから

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  2. 匿名 より:

    そもそもキーマウなのにピーキー使わない奴かなり多いんだよな。プロでも使わない事あるし
    そんなんじゃSMGに覇権が戻っても文句言えん

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  3. 匿名 より:

    どこぞのハルとかいうやつが、PKナーフしろとかほざいてたけど、それよりナーフが必要な武器があるだろ。マークスマンとかさ。

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    • 匿名 より:

      マークスマン確かにうざいんだが弱くなるとチャーライチクチクが増えるから今のままで…

  4. 匿名 より:

    ピーキーに関してはPADが使っても強すぎたからしゃーないでしょ
    近めの中距離でもチョークで絞れば理論値近く出てたの明らかにおかしかったし

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  5. 匿名 より:

    その程度でPADに負けるようになるとかキーマウどんだけ雑魚なんだよ

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    • 匿名 より:

      プロですら持ってないのに?
      オートエイムで勝手に当ててもらってると分からないよね…仕方ないよ…エイムしたことないんだもん。

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      • 匿名 より:

        ならPKナーフされたからってPADSMGゲーの再来とは関係ないよなって話
        誰も使ってないなら何の影響もないだろ

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        • 匿名 より:

          違うね
          まだ差を縮めているピーキーですら多くの状況で不利だから持たないよっていう話で
          今以上に差を広げるなら関係ないどころかもっと不利になるだけでしょ 

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          • 匿名 より:

            使ってないならナーフされようが関係ないでしょ
            意味が分からない

  6. 匿名 より:

    やっぱマスティフ2パンが一番マシだと思うわ
    PKと違って離れるとちゃんと弾散らばるから理不尽でもないし

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  7. 匿名 より:

    だからAR強化してやれや

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  8. 匿名 より:

    ダメージ108のままで、使用率が落ち着くまでひたすらレートを下げ続けてく調整をしてみて欲しかったな
    99ダメだとマスティフとの棲み分けが難しいと思うんだよな

  9. 匿名 より:

    近距離の強さは今のままでいい
    中距離もPK使ってるのは納得いかない
    SGSMGは25m超えたらゴミにしてくれ

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  10. 匿名 より:

    キーマウに光をってんなら公式にエイムアシスト与えるかマウス操作時だけ与ダメが上がるとかにしろよ
    武器の調整でデバイス格差を埋めるとか幻想なんだよ

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    • 匿名 より:

      違うだろ
      本当の意味で公平にすればいいだけなんだから
      アシストそのままって思考がもうチーターと変わらないんだよ、なんでその立場でバーターとかに文句言えるのか分からない
      同類だろ

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      • 匿名 より:

        き、き、キーマウwww
        文句言う前にAIM練習しなよ
        こっちはアシストで倒してるんだからさw

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      • 匿名 より:

        エイムアシストが0.1下がっただけでとんでもない数の引退者が出るぐらいにはこのゲームエイムアシストで成り立ってしまってるんだよ
        こうなってしまった以上キーマウにゲタを履かせるしかない
        それはそうとしてバーターが嫌われるのは規約違反な上に操作性が良くないから付けられてるエイムアシストを操作性の良いデバイスに付けたら余計バランスがおかしくなるからだよ

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      • 匿名 より:

        本当の意味で公平ならキーマウもキャラコン廃止して視点移動とキャラ移動は反転時に遅延入れてホイールにボタン入力出来なくしてリロードや蘇生等のpadで同一になってるボタンも全部キーマウでも同一にしないとな
        アシストなくせって言うならその辺も当然公平にする覚悟あるんだろうな?

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  11. 匿名 より:

    PADのSMGも嫌だが
    かといってsg難しくて使えないから
    どっちも弱体化してもらうしかない…

  12. 匿名 より:

    PKナーフされるならREも同時にやれよ

  13. 匿名 より:

    本当に公平な試合をしたいなら完全に同じデバイス・机・イス・モニター・回線その他全て同一にした環境でプレイしろってことになるけど、不可能だよ
    なんでエイムアシストだけを目の敵にして公平性がー公平性がーってわめき散らすの?
    仮にエイムアシストが無くなったところで公平性なんて皆無だよ

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    • 匿名 より:

      運営に操作されてる
      本当の問題は知ってる人と知らない人で勝率が変わりすぎる公式グリッジやチート(特に一目ではバレないようなヤツ)、コンバーターなんだけど
      あら不思議パッドキャラコン論争を放置しておけば皆こっちの論争に勝手に変換してくれる
      実際はコンバーターにやられてるのにパッドがー
      本当はウォールハックにやられてるのにキャラコンがーと受け取る側が勝手にすり替えてくれる

    • 匿名 より:

      アッシュが5秒クールのブリンク2個持ってた時みんなアッシュナーフを叫んで、すぐアッシュナーフされてたよな
      アッシュナーフしただけじゃ公平にはならないし、全キャラパッシブスキルウルトヒットボックス同じにしないと真の公平じゃないかもしれない
      けどアッシュナーフした事で少なくともしないよりは公平性は増すからナーフされたんだよ
      エイムアシストなくせとは言わないけど0.15にすりゃ今よりは公平になる
      なんでチー牛って0か100でしか考えないんだろう

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    • 匿名 より:

      不正解

      公平性の言葉を理解してない
      あくまでスタートラインに誰かだけ損がある状態の障壁を取り除いて、たてるようにすること

      選択の自由はその上にも成り立つ、机やデバイス云々はそのあとに成り立っている自由の権利(および責任)
      あなたの論理なら全員APEXを老若男女、特定の時間で同じ環境でプレイすることを強制された世界になっている。

      エイムアシストが批判されるのは、PC環境下においてキーマウで起動する必要があるくらい標準のもので、他デバイスを扱う権利(自由の責任)を行使しているにすぎない。キーマウを使わない自由を使ったうえで、片方のデバイスにアシストをつけたら公平性は消える。
      これは他FPSゲー、CS2、ow2やVALOのクロスプレイでのアシストなし等で他ゲー公式が公平性という言葉を用いて明確に宣言している

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      • 匿名 より:

        その話をAPEXに持ち出すには5年遅いんだわ
        みんなもう今の操作感覚に慣れてしまっててちょっとした弱体化でも引退者続出なんだからPADを弱くしようじゃなくてキーマウを強くしようの方が建設的なんだよ

        • 匿名 より:

          5年遅いってエイムアシスト問題は5年前からずっと言われてることだけど

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          • 匿名 より:

            その間運営がろくに対策しなかったからその議題は無駄なものになったって話をしてんだよ
            昔からあるからとかじゃないんだよ脳みそ付いてんのか

          • 匿名 より:

            頭悪いなぁ
            バフでバランスとるのはソシャゲで対戦げーではありえない。
            キーマウにアシストなら
            キーマウの感覚はどうなるの?パッドの感覚が狂うのはダメでキーマウならいいの?

            少しはものを考えてから書き込むクセをつけようね

          • 匿名 より:

            無理だと思われてた足音関連だって調整が入ってるのに?
            PAD弱体されたくないのはわかるけど、強い言葉使う前に一呼吸置いてから書き込む癖つけようね(笑)

        • 匿名 より:

          5年前から言われてて
          キーマウのほうが強いだの、練習不足だのゴネまくって時間がたったら遅い????
          日本人の感覚じゃないんだけど、どちらの国の方ですか?

          • 匿名 より:

            今や議論しても意味のないものになったって話なのになんで理解できないかな…あっ!日本語わかんないから機械翻訳使ってるんだね!
            君の母国語で話してあげようか?
            미쳤어요?

          • 匿名 より:

            母国語で語ってくれたほうが会話が通じそうだね
            遅いとか意味ないで思考停止してないで
            改善するのに遅いも何もないんだよ
            そんなこともわからないの?
            もしかして君にお勉強を教えるのはもう「遅い」?笑

      • 匿名 より:

        エイムアシスト無くしてくれるなら、パッドじゃ事実上不可能なデスボ漁り中の移動やタップストレイフも含め壁ジャンやマントルやスパグラなどのキャラコン全消しだな。
        初心者と上級者でエイム差や射線管理以外でそもそもキャラの移動方法やアクションを特殊な方法を用いて差があるのが既におかしいから。
        真の公平性ってのはそーいうものだ。

    • 匿名 より:

      親指は黙ってpadコネコネしてろ

      会話にならんよ

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  14. 匿名 より:

    チートと規約違反者が消え去れば全体的に敵も弱くなるんだけどね。
    生き残り式はどうしたって当たりやすい仕様だからなんとかならねぇかなー

  15. 匿名 より:

    チーマウはアホみたいにピョンピョンしとったらええんや

  16. 匿名 より:

    マークスマン環境飽きた!
    ピースキーパー強すぎ!

    ほなSMG環境にしますね〜 ってだけじゃん?

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  17. 匿名 より:

    親指のsmgは遮蔽使えば60ダメくらいに抑えられるけどPKは瞬間火力で消し飛ばしにくるからナーフされて当然

  18. 匿名 より:

    全体のキルタイムが短くなればなんでも良い。
    キルタイム長い武器ばかりになるとプレフルパに勝つ確率が下がる。

  19. 匿名 より:

    まだPADキーマウ論争してる奴はなんなん?

    • 匿名 より:

      まだエイムアシスト使ってるくせに
      公平性を破壊して有利もらってる自覚ないやつなんなん?

  20. 匿名 より:

    PKペレット星形に戻そう
    そしたら腰ダメ撃ちだとカスダメ出やすくなっていい塩梅になるやろ
    その代わりダメージはフルヒット110で

  21. 匿名 より:

    もうキャラをBF並の体力にするか
    追いエイムの重要度が高いから強めのエイムアシストがあるんだし

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