国内の反応

【Apex】今のランクマの改善点って何だと思う?

1: 国内プレイヤーさん           
今のランクの改善点を考えてみた
マッチによる内部的なポイント変動ベースはそのままで
一定数キルしないと+にならない仕様にすればいいんじゃないか?

例えば10位まで残らないといけないのはそのままで
そこからはどれだけ順位あげてもキルしないとポイント+なし
チームキル数に応じて一気にポイントが+されていくみたいな

これならハイドだけじゃポイントは上げられなくなる

2: 国内プレイヤーさん               
要はバランスだから調整していけば良いと思うが俺は
ただそれってバトロワとは?チーデスしてろ定期といわれそう

3: 国内プレイヤーさん                       
ライト層にはこれ以上無いランクシステムだわな
上位勢はカスタムで遊んでくれ

4: 国内プレイヤーさん           
味方蘇生すると1.2倍とかキルアシスト0なら0.8倍とか安置外3分いたら0.7倍とか色々行動に倍率つけて公開して欲しいな
てかランクは表示しろよ、ここ1番騒がれて良いとこだろ

5: 国内プレイヤーさん                 
それしちゃうと上げ方が最効率化されて作業みたいになっちゃうぞ

6: 国内プレイヤーさん                 
目的がある程度統一された方が野良は楽しいと思うけどどうなんだろうな、どうせある程度検証されるんじゃない?とは思う
見た目上マイナスになる事へって野良雑魚視されても前よりイライラしないわ

Marin
Marin
ランク表示はみんな的にはあった方がいい?
【Apex】今回のランクマ改変に文句言う人がいるのは何故? ←海外勢には〇〇が超不評らしい1: 国内プレイヤーさん            スレとかツイッターとかでもそうだけど 今回のランクマ改変に文句言ってる人って正気な...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    何しようが文句言う奴は現れるからなぁ

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    • 匿名 より:

      それはそうだけど今シーズンはいつもより文句言われすぎでしょ

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    • 匿名 より:

      みんな程よい難易度を求めてるからね。
      難しくても簡単でも文句は出る。
      しかも、程よいの感覚は人それぞれだし。
      今のシステムは元プラチナゴールドあたりの人が多かった層あたりには程よくてウケいいんじゃない?
      ここに来るようなコア層からは不評だろうけど、もしかしたら成功なのかも。
      とりあえずアンチ外耐久出来なくしてほしいな。
      あれはバトロワじゃない気がする。

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      • 匿名 より:

        安置外に◯秒居たらマイナス補正入るみたいなのはアリだと思うよ、dbdのキャンプ対策みたいな

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  2. 匿名 より:

    今のままかs10辺りのシステム

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    • 匿名 より:

      なんだかんだs12からの変更につぐ変更で迷走してるし昔のシステムに戻して良いと思うわ

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  3. 匿名 より:

    マスター増えてプレ帯の実力差が顕著になったのが1番の問題だと思う、このせいで仕方なく安置外耐久を狙うユーザーが増えた
    具体的に言うのは難しいけどランク階級周りか入場料かプレ帯のマッチレートの調整とかじゃね

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  4. 匿名 より:

    ハイドしても2位は2位だからなぁ。それでポイント無しは意味がわからん。

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  5. 匿名 より:

    とりあえず撃破ポイントが貰えないバグ?仕様?
    糞過ぎるからさっさと治して欲しい
    キルポ貰えないとか意味分からん
    こんなんだからハイドが多くなる

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    • 匿名 より:

      撃破ボーナスって公式に
      「エリミネーションボーナスは、所属チームが他のプレイヤーを撃破した際に付与されます。このボーナスは個別に算出され、同じプレイヤーを複数回撃破してもそれらはカウントされません。個人が記録した個別のキル数やアシスト数、参加数を用いて算出されるとシンプルに考えてください。」だから普通に計算すれば順位×キルアシ、参加になるはずのに内部レートかランクか参照にしてんだか知らんけどポイント量上下するせいで結果0になってるのは話が違うわ。

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  6. 匿名 より:

    ネメシスとかいう厨武器はまず消すべき

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  7. 匿名 より:

    内部レートの仕様を公開できない関係でポイントが不透明なのがなぁ

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  8. 匿名 より:

    ネメシスナーフ
    ボーナス無しバグの修正
    とりあえずこの二つ
    特に二つ目はキルポ入らんのなら戦う意味一切なくない?って感じでモチベ維持に多大な影響がでてるから早急にやってほしい
    そら単独降り真っ赤な世界でレプリ行脚とか増えますよやってらんねーもんファイトなんて

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  9. 匿名 より:

    撃破ボーナスが貰えん奴やろ、トップ層は何故かその症状ないから報告されてないのか認知してるか怪しいし、それが仕様ですってならマジでその辺の説明してほしいわ。

  10. 匿名 より:

    とりあえずこのランクシステムならスプリット制は残しといて良かったんじゃない?
    マスター到達したらモチベ下がる人はあと2ヶ月間ほとんどapex触らなくなるだろうし、プレデター目指す人達もこの長さはかなりキツいでしょ

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  11. 匿名 より:

    撃破ボーナスを1キル5p固定にして
    参加費を10p20p増やしたらちょうどよさそうやけどな
    自分のレートより上に行くと撃破ボーナス入らないのは意味わからん

    • 匿名 より:

      でもプロは倒しても撃破ボーナス貰えてるから今はただのバグだと思うけどね

      • 匿名 より:

        それ理由にバグ扱いするならトップ層だけど貰えないってケースがないと意味ない

        トップ層が撃破ボーナス貰えてるのは内部レートに上限あって「同格なら貰える」で説明ついちゃう

        • 匿名 より:

          ?そもそもゼロになるのがおかしいからバグじゃないのか?って話だぞ

        • 匿名 より:

          トップ層からは離れてると思うが一応ゆふなという配信者は他の人が撃破貰えてる中貰えてないってアピールしてたよ

  12. 匿名 より:

    バトロワなんだからハイドで上げられて当たり前

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    • 匿名 より:

      ハイドでチャンピオン取れるならその言い分は正しい

    • 匿名 より:

      バトルロワイヤルってバトルの文字が入ってんのに一切戦わなくてもランク上げれたらそれはバトロワじゃねえだろ

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      • 匿名 より:

        残り3チームまでハイドして
        2チーム戦い出したら漁夫るのが最高率じゃん

        • 匿名 より:

          実際それはそうだし、それはバトロワしてるじゃん
          問題は2位でもいいやで0キル0ダメ2位が生まれるところでしょ

  13. 匿名 より:

    マスター上がったらやる事なくなるのが問題だな
    プレ目指すのは無理だし、LPも勝手に増えていく(よほど酷い立ち回りしない限り)から、目的がなくなる

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    • 匿名 より:

      まぁ元からプレ目指す人以外はマスター行ったらやることなくなってたけど長いシーズンでスプリット無くしたくせに何故かアホみたいに上げやすいのはちょっと話が違うよな。

      • 匿名 より:

        それ。
        アホみたいに上げやすい上に期間長いから余計やる事ない。
        どちらか一つだったらバランス良かったのに…

    • 匿名 より:

      マスター行ってプレデターは無理だしって人は長い期間でじっくりチャレンジ出来る良い機会ってポジティブに捉えてみたら?たかがゲームって言うならそもそもマスター迄の努力も自身で否定する事にもなってるんだし。格闘ゲームなんかも同レベルならまだしもサブ垢で格下倒して気持ち良くなるより上を目指す努力した方が楽しいと思うんだけど…どうかな?

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      • 匿名 より:

        プレが無理なのは自分の強さじゃなくて時間的な問題だよ
        今まででもプレ行けてた人が毎日5-10時間とか回してようやくボーダーなんとか維持できるレベルだぞ

  14. 匿名 より:

    安置外耐久を出来なくしてハイドを難しくする必要はあるだろうね。安置ダメを高くして今の状態で参加費も上げてくれれば、ポジショニングが大事になってくる。
    ファイト力がなくて場所を取れない人、無闇に動き回ったり凸る人は生き残れない。キルと生存の両方が大事。

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    • 匿名 より:

      ヒートシールドも消せばいい

    • 匿名 より:

      連続で安地外ダメージを食らうとガスみたいに徐々にダメージ増えていく方式でいいと思う

      • 匿名 より:

        これいいかもしれんな
        10秒ごとにリングダメ1増加
        ヒートシールド使っても秒数加算
        とかにしたら戦略とか移動のために安置外でることはできてもリング外永遠耐久とかは防ぐことは出来そう……

  15. 匿名 より:


    普通にシーズン14〜16のシステムで難易度的にも丁度良かったでしょ。200試合前後でマスターとかモチベ下がるだろ。まぁ今シーズン初マスのクソ雑魚にはいいランクシステムなのかな?🤪ハイドで10部隊行くの楽しいんだもんね!良かった良かった🥹

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    • 匿名 より:

      スマーフサブ垢対策で飛び級はあっても良いとは思うな。結局マスターのやる事なくなるんだけどさ。

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  16. 匿名 より:

    プレイヤーの戦い抜きたい欲を満たしつつスクリム的なバトロワ感を出すって結構矛盾抱えてるんだよな。脱出タワーの導入やサポートキャラのバナー作成は運営の悩みを良く表してる。個人的には生き残ったソロがもっともーっと気軽に味方をリスポーンできるようにしていいと思ってる。何なら死亡時の装備を持ったままリスポーンしてもいい。ソロの生き残りに意味を持たせる方向性で舵を切ったほうがバトロワゲーっていう矛盾のあるゲーム性には絶対にマッチすると思う

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    • 匿名 より:

      1人でも欠けたら辛いからこそ味方を大事にするs13は個人的に好きだったぞ。あんなに味方意識の高かったシーズンはないと思う。今は逆に見捨てやすいからこそ単独行動が流行ってる。1人でも欠けたらマジでやばいって圧があったのは本当に良かった。

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      • 匿名 より:

        結果それじゃ万人受けしなかったんだよ。圧は定石から外れたプレイヤーを出さない要素ではあるけど、同時に過剰なストレスも与えるからね

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        • 匿名 より:

          別に今も万人受けしてないけどな

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          • 匿名 より:

            海外はよくわからんが、他FPSに比べたら万人受けしてると思う
            もしかして、ファミリー向けとかも含めて言ってる?

  17. 匿名 より:

    すでにマスター行ってやることが無くなった奴がランクで適当に突っ込んだりしてんだよなぁ。
    明らかに簡単過ぎて異常なのに持て囃してる奴バカとしか言いようが無い。

  18. 匿名 より:

    撃破ボーナスもらえないのなんとかしてくれ

  19. 匿名 より:

    ランクシステム毎回悪化してるからもうシーズン1くらいまで戻したら

  20. 匿名 より:

    レートで揃えようとするのは良い
    後はキルの価値を高めれば割と満足

  21. 匿名 より:

    バトロワだから生き残るのが正義
    ハイドでも2位になれたならポイント増えるのはまぁいいと思う
    ただキルポなしのハイドのみでポイント増えていいのはせめて6位くらいからかな

  22. 匿名 より:

    昨日マスター行けたから、しばらくディアラバ4に浮気しとくわ

  23. 匿名 より:

    ランク上がるにつれて順位でプラスになるラインをあげていけばいいと思う、プラチナは5位ダイアは4位プレマスは3位以上でプラスになるみたいな。

    まぁこれってシーズン13のランクシステムなんですけどね。

    • 匿名 より:

      結局バトロワとして完成されてたのはs13なんだと思うわ。シビアすぎて受けなかっただけで今度はみんな仲良くマスターっていう対極のシーズンだけど、ソシャゲが流行って努力を嫌う時代にはこっちの方が合ってるのかもね。
      でもまぁ、マスターってブランドを今まで築いてきたからこそ皆マスターに群がってるだけだ長くは続かんだろうな。来シーズンもこれは流石にやる人おらんくなる

    • 匿名 より:

      s13はシステムとしてはええんかもやけど、チーターやらddosやら談合やら蔓延るapexだと無理やろ

      ランクマの参加人数増やしてそれらの比率を少しでも薄めんと破壊される

  24. 匿名 より:

    深夜にやるとみんな撃破ボーナス貰えてないのかリング4でも13部隊残ってるとか普通に起きるし撃破ボーナス自体の価値が無くなったらそら順位上げにみんな徹するよな。

  25. 匿名 より:

    10位以上でプラスとかもうそれはそのままでいいわ
    ハイド民なり生き残る意識も高まるやろうし

    そのかわりとりあえず参加費一律80とかでいいと思う
    今はリスクが少なすぎてハイドに価値も見いだせない

  26. 匿名 より:

    結局今回の問題点は高ランク帯で安置外ムーブしとけばプレフルパが勝手に他の部隊減らしてくれるって事。安置外ptがズルして盛ってる感あるしプレ側も最後がアーマー弱いハイドしかいなくて張り合いがない。安置内に入る直接的な価値をもっと高めるべき。安置内の人数が増えれば弱いptも篭りキャラでファイト遅延させて漁夫呼べるし戦ってる感ある。
    安置内にいる時間でポイント増えるとか良さそう。そのポイントが相対的にキルポよりおいしいなら、安置内詰まって強いptの馬鹿凸も減るし結果的に安置外ムーブも順位のばしにくくなる。

  27. 匿名 より:

    考えなしに即座味方見捨てたりハイドしたがるような奴が減る仕様になってほしいなぁ
    あとキルにもうちょいポイント面で価値があればとは思うけど、それなら前シーズンの仕様のままでよかっただろってなっちゃうし難しそうか

  28. 匿名 より:

    マスター行ってからやる事ないんでなんとかしてくれ

  29. 匿名 より:

    安置外耐久対策、スプリット制の復活、参加費の一律化の撤廃とか頼むわ
    特に安置外はレプリケーターでクラフトする毎に材料費上げるとかの対策欲しいわ

    それ以外はええ感じやから頼む
    マジでs13みたいにはすんな

  30. 匿名 より:

    収縮2からリングダメージ上げるだけで解決しそう、収縮2で安置外耐久できなくなるだけで戦わずに盛るの難しくなるはず。

    • 匿名 より:

      それだけだと今度はピンもカバー射撃もなくガン逃げし続けるだけの奴がもっと増えるだけだと思うよ
      ああいう奴らって何が何でも戦闘避けたがるから

  31. 匿名 より:

    内部レートがある程度自分より高い相手を倒さなきゃキルポ入らないなんてのは
    戦ってみなきゃわからないし敵ガチャみたいだ。
    戦闘する意欲無くすし、同格でも頑張って倒したんだからご褒美はほしいよね

  32. 匿名 より:

    やっぱちょっとだけでも固定のキルポはあった方がいいんじゃない?

  33. 匿名 より:

    いまだに撃破ボーナスもらえないとか言ってるやついるの?
    いつからシーズン始まってるのよ
    まずptで行ってて撃破ボーナス貰えないなら仕様
    内部レート参照してるからptの内部レート測ったほうがいいよ

  34. 匿名 より:

    プロが望む環境に変えるとユーザー激減、
    一般が望む環境に変えるとプロのが批判して、そのリスナーも同調して荒れる
    頑張ってどっちも喜べるアプデ待ってるぞEA

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  35. 匿名 より:

    順位ポイントはもう少し厳しくてもいい(8位からプラスとか)から、キルしたら最低限何ポイントか確実にもらえるようにしてほしい。

  36. 匿名 より:

    今までランクって、ある程度その人の強さを示す基準的な働きをしてたけど、これからは何が強さの基準になるんだろう?

  37. 匿名 より:

    シーズン13個人的には好きだったけどCとddos酷すぎて途中で投げた記憶。特にスプ1は参加費高すぎたけど、その緊張感が好きだった。

  38. 匿名 より:

    ボーナスどうのこうのよりも
    今のランク制度が破綻してるねんから
    まず、
    内部レートでマッチするなら
    内部レートでランクをきめる!
    ↑内訳どうのこうの決め方はしらん 笑
    ゴールドの人はゴールドの人戦って
    それより強かったらプラチナに上がる
    ていうのがランクを分ける意味やねんから
    今のランク制度はホンマにカジュアルの延長線みたいになってるだけ

  39. 匿名 より:

    わい初心者でよく分からんのやけど、簡単にマスター行けた人はなんでプレデター目指さないん?

    • 匿名 より:

      時間の無駄だから
      今シーズンのプレデターは強さのランキングというより暇人ランキングだよ
      こんな不名誉なことにランクインしたくないやろ、ある程度のとこまではLP盛るけど

  40. 匿名 より:

    マッチングシステムは今のまま前のランクシステムにすればいいんじゃない?

  41. 匿名 より:

    ぶっちゃけライト層は今のランクシステムは色々な意味でモチベーション上がってるのは事実なんだよなぁ。ただハイドしかしないやつに対してのペナルティは欲しいところ。

  42. 匿名 より:

    ランクマの改善点
    ・順位ポイント獲得量減少
    ・全ランク-35からランク上がる度に参加費上昇に変更

    味方から離れて単独行動ハイド&アンチ外耐久ムーヴするガイジを減らす為にこの2つをやってほしい

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  43. 匿名 より:

    ダイヤ以降は参加費2倍にして変わりにキルリーダーやチャンピオン撃破やチャンピオンでボーナスポイントつけてアクティビティを増やせばいい。
    本音を言えばダイヤ以降からリングダメージ倍とかでも良いと思うけどEAがそんな複雑なことは出来ないだろうからいい

  44. 匿名 より:

    今のシステムって10位以上でポイント入るのに初動武器ガチャ即死する奴らはもはやシステム理解してない??

  45. 匿名 より:

    ランク帯を1つ追加しないかね

  46. 匿名 より:

    なんでバトルしすぎたらチーデスになんねん
    最終ランドまでガンイモリして最後の最後までバトルするだけがバトロワかよ
    程よくバトルするのが楽しいからこそバトロワだろうが

  47. 匿名 より:

    そもそもランクとは到底言えないから元に戻せば良い

  48. 匿名 より:

    まあこれくらいぬるい方がチート使う意味も必要もなくなるからいいんじゃないか?
    その代わりサブ垢の違反者が増えたけど。

  49. 匿名 より:

    とりあえず参加可能レベルを500にしないとサブアカは一生消えないよね。

  50. 匿名 より:

    マスターは全体の8%しかならないように順位制にして順位ポイント少し減らしてキルポはちゃんと入るってのは?

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