雑記

【Apex】日本でAPEXが流行った理由はこれでしょ

1: 国内プレイヤーさん           
協調圧力大好き日本人だからapexが流行したのかもな

2: 国内プレイヤーさん               
バトロワだから負けるのが普通だけど運要素で勝てるギャンブル性
キャラゲーで映える画面
パッドで戦える敷居の低さ
こんなとこじゃない?

3: 国内プレイヤーさん                       
同調圧力…?
思い付いたのはPUBG落ち目だった、リスポある、低スペで遊べる、CS機出た、ランクマ実装ぐらい
あとはストリーマーが流れたのもあるかな?
正直TTK長くて上手い人にワンチャン狙えないから敬遠してた

4: 国内プレイヤーさん           
“無料”で当時流行りの”バトロワ”かつ”キャラゲー”なのに内容は”シンプルなSTG”だから流行ったんじゃね
フォトナほど要求技術も高くないから手に出しやすかった
そこに配信者たちが乗っかっていい感じに拡散して流行ったって感じ

5: 国内プレイヤーさん                 
FPS経験ゼロでApexから入った民からするとApexは操作が他と比べて簡単、死ににくい、リココンがやさしめなので下手なりに楽しくプレイできる
ピンの使い勝手がいいから索敵がろくにできなくてもなんとかなるし
PUBGは要素が多すぎて難しすぎるし試合時間長い割にすぐ死ぬからおもんなかったな

6: 国内プレイヤーさん                 
PUBGとの比較はフォトナがCS対応、基本無料という点で先に流行ってる
今でも人口はフォトナのほうが多いと思うけど
ApexはシンプルなFPS
シンプルとは言ってもアビリティはあるけどOWほど偏って無くほどよく単調で無い
TTKが長いのもFPS初心者に受け入れられやすい
ストリーマー云々は単純に人気のゲームが増えるだけだから加速する要因にはなるけど後付けなようなきもする
海外と比較して日本で人気な理由はわからん

7: 国内プレイヤーさん                 
程よいキャラゲーだからじゃない?

8: 国内プレイヤーさん                 
これみたいに体力多くてワーって楽しめるFPS他にあるか?TDMであるなら大歓迎だが

Marin
Marin
なんにせよ面白いからなー
【Apex】APEXが日本で特に人気って話は聞いた事あるけどスキンにカタカナ書いてあるのって日本市場意識してるんかな1: 国内プレイヤーさん            APEXが日本で特に人気って話は聞いた事あるけどカタカナで「ブラッドハウンド」とか「...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    シブハルが流行らせた

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    • 匿名 より:

      俺はそいつについて何も知らないけど、いつもそうやってようわからんコメをしてBAD貰ってるとそいつの印象が悪くなるんじゃないか?
      まあ、それを狙ったアンチなら大変結構だけど。

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      • 匿名 より:

        ああ、こいつは毎回いる荒らしだよ
        BAD貰うことが「反応もらえた!釣れた!」って喜ぶ本物のやつだから無視でいいよ

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    • 匿名 より:

      いいね押したやつはシブハル信者確定のホイホイやん

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  2. 匿名 より:

    COD、BFに飽きたカジュアル勢を上手く取り込んだ印象と少し力いれた宣伝活動(シュラウドやニンジャも当時は絶賛してたな)観てて楽しいクリップや親しみやすい配信者がでてきた 個人的な感想だけど。

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  3. 匿名 より:

    ピン

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  4. 匿名 より:

    Apex流行ったのは比較的早めにCSに対応したからだと思うぞ。

    他のバトロワはPCばっかだった頃に
    エペはすぐCSで出したのが日本で受けた理由の一つやろ。

    あとは日本じゃアニメ系のキャラのほうが好まれる。

    OWのときもある程度人気が出たアッチはゲーム性がアレで廃れたけど。

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    • 匿名 より:

      ゲーム性はぶっちゃけこっちより完成度高い
      覚える事の多さで始め辛いし民度とマッチ時間がくそっていう辞めたくなる要素付き
      あと有料

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      • 匿名 より:

        あと運営形態もずさんも追加で
        ゲーム性だけ見れば神だが、プレイヤーの手でクソゲーにさせてしまった

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    • 匿名 より:

      owはやらないと何してるかよくわからんからなぁ
      apexはスピード感とかも相まって映えるからじゃない?
      ゲームよくしらなくてもわかるくらい単純ど尚且つ魅せプレイとかが派手で興味そそる

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  5. 匿名 より:

    ps4の無料ゲーなのにクオリティ高かったからじゃないかな
    ttk長いのと味方に復活させてもらえるまで味方の画面を見れるのも大きいと思う
    友達に誘われて初FPSとして始めたけど、死んでも友達の画面見れるから話題が尽きない

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  6. 匿名 より:

    フォートナイトに飽きてきたときに、ちょうど良くエペが出てきたからハマったわ

    アビリティとウルトが今までのFPSに無い新しさを感じた記憶あるわ

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  7. 匿名 より:

    丁度日本でPUBG、荒野行動、フォートナイトみたいなガンシューティングが一般的になってきた時に無料で遊べてPS4対応の多人数バトロワってのが大きいんじゃないかな
    キャラによって強い点が違ったり、バトロワには珍しいリスポーン機能があったり、SNSで拡散してくれる中高生が遊びやすかったってのもあると思うよ

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  8. 匿名 より:

    ある程度のコミュニケーションがピンとセリフで完結できる所やろ
    日本と違って普通に野良が喋るしシージみたいな野良VC必須みたいなゲームは日本向けじゃない

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  9. 匿名 より:

    単純に簡単だから初心者が入りやすいって理由

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  10. 匿名 より:

    コロナで次世代機が普及せず新作の開発が遅れてるから長持ちしてる

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  11. 匿名 より:

    カジュアル勢にウケたのが大きいな

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  12. 匿名 より:

    実力はもちろん出るけど運要素もかなり大きいから

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  13. 匿名 より:

    vtuberでしょ

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  14. 匿名 より:

    バトロワのFPSだからだよ
    これがTPSなら絶対に流行ってない

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  15. 匿名 より:

    キャラが台詞で状況を説明してくれるからじゃね?

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  16. 匿名 より:

    そもそもPUBGがかなり流行ったからな
    PC実際に買えなかった人も何だかんだで多かっただろうけど、モンハン2Gと同じようにPUBGの為にPC買うって人が大量にいた
    そう考えるとガチャゲー文化のある日本にバトロワは刺さったってことと、CS機でもできたって2つが大きい

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  17. 匿名 より:

    個人的にサプライボックスがガチャ引いてる時の高揚感に似てるのもあると思う

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  18. 匿名 より:

    ヴァロやったけど景色や建物が味気なくて3日持たなかったな。APEXのグラフィック無料でコレってほんとすごいと思う。まぁスキン課金でとっくにゲーム2,3本買えそうな額超えたわけだが

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  19. 匿名 より:

    バトロワ形式が日本のガチャゲー文化に刺さったって考察いいね。確かに

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  20. 匿名 より:

    色々fpsやって来たけど、初心者レベルでキャラコンしやすいのとゲームのスピード感が丁度いい。
    あと、武器によるカスタムがゲーム内の有利不利みたいな所に影響しない。(細かく言えばスキンでサイトの見やすさとかはあるけどね)

  21. 匿名 より:

    スタヌ

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  22. 匿名 より:

    ソシャゲのようなやり込み要素やろなぁ

  23. 匿名 より:

    割と初期の方から1部の実況者達が動画出してた記憶
    私もそれ見て始めたし、多分実況者に影響された人多いと思った

  24. 匿名 より:

    初期のころはDTNでシーズン5らへんからVtuberがはやらせた感じかな?

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    • 匿名 より:

      最初期は某兄弟ゲーム実況者の力も大きいだろうな
      リリースされてすぐ始めて、そこから広まった感じする。

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  25. 匿名 より:

    自分みたいなダイヤ4床ペロのぼっちは、バトルパス終わらせるのが1番のモチベだから、1度バトルパス買ったら次回から無料でバトルパス買えるシステムなのも地味に大きいと思ってる。

  26. 匿名 より:

    ルール:バトロワで分かりやすい
    構成:ソロがない(他人と一緒に遊び必要がある)
    キャラクター:それぞれ役割特徴がある
    デバイス:キーマウもPADも可能

    友達と遊びたいという欲求が高まる作り。
    その延長にストリーマー同士が遊びやすいので、配信も多くなり認知も増えるスパイラルに乗っかったイメージかな。

  27. 匿名 より:

    個人的にはストーリーがあるからではないかと思う。
    日本人好きだしストーリーあるの、そこで2次創作も栄えて…てのがセオリーかな。あとはキャラ同士の掛け合いとかカップリングとか?

    • 匿名 より:

      少数派かもしれんが、おれは完全にこれだわ

      キャラクターにしっかりとした過去の設定があるだけじゃなくて、それがちゃんと繋がってるのが本当に素晴らしい
      レヴのトレーラーに出てきた女の子=ローバってわかった時はめっちゃテンション上がった

  28. 匿名 より:

    1番はスピード感
    1回APEXやるともう他のバトロワとかFPSとかが遅すぎて辛い
    2番目にキャラ固有の能力
    個性あるけど必須キャラは居ないしOWほど役割が決まってるわけでも無い
    この2つが大きな理由だと思うわ

  29. 匿名 より:

    体硬いのが俺は1番かな
    頭1発で終わるとかがほぼないし

  30. 匿名 より:

    明らかに多いストリーマーとバトロワ特有の参加人数の多さが人気に繋がってると思うけど

  31. 匿名 より:

    アーマー割る音が気持ちいいから
    アーマー割る音が微妙だったら流行らなかったね

  32. 匿名 より:

    学校で同調圧力受けてapexやってんのかよw
    だっさw

  33. 匿名 より:

    有名どころ全部言いったからかな

  34. 匿名 より:

    他のバトロワがオワコン化してきてタイミングが良かったってのがあるけどやっぱりAPEXは他のバトロワよりスピード感があるよね。オクタンがクソザコだった実装初期からカジュで好まれるのもそれが理由じゃないかな。

  35. 匿名 より:

    バトロワの割にはCOD脳多くね…?
    PUBGにリスポーン機能ないからAPEXやってるけど内容としてはPUBGの方が好きだな

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  36. 匿名 より:

    日本人が同調圧力好きだからapexが流行ったとかいう謎理論
    何とかして日本批判したいの気持ち悪いぞ

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  37. 匿名 より:

    同調圧力って言うのは言い方違うかもだけど、周りがやってるからとか一緒にゲームしたい友達がハマってるからやってるって人もいるよ

  38. 匿名 より:

    トウモロコシで始めたから黙ってろ

  39. 匿名 より:

    まだフォトナの方が人いるのか?

  40. 匿名 より:

    バトロワTPSよりバトロワFPSの方が好きだからもっと増えて欲しいわ

  41. 匿名 より:

    FPSとしての敷居の低さって意味では、体力の多さ、ダメージの可視化がかなり大きいと思うわ。あとは普通にキャラクターの魅力も大きいよね。

  42. 匿名 より:

    同調圧力wwwwww
    キョロ充うざいな

  43. 匿名 より:

    協調圧力ってなに?wwwwwwww日本語できてないから小学生からやりなおしてこいよwwwwwwwwwwwwwwwww

  44. 匿名 より:

    フォートナイトの操作性むずくてapexが簡単やったてことやろ

  45. 匿名 より:

    かっさんが広めた

  46. 匿名 より:

    基本無料だからだろ
    荒野、pubg、フォトナとか全部無料だし今のキッズはバトロワゲーは無料じゃなきゃやらないまである

  47. 匿名 より:

    有名人がやってるからだろ

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