国内の反応

【Apex】キルポ偏重より順位偏重のランクシステムの方が優れていると思う理由

1: 国内プレイヤーさん
キルポ偏重になった時今と同じぐらい考えてムーブするやつがいるかどうかを考えると順位偏重の方がいいと思う

2: 国内プレイヤーさん
バランスを考えてくれって話なんだよなぁ
低ランク帯はキルポ多め、上位帯は順位多めにするとか

3: 国内プレイヤーさん
もっと極端でいいよ
20位はマイナス100とかにして、1位なら+200とキルポ50とかでいい

4: 国内プレイヤーさん
それ楽しいか?

5: 国内プレイヤーさん
頭はだいぶ使うが僕は楽しいと思います

6: 国内プレイヤーさん
そっちの方がいいわ
ポジションゲーの方が楽しい
円際で上振れ乱戦してんの見るとマジで哀しくなる

Marin
Marin
ファイト以外の要素でも勝てる材料がある方がバトロワとしては適正なのかもね
【Apex】今回のオリンパスは〇〇しない味方が来るとすぐ4ぬわ1: 国内プレイヤーさん やっぱオリンパス戦いやすくていいな 2: 国内プレイヤーさん ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    最近別にapexはバトロワである必要ないなと思い出したよね
    結局バトロワの皮を被ったチーデスで良かったし同接もそう言ってる

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    • 匿名 より:

      チーデスならミックステープあるじゃん
      ミックステープをランク化した方が良いって事?

    • 匿名 より:

      PUBGのマップから徹底的に起伏や匍匐なくしたりしてるから
      ファイト重視のゲーム性にしたことは間違いないんだよな

      • 匿名 より:

        意識はされてるよなpubgみたいにマップでかくないし通る所が多いから必然ファイト、漁夫は増えるし
        結局apexみたいのはバトロワというかテンポや派手さカジュアルさが売りなんだろうよ

  2. 匿名 より:

    バトロワイ=逃げ隠れていう雑魚が多いからな
    自分以外を殺して生き残ってもいいんだぞ

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  3. 匿名 より:

    -100とかチーターに負けたら発狂するわ

    • 匿名 より:

      上位帯はそうよね
      他のランク帯もスマーフに負けて納得できるのか?って話ではある。

    • 匿名 より:

      こういう人って自分はアンチ外で耐久して中に入るって
      動きを徹底的にしてるちょっと勘違いした人の
      自分に都合が良い意見だから聞かなくていいよ

      普通ー100はちょっとって思うよねw

  4. 匿名 より:

    キルポを上げて戦闘に強い奴はどんどんランク上げられるようにすべきだと思う
    じゃないと下の層はずっと格上に狩られ続けられる
    順位よりも無双するのが楽しい連中が多いからな(スマーフ)

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    • 匿名 より:

      キルポ上げると皆IQ下がるから、制限ではなくて7キルポ目から大幅アップとかにすれば良いのかなと思いました。

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      • 匿名 より:

        前半は同意するけど、キルポ制限に関してはそれやると業者に都合いい環境にならないか?

    • 匿名 より:

      TOP5までは順位・キルポともに渋い方が競技性高くて良いと思う。TOP5以上のキルポ上げるor他要素で獲得RP上げるのは賛成だわ。

  5. 匿名 より:

    steamアクティブ14万まで落ちてるしな今
    結局みんな競技ごっこランクマ環境嫌いなんだわw

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    • 匿名 より:

      別に現行の仕組みだからって落ち込んだわけじゃないしな
      もうレトロゲームの位置になっているからまともな人から順に抜けてるだけ
      ゲームの消費期限なんて長くて3ヶ月だし十分でしょ

    • 匿名 より:

      まだ14万もいるの凄いな

    • 匿名 より:

      同接数だけで比較するのは危険だろ
      キルポ上げるとブースティングや業者に利するだけだし参加者の満足度や他の要素も視野に入れるべき

  6. 匿名 より:

    こんなんするならキルポ0にして順位ポイントを5位からもっと上げてほしい。全体的にポイント渋いのに、一位とっても渋いのは意味わからん。総取りさせてくれてもいいレベルだろ。

    • 匿名 より:

      高順位のRP渋いのは同意する
      全体的に難易度あげたのは良かったと思うけど

      • 匿名 より:

        難易度上げたのはいいとは思う。でもキルを自発的にする、キルをキルポとる以外での旨みがなさすぎるのが問題だと思う。

        • 匿名 より:

          ただs17みたいにはなってないから運営も頑張って考えようとはしてるんだろうな

  7. 匿名 より:

    たった数分数秒先の事も考えない馬鹿やソロデュオとかいうコミュ障共は用済みだってよ

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  8. 匿名 より:

    盛りづらくして過疎じゃない!ほらみんなプレイ回数増えたでしょ?作戦あまりにも失敗してて草
    逆に過疎りだす始末

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    • 匿名 より:

      言ったら難易度UPじゃなくてただポイントが減っただけだもんな、時間がかかる面倒なランクで楽しめない人がこんなにも多かったってことだからもうランクをそんな重要なものと考えずに1つの楽しめるコンテンツとして変えていった方が大勢のプレイヤーに楽しんでもらえるには良さそう、個人的にはガチガチのランクでも良いは良いけど

  9. 匿名 より:

    てか別にファイトしたけりゃ勝手にやればいいだけなんだから順位の比重大きくしときゃいいんだよなっていう
    相手落として順位あげりゃいいじゃんね。何が不満なのか

    • 匿名 より:

      養分になってくれるなら歓迎だし、チートやスマーフだとしても通報するだけだしな
      何よりゲームなんだし好きに遊べと

    • 匿名 より:

      キルが楽しくてゲームをやってるはずなのに、キルをキルポでしか見れなくさせられてるのが問題。キルが能動的に順位を上げる手段なのは同意するが、そこには効率の悪さがある。

  10. 匿名 より:

    このまましばらくやってれば慣れるよ
    コロコロ変えるからブーブー言うやつが出る

    • 匿名 より:

      一度旨みを知れば戻れなくなるんですよ、前シーズンのダイヤ36%どもの半分以上は不満でしかないだろうけれど

  11. 匿名 より:

    順位によるキルポボーナスを増やせば解決なんよ。芋って高順位は旨みないしキル取ってても5位に入れなければ美味しくない。キルも順位も安定してる人は爆速で上がる。

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    • 匿名 より:

      芋って高順位とっても渋い環境は継続でいい
      欲を言えばTOP5以上はキルポかその他ボーナスかでRP増やした方が上位帯増えてより活発になる

  12. 匿名 より:

    いっそ残りチーム数が多い時にキルしてもろくなポイントが入らない仕様でいい
    そうすれば本当の意味で安全を確保するためにキルするみたいになるわけだし

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  13. 匿名 より:

    チームメンバーのキルアシとダメージ成績を比べてラウンド5始まるまでに5位に入っていないチームは強制脱落でいいでしょ
    ついでに強制脱落されたチームのうち1チームも倒せてないチームは+になったポイントも全部はく奪すればいい
    みんな忘れがちだけどバトロワなんだし隠れてばっかで危機感とやる気のないプレイヤーには手痛いペナルティが必要でしょう

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  14. 匿名 より:

    もう複プレ経験者以外はapexやるなたいして育ちもしないのにやるだけ時間の無駄だって結論なのですねわかります

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  15. 匿名 より:

    盤面の理解度も極めて高いプロが、陣取りゲームに深みを持たせるために順位優先のランクシステムを賞賛するのは理解できるんだけど、ローテ予測して盤面予想もできず、適当に安置内で暇つぶししてるだけの雑魚が称賛するのは意味不明だわ。
    普通にやってて暇だろ。

    • 匿名 より:

      リコン積みな
      あいつらどう動いてどこなら安全に潰せるかなーってやってれば暇なんてないよ
      後半はどうせ目に見える範囲でやることになるんだから

  16. 匿名 より:

    RP渋いけど、試合内容的には楽しいけどな
    反対の感想ある人も少なくはなさそうだな

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