国内の反応

【Apex】ジャンプマスター、結局あの頃の仕様が一番良かった説

1: 国内プレイヤーさん
ドロップシップ降下に戻してほしい
大体どこに敵がいるか分かっているから
毎回同じようなゲームになってつまらないんだよ
どこに敵がいるか分からなくて
毎試合違う展開だから面白かったのに

2: 国内プレイヤーさん
そんで野良のジャンマスがーって喚き出すまでテンプレ
今の形式のほうが理不尽感は薄いし敵は残りやすいから最後まで戦いできて退屈しないから好きだわ好みの差だろうけどな

3: 国内プレイヤーさん
最近の方針としてランダム要素をとにかく削っていってるからね
個人的にはアーマーもホップアップも床落ちに戻してほしいし、リスポーンや調査ビーコンの仕様も昔の方が緊張感があって好きだった

4: 国内プレイヤーさん
キャラピックした人がジャンマスになるシステムが一番よかったよ、自分でいい感じに飛べばいいだけだから
あの機能無くして完全ランダムにしたのマジで意味わからんかった

5: 国内プレイヤーさん
だよね またその辺のプロ()の意見参考にしたかなんかなんだろうな

6: 国内プレイヤーさん
ドロップシップ降下廃止はプロより一般人の方が恩恵受けてるぞ
後降りで被せてくるカスと初動でやり合う事がなくなっただけで最高だわ

7: 国内プレイヤーさん
形だけ競技に寄せるなら、ムーブの例をゲーム内で示して欲しい
知ってるか知らないかで考えてること全く別だと思う

8: 国内プレイヤーさん
初動死が1番しょーもないから今のシステム好きだわ
後半残りまくってごちゃごちゃなのもおもろい

9: 国内プレイヤーさん
ジャンマス上手くいったときはガーデンクリニック両取りとか出来たから楽しかったのになぁ

10: 国内プレイヤーさん
そんなことまで考えるんかジャンマスって

Marin
Marin
あとはもうちょいランドマークに公平性があればな~、新マップやリワークに期待か
【Apex】アプデ後の〇〇、ガチでゴミ扱いされてしまう・・・Reddit より How is no one talking about the fact that Duo...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    今ので良いかな。
    初動被せる割にくそ弱い味方を引く確率が高すぎた。
    というか、初動被せる味方がほとんど弱いからなぁ。

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  2. 匿名 より:

    カジュアルもワイルドカードもこれにしてほしい

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  3. 匿名 より:

    ジャンプに戻せって言ってる人は脳死被せ降り武器ガチャ大好きマンでしょ。
    それと今の形だとゴースティングも少なくて良い。

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    • 匿名 より:

      頑なにジャンプを戻した方が良いのでは?的な記事を作るのは管理人がそういう考えだからか?

  4. 匿名 より:

    ランドマーク数と部隊数が合ってないし物資の割合がおかしいのが激戦区降りとか漁夫祭りになる原因なんだからそこらへんをちゃんと見直さないと根本的な解決にならないのに頑なに手をつけようとしないしマップの有利不利がエグいの直さないし新マップ出しても毎回同じ問題抱えてるからキレられんだよ
    だからズレてるって言われ続ける

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    • 匿名 より:

      アーセナルやビーコン、リングコンソール、進化キャッシュでランドマークによる待遇差は緩和できると思う

  5. 匿名 より:

    管理人は以前の状態に戻して欲しいのかな?

  6. 匿名 より:

    ジャンマスだるいだけだから今のでいいよ
    遅れて投げられるとむかつくし

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  7. 匿名 より:

    今の仕様は、同じところをあさってくる奴、避けられないんだよな。前はジャンマスを渡して自分だけ少し離れた所に降りられたけどな。

    • 匿名 より:

      みんなほぼ同時に降下するから味方の軌道見えないんだよな
      ドロップシップは一方向から全員射出されるけど、今の仕様なら三方向から飛ばせてほしい
      これならほぼ真下に降りるだけで別に漁れるから

    • 匿名 より:

      ミニマップみたら大体は避けられるよ

  8. 匿名 より:

    キャラ選択したらジャンマスが取れるシステムのときもストレスあったけどな。自分がどの順番で選択できるかとか、1・2番目に選択したけど結局3番目の人に選択されて取れないとか。わざわざJump plzって名前にする配信者もいたしな。分かんないけど、あまり好きな人はいなかったんじゃないか?

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  9. 匿名 より:

    それはカジュアルでできるからそれでいいじゃんという結論で終わりました

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    • 匿名 より:

      カジュアルこそジャンマスないようなもんだけどな、全員即直下降りじゃん、というか今シーズンランクしかしてないからわからんけど誰かやってるの?

  10. 匿名 より:

    >> 大体どこに敵がいるか分かっているから
    毎回同じようなゲームになってつまらないんだよ

    これがマジで意味わからん
    同じ展開になるか?
    難癖つけたいだけにしか聞こえん

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    • 匿名 より:

      降下場所によっては、ルートもかなり制限されるからなあ
      絶対こことファイトになるよねってのはある

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  11. 匿名 より:

    こんな不特定多数のプレイヤーが入り乱れるゲームで同じ展開ってなんだよ意味不明で草

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    • 匿名 より:

      同じ展開→イノシシ凸でボコボコにされるor漁夫警戒せずに突っ込んで漁夫られて壊滅。だろw

  12. 匿名 より:

    名前付けられるくらいの物質ある場所が最低でも20箇所ないと欠陥ルールだと思う
    物質が薄い場所は範囲広くするとかしないと

  13. 匿名 より:

    なにしても絶対文句いうやつは出てくるな
    ジャンマス譲渡のあとに指示とかクソプレイされていらつくよりも遥かにストレス減っていいわ

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  14. 匿名 より:

    武器ガチャのおこぼれキルじゃないと戦えないクソ雑魚デュオ多かったから良いよ。今はそいつらは適正から上がれないのかほぼ当たらない。

  15. 匿名 より:

    絶対今のままでいいでしょ。なんならカジュアルもランクと同じにしてくれ。武器も拾えず箱になる人多過ぎてゲームになってないんだわ。

  16. 匿名 より:

    形としては今の状態は良いと思うけど、それよりも下位ランク帯に上位ランク混じるのだけは本当にどうにかしてほしい。
    過去最高ランクからスタートで良いじゃないの。
    そこから負けて落ちるのかどうかで適正を判断すれば良い。
    新規の人たちだとか始めてそこまで経ってない人たちのランクに上位が混ざってくるのは本当にどうかと思う。

    • 匿名 より:

      確かにな、ダイヤ以上はダイヤ4スタートにしてダイヤの報酬欲しい人はダイヤ3まで上がってダイヤ4終了の人やプラチナに落ちて終わった人はプラチナの報酬とかでも良さそう

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