雑記

【Apex】プレイヤーに「開発がメンヘラ化している」と指摘されてしまう

1: 国内プレイヤーさん
開発の方針がころころ変わりすぎて
まるでメンヘラの虚言みたいになってるの草

2: 国内プレイヤーさん
もうそのへんは他ゲーで補完できるし
Apexはスキル寄りのエンジョイ路線でええやろ

3: 国内プレイヤーさん
パークシステム作ったスタッフって実装の1年前に入った人らしいし
そこから路線が変わったのかもな

4: 国内プレイヤーさん
かつてはスナイパーが強すぎるゲームにしないって言ってた運営が
今やスキル一発で勝負が決まるアビゲーを作ってるんだからな…

5: 国内プレイヤーさん
もうApexはスキルゲーとして定着したんだから
いっそランダムスキルマッチとかやってみてほしいわ

6: 国内プレイヤーさん
次々変えていいよ
株主や上司に何かしろって言われるんだろうし
開発もやけくそで全部ぶちこめばいい

7: 国内プレイヤーさん
元は銃メインのゲームだったのに
スキル偏重に変わってから同接どんどん減っていったんだよな

8: 国内プレイヤーさん
スキルゲーにするならメタ環境をちゃんと考えないと
ただの最強スキル押し付け合いゲーになって人が離れるだけ

Marin
Marin
この辺のバランスは難しいね
【Apex】この『パンツ見えそうな新スキン』があんまり話題にならないの意外だわ1: 国内プレイヤーさん なんで古いスキン買い放題になってるのサ終に向けて最後の集金始まった? 2: 国内プ...

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    最強押し付けなんてfpsだけじゃなくどのゲームでもだれでもやってるよ
    俺がついていけないからやめるの間違いやろ

    1
    6
    • 匿名 より:

      俺がついていけないからやめるでその結果同接が減ってりゃどうにかしないとでは

      5
      1
    • 匿名 より:

      嫌ならやめろとか、文句言う奴は自分が勝てないからみたいなレッテル貼り未だにやってる奴いるけどもう古いよ
      実際それでみんないなくなるし

      7
      1
  2. 匿名 より:

    スキルゲーにするとフルパが有利になるからマッチングシステム変えれないとサ終するよ

    3
    1
  3. 匿名 より:

    最初はfps路線で行きたいただのスキルゲーにしたくないと言ってたが
    今はスキルゲーだわな

  4. 匿名 より:

    開発は今も昔も人口を気にしてるんじゃないの。アッシュみたいにプレイヤーを惹き付ける要素が重要。メタの反応が良ければそれでよし。プロゲーマーに従ってゲームバランス取りに行ったら人口激減するだけなんだから。
    APEXの配信は相変わらず盛り上がらないのにプレイヤーは急増してる。運営も見る方向がわかってきたはず

  5. 匿名 より:

    メンがヘラってるかどうかでいえばしてる

  6. 匿名 より:

    今のがおもろくね?
    プロの言うこと聞いてどんどん武器もキャラもデバフして
    金盾も削除した辺りがクソみたいにつまらなかったよ

    将棋より麻雀みたいな運要素と実力の割合が良い

    5
    6
  7. 匿名 より:

    アッシュとディボが弱体化来ればまだバランス良い方だと思う
    ぶっちゃけヘルメットも戻して欲しいけど

  8. 匿名 より:

    アッシュとディボ弱くしてリコンとコントローラーもっと強くすればすっげー面白くなると思うし、そういうプレイヤーの声が実際は大多数なんだが、この運営そういう意見は絶対に聞かないマン

    1
    1
  9. 匿名 より:

    最近のアプデのやり方だと1週間でお腹いっぱいなるわ

  10. 匿名 より:

    アッシュとオルター率が高くて、漁夫でちょっかいかけてきておいて人数不利になった途端オルターULTで帰っていく奴らが多くて、ちょっとうんざりしてきた…せめてオルターULTを強化前に戻してくれたらなぁ…と思った

  11. 匿名 より:

    ディボナーフされたら次の標的は99だろうなあれも大概ヤバいまじ近距離勝てるわ

  12. 匿名 より:

    30人近くキャラ居て数人しか使われてないのが問題だろ
    全部強くしろとは言わんが、何かしらの強みを持たせてくれないと存在価値がない
    とりあえずスパロー以外のリコンとコントローラー全員どうにかしてくれ

  13. 匿名 より:

    全キャラをアッシュ並みにとがらせたほうがゲームとして面白い
    環境の変化が大きければ大きいほどプレイヤーはやってみようとなるから、開発には変化を怖がらないでほしい

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。