Apexlegendsstatus.comによると約3220万人のプレイヤーによって基づいている『レジェンドの使用率』は現在の下記の様になっているとの事です。
レジェンド使用率ランキング
使用率ランキング
1位: オクタン(14.4%)
2位: レイス(10.8%)
3位: ジブラルタル(9.3%)
4位: マッドマギー(8.8%)
5位: ヴァルキリー(6.4%)
6位: オルター(5.7%)
7位: バンガロール(5.6%)
8位: ライフライン(3.8%)
9位: スパロー(3.3%)
10位: レヴナント(3.1%)
11位: パスファインダー(2.9%)
12位: ヒューズ(2.9%)
13位: ワットソン(2.8%)
14位: コンジット(2.7%)
15位: アッシュ(2.4%)
16位: ミラージュ(2.3%)
17位: ホライゾン(2.3%)
18位: ローバ(1.8%)
19位: コースティック(1.6%)
20位: ブラッドハウンド(1.3%)
21位: カタリスト(1%)
22位: クリプト(1%)
23位: ランパート(0.9%)
24位: ヴァンテージ(0.8%)
25位: バリスティック(0.8%)
26位: ニューキャッスル(0.8%)
27位: シア(0.7%)
Marin
ジブラルタルが大幅増加中、そのカウンターのマギーも増えてます
Marin
レイスも大幅増加で2位に、ワットソンは現状そこまで増えてないですね
参考:プラチナ帯の使用率
参考:ダイヤ帯の使用率
【Apex】3月25日配信のパッチノートまとめ3月25日配信のパッチノートまとめ
3月25日に配信される次期パッチ(スプリット2)の内容が公開されました。
内容は下記のと...



コントローラーキャラ全般もジブ並に強くしないとダメだな
メタキャラが強い現状がバカすぎる
コントローラーの強みは戦闘前の準備による追い込み漁的なところなのに、窓で強化出来たとしても自分のエリアを限定して狭めてるから以前からの強みを腐らせてる
ジブラルタルのアルティメットの個数増やすのシンプルに強いな少し強いグレネード感覚で使えるのはかなり扱いやすい、電撃ドームも強い、強引に蘇生を入れれるし敵が入ってきたら返り討ちに出来る
ワットソンのフェンスダメージ増加はそこまで強くないな向こうから当たりに来なければ食らわないしAPEXは微妙な段差や小さいオブジェのせいで上手くフェンスを置けないしパイロンの範囲も大きくないから小さい建物のガラスさえ3個程度しか強化出来ないパイロンの範囲を大きくしてくれればなぁ、他のコントロールキャラと違って守りに特化した性能なのに守りが弱いのはつらい
いいぞ!いいぞ!もっと不満の声をあげろ!
このまま忘れられるのが一番ワト専にとって良い
ニワカでも即使えて強くなる安易な大幅強化やり過ぎてすぐナーフって言うのが一番萎える
新ヘムロック「私も協力しよう」
ジブ使ってみたけど普通に苦しいわ
マッドマギーは当然天敵だしヘムロックの的すぎる
いや、使わなくても解れよ、、、
大はしゃぎしてるのはバカだけだし読解力ある人間ならどれだけ大した事ないかすぐ分かるわ
1人しかドームスロウ与えられない時点でただの的に決まってんだろ😓
ヴァルがバグりまくってて使えない。ultで味方強制置き去り、着地後武器出せなくなる、通常ジャンプがふんわり挙動。
窓とかヘムロックブリーチとか追加して運営はコントローラーをどうしたいんだ
コントローラーをぶっ壊す!!
運営ってコントローラーキャラを脅威に見過ぎてるけど
やってること貝と同じだからなアイツら
あまりに被捕食者の雑魚の考えすぎる
窓強化でコントローラークラスが覇権を取る
↓
ヘムロックブリーチでメタを回す
この予定だったんでしょ
現実は窓のせいでコントローラークラス弱体化してそこにさらにヘムロックブリーチでさらに弱体化したけども
強くなったからと、今まで使ったことのない奴らが続々とピックしてランクに来る。ホント使えもしないのにね。使いたいんだったらランク以外別モードで練習してからランクに来なって色々なキャラが強化される度に思ってる。
非ランクすら第一収縮前に残り5部隊になるような状態でウルト試行錯誤する前に終わっちゃうのも問題あるよな
俺達の試行錯誤は始まったばかりだ!!!
うぉぉぉぉっ!!!
Botロワイヤルとか良かったんだけど、他プレイヤーも参加させる様になってあんま試せなくなったのよな以前はスパロウで調査ビーコン刺す練習出来たけど展開が早くなった
あーなんかもういいや
このゲーム
俺の気持ち、みんなにわkってほしいっ★
どーでもいいけど何とか専とか、キャラ専って人たちがきもい
メタメタ騒いで流され続けるキョロ充には一生理解できないよ
引き分け、ドロー!
どうでもいいならスルー出来るだろ
Botロワイヤルとか良かったんだけど、他プレイヤーも参加させる様になってあんま試せなくなったのよな以前はスパロウで調査ビーコン刺す練習出来たけど展開が早くなった
まぁワトのフェンス高速で置いてすぐ切り返せるのキーマウだけだしな
そりゃそこまで増えないよ
と言うかそこまで戦闘中頭回せる奴がいない
ヒットボックス小さくて機動力高いキャラが最強なのはFPSの宿命だろうなぁひしひしと感じます。ジブラルタルは耐久性を強化する方向性を期待していた
ジブラルタルのウルトとヒューズのウルトと戦術とテルミットは敵と味方で色を変えてほしい敵か味方か分からないときある、あと不必要な段差や小さい敵の攻撃も防げないような意味のないオブジェクトも消してほしいそこにリアリティ求めてない
出来る事を増やす系の調整は要らん
パフォーマンスの下限を引き上げる玄人的には有っても無くても変わらないけど、初級者には嬉しい使い勝手を良くする方向で調整してくれ
それで出来上がったのがオクタンだぞw
いや違うな
鉄壁、バッテ巻きながらの移動速度、パッシブの肉回復速度、ウルトの移動距離…思いつくだけでも性能向上させてパフォーマンスの下限ではなく上限を上げてしまっている調整は沢山ある
運営「一つの御意見として承ります」