使用率

【10月下旬】ランク分布率一覧

Apexlegendsstatus.comによる現在の『ランク分布率』は下記の様になっているとの事です。

ランク分布率

分布の割合

プレデター: 0.506%

マスター: 1.185%

ダイヤ: 18.201%

プラチナ: 33.029%

ゴールド: 24.387%

シルバー: 13.927%

ブロンズ: 7.521%

ルーキー: 1.208%

Marin
Marin
上位ロックの影響もあってダイヤ多少増えてきたけど、やっぱダイヤ入るとキツイか
Marin
Marin
マスターは1%前後で開発的にはこのくらいが理想的な難易度なのかもな~
【悲報】ジブラルタルに致命的なバグが発生中Reddit より Gibbies Arm Shield Buggin byu/Apprehensive_Hawk782 inap...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    いろんなとこで散々難しいと嘘をつかれていたが結局今までどおり全く変わらず普通にプレイできてる証拠が出てしまいましたな
    ゴールドボーダーにすると明言していたEA様の思想に反する結果だから今回の試験運用の内容を見直してより高い難易度に引き上げてガチで組んで競技的な戦法で行かないとプラチナ入るのも東大受験レベルに変進化させる必要があるね
    ここの常連さんみたく超上手い人も下手くそが上の階級にニヤニヤ雑談しながら寄ってくるのも気持ち悪いでしょ
    そういう雑なプレイヤーが一切介入出来ない高い壁を設けるべきだね
    とりまプラチナ来た時点でKD2ないと失格でブロンズ4からやり直しでいいでしょ
    雑にプレイしたい人は永久にループしていれば満足だろうしランクの価値をもっと引き上げなきゃダメだよね

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    • 匿名 より:

      PCCSのデュオとか勝ち負けとかどうでもよくて雑談しながらランクしている雰囲気だけ出てればいい思想だから別に永久にブロンズ~ゴールドループしていても問題は皆無だわな

    • 匿名 より:

      どう考えてもゴールドボーダーなんて無理だし、APEXのゴールドって実力で止まる人なんて居なくてただプレイしてない人の数を表してるだけの意味の無い作業量を示す数値だからまじであほなんかと思う。s13より難しくしないと無理なんじゃね。

      • 匿名 より:

        ランクなのに簡単すぎて昔から他のFPSプレイヤーから散々コケにされてきたゴミのようなランクシステムだからね
        フロムゲーか仁王かいうぐらいの難易度に見直しを行ってまともなランクに戻すべきだよね

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    • 匿名 より:

      運営の目標は「ゴールドをボリュームゾーンにしたい」で、それが最終到達ランクなのかスプリット中盤くらいの人数の話なのかも明示してないない
      案外今くらいが目論見通りの可能性もある

  2. 匿名 より:

    やはりFPSだし弘法筆を選ばず、どんな武器でも射撃能力はもちろんのこと生存能力が高いことを審査することは何かしらの必要だね
    条件に満たない奴は達成できるまで昇格保留にしよう
    これぐらいできないと上級者に迷惑かけるしね
    シルバー昇格:ARorSMGで500キルまたはSGで1000キル
    ゴールド昇格:砂orマークスマンで150m以上離れた所からヘッショかノック500回または使用率低い武器&キャラで1000キル
    プラチナ昇格:被ダメ300未満でチャンピオン50回
    ダイヤ昇格:チーム全員ダウンなしチャンピオン50回
    マスター昇格:KD8以上
    プレ昇格:プラチナ~マスター条件全部

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    • 匿名 より:

      誰がこんなダルい昇格やるかよ。過疎って終わりだろ。運営飯食えねえよ

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      • 匿名 より:

        実力がないとそうなるかぁ〜
        まぁ頑張るしかないね

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        • 匿名 より:

          最後、誰もいなくなった荒野で
          みんなもっと頑張れよ…
          って呟いてそう

        • 匿名 より:

          ほとんどが実力云々じゃなくてただ時間のかかるめんどくさいものだからダメなのわからない?キルポ減って順位ポイントほんの少し増えて批判食らいまくってた今のランクより酷いよ、それってつまりこんな散々な言われようの運営の足元にも及ばないカスな意見ってことだよ

    • 匿名 より:

      わざと盛ったカンジだけどこんなカンジの条件付けは今後必要かもしれない
      戦うゲームだしハイドだけで盛るとか一生ありえんようにする変更はアリ

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      • 匿名 より:

        昇格マッチが個人的に一番感触良かったな
        数マッチ以内にチャンピオンってハイドしててもwkeyしてても難しい条件だから

    • 匿名 より:

      そのランク帯にいる間に1位でかつキルポ15、1位でかつダメージ2500ぐらいでいいんじゃね?

    • 匿名 より:

      お前みたいな暇人チーターしか残らないね?

    • 匿名 より:

      とりあえずこいつがapexやった事ないのはわかった

  3. 匿名 より:

    難しいって言うか
    ほとんどの人間はいつもより時間がかかるようになって
    その部分を難しいって言ってるだけやろ

  4. 匿名 より:

    ダイア18%←誰でもいける
    マスター1%←基本無理

    メジャータイトルのランクでこんな分布してるのマジでAPEXくらいだよw

  5. 匿名 より:

    ほらね、結局誰でもダイヤなんよ

    • 匿名 より:

      やってる人しかやってないコアなゲームに変わっているからね
      もうかつての賑わいなんてないのよ

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    • 匿名 より:

      プレマスダイヤ合わせても上位20%なら「誰でも」ではないんじゃないか?

      • 匿名 より:

        横だが試合数を確保できるならという大前提をクリアできない人が殆どだからねぇ。200試合やればまともな人間ならダイヤ行くんじゃね。

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  6. 匿名 より:

    プレデターの割合が増えてるってことはプレイヤー数の分母は相当減ってんのね

    • 匿名 より:

      プレデターって750人でそれが全体の0.5%だから
      だいたいランク人口15万人くらいか

  7. 匿名 より:

    ランク分布よりプレイ時間の分布出せよ
    まともに遊んでるやつどれだけ少ないか可視化できるぞ

    • 匿名 より:

      そらプレデターとゴールドの平均はかなり差があるが
      まぁプレイ時間早見表と言われても納得するだろうな

  8. 匿名 より:

    ほとんど新規入ってきてないんだから
    みんなある程度エペの心得ある人しかいないやろ

    もう低ランク帯でも、ぼっ立ちで撃ってくるようなプレイヤーはとっくに引退してるよ

    ランクの意味ないというかもしれんが
    それは長年続いたゲームの宿命なのかもしれん
    それでも価値を見出す人はやればいい

  9. 匿名 より:

    シルバーに落ちそうだったけど18レベルのレイスにキャリーしてもらってなんとかゴールド維持できたぜ

  10. 匿名 より:

    上位ロックって何?

  11. 匿名 より:

    いまだにこのゲームやってるやつあたおかだろ

    • 匿名 より:

      あたおかなゲームの掲示板覗きにくるばかりかコメントまでしちゃう境界知能ワロタ

  12. 匿名 より:

    覇権時代の人口がおかしかっただけや。ポケモンGOだって最初は公園とかとんでもねーことになってただろ

  13. 匿名 より:

    もうダイヤも上位何人で固定とかの方がいいと思う
    ダイヤとマスターバッジにもう価値なんてないし、付加価値つけるためにもランク区分刷新して、上位30000人くらいまでダイヤ、それ以下はプラチナでええやろ

  14. 匿名 より:

    まあ実際そんなに時間使ってやってないからダイヤプラチナ止まりな人も多いだろうな
    昔はボリューム層だった学生も今は社会人になってそんなに時間かけられない人も多いだろうし

  15. 匿名 より:

    コロナ禍ブーストも終わって終い時だわね
    煮詰まった

  16. 匿名 より:

    ソロマス勢だけど普通にまだ難しくしていいよ、sp2で簡単になりすぎだわ。誰も安置取らないで足引っ張りあってるだけだし、部隊の減りも早いしこれだとs23〜25とあんま変わんないわ

  17. 匿名 より:

    難しいのはオルターがまみれてたからやったなwww

    前スプは確実にむずかった

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