シーズン11でワットソン強化
シーズン11でワットソンが強化されます。
調整内容は下記のとおりです。
調整内容
一般
・ワットソンの戦術アビリティとアルティメットでオブジェクトを配置する際の安定性と反応速度を向上しました。
・ワットソンは戦術アビリティとアルティメットのオブジェクトをワットソン目線上の有効な物体(合理的な範囲で)に配置することができるようになりました。
・「英雄の軌跡」アップデートで削除された低プロフィールを補うために、全般的なヒットボックスのサイズが引き上げられます。
ヒットボックス
「英雄の軌跡」アップデートで削除された小柄を補うために、全般的なヒットボックスのサイズが引き上げられます。
戦術アビリティ – 周辺セキュリティ
フェンスを越える時のダメージを33%上昇。(15から20)
フェンスを超える時のデバフ持続時間が100%増加。(1.5秒から3秒)
フェンスによる効果を再度与えられる時間を100%増加。(0.5秒から1秒)
リチャージ時間を50%短縮。(30秒から15秒)
配置範囲を50%増加。
味方が通ってからフェンスの効果が切れて、また稼働するまでの時間を60%短縮。(1.0秒から0.4秒)
ワットソンはフェンスのノードの準備中/設置時に武器なし速度で移動。
アニメーションが終了するのを待たずに、武器が準備次第でフェンスノードを設置できるようになりました。
アルティメット – インターセプターパイロン
パイロンの出力が大幅に変更されました。
ワットソンが1度に設置できる稼働中のパイロンを3から1に減らしました。
パイロンは90秒後に効果を失わず、永続的に稼働するようになりました。
パイロンには無限ではなく、250ポイントのシールドがあり、それを周囲のプレイヤーに分配できるようになりました。
パイロンのシールドのリチャージ速度を150%上昇させ、回復速度を滑らかにしました。(2/秒から5/秒、より正確には1/0.5秒から1/0.2秒)
パイロンのシールドがなくなると、プレイヤーのシールドをリチャージすることはできなくなりますが、接近中の軍需品を消すことはまだできます。
パイロンによってシールド回復中にダメージを受けた場合、継続的な回復までの時間が1秒延びます。
・地面に表示されるUIとHUD要素にパイロンに残っているシールドの量が表示されるようになりました。
・味方のパイロンにシグナルを送信した際に、パイロンに残っているシールド量がパーセントで表示されるようになりました。
・パイロンが軍需品を消す仕組みが多少変わりました。
・パイロンの射程内に入った時点で消すのではなく、パイロンの射程内で、さらにパイロンの視界に届く場所に着地することを検出したら、軍需品を消します。
・この変更によって、パイロンが場合によっては軍需品を消さない問題(特に空爆アビリティや表面にぶつかって跳ね返った軍需品)は解消されたはずです。
普通に強そう
弱体化だろこれ
普通に強い
また調整されそう
よいよ!!
え、さすがにやりすぎじゃね。
すぐ弱体化しそう。
ありがとう…
やけくそ強化で草
超強化やんけ!!!!!
スパレジェくるなこれは
ありがとう
ワトソンメタ時代のスクリム見てて楽しかったし競技シーン楽しみ
陣取り芋ゲー大会見てて楽しいのか…?
逆に飛び込んでのがちゃがちゃれれれ運ゲー見て楽しいか?
とも言えるだろ
戦術的に堅い動きをできるキャラがいるのが
このゲームの良さだよ、ダニエルはそれを理解してなかった
スピードだけを求めてるならほんとBFの方がいい
ちょうどもうすぐ新作出るし
このゲームは駆け引きのゲーム
ちょっと削ったらジャンパで詰めて、
倒せたらOK、ダメだったらアンラッキーみたいなのホントに面白くないよね
5/秒リジェネだけでも強いな
250ポイント分のシールド配分てめちゃくちゃ強いやん
アニメーションが終了するのを待たずに、武器が準備次第でフェンスノードを設置できるようになりました。
これどういう事?
恐らくだけど武器をしまってからフェンス置けるまでの時間が早くなったんちゃう?
今は武器しまってから置くまでに若干時間かかるし
多分だけど
多分だけど、フェンス設置後にモーションがっあってそれ終了するまで武器構えられなかったんあったんだけど、それが無くなってすぐ撃てますよみたいな感じかな?
これが正解
最後の手フリフリとかのモーションを待たずに武器持てる
神すぎて草
やけくそに見えてempで壊されるしガスみたいに攻めには使いにくいからいい感じ
フェンスの隙が短くなり、速度火力スロー効果上がって1.5倍遠くまで届くようになったと
パイロンも良調整だし、個人的に望んでたワットソンだわ!!!!
くそ嬉しい
火力は下がってるよね
3秒で与えられるダメージ数が90だったのが60になった
ガイジ調整
どうせまたバグあるよ
安定性と反応速度が地味にありがたい
ムチッ♡ムチッ♡
キャラ調整ワトだけかよ
まじそれな。なんか文章すっ飛ばしたんかと思って2度見したわ笑
確かに最近レジェンドのバランス良いけど一体だと寂しいよね。そのキャラもピック率低いんだし
一応計画してるんだろうけど、新マップでどうメタが動くか一旦様子見したいんでしょ
めちゃくちゃ強くなってるやん
これでピック率増えて勝率下がったら前のワットソンは弱くて強い人が使ってただけって事が完全に分かるからこれくらいやけくそ調整で良いんじゃない
でたー、運営御得意のやけくそ調整。極端過ぎるだろ、普通に強くね、競技シーンでもワンチャン使われるぞ
数分前「いい加減にしろや!強化の前にパイロン直せ無能運営!」
今「い、意外とやれば出来るやんけぇ…っ❤️////」
スピファと光るゴミみたいにはなるなよ…
ライフラインのヒールドローンが毎秒8回復
150回復で消滅
パイロンがアーマーを毎秒5回復
250回復で回復効果消滅
最低でもパッシブの毎秒1回復、ウル促のスタックと100%チャージどれか消したほうがいいわ
ultの規格をスキルに合わせてどうすんだ
弱いウルトに合わせたパッシブ追加でモリモリだったから消したほうが良いって言ってるだけ
ヒールドローンに関しては回復量の比較用に並べただけでアビリティと同じ性能にしろなんて言ってないわ
そもそも普通にグレ迎撃機能は永続だし
消すならパッシブの回復かもな、性能被ってるし
流石にウル速周り消されるのはしんどいかもしれん
ムチムチわっちょん
かなり色んな項目弄ってるから大強化みたいに見えるけど、じっくり読んだらやけくそには見えないけどな
強化しろ強化しろって言う割には強化されたら使いもしないうちから文句言うの流石だね
多分ヤケクソだって文句言ってる人はワットソンあんまり使ってないよな
隙が短くなったり細かい調整にどう立ち回りに絡んできて、今までどう不便だったかとか分かってないからヤケクソにしか見えない
この調整した人は完全にワットソンやり込んだ人が考えた調整だわ
それな
ちゃんと復権させつつも絶妙な調整だなと思った
仲間が通るときの時間短縮に関しては扉破壊しちゃうことが多くなりそうなのが気になる
ワットソン超強化でヒューズのピック率下がると思ったけど、フェンスの耐久値自体は上がってないからパイロン無いとナックラで一掃されるのはそのままか
永続になったら今までと違ってパイロン置かずにフェンスだけって状況はだいぶ減りそうだけどね
パイロンの設置数が3つから1つに減ったから広範囲を守るほどフェンスだけの状況増えそうだけどな
パイロンが3個置かれている状況なんて殆ど見なかったんだが
フェンスの防衛範囲が広がったのに対してパイロンの設置可能数が減ったからグレでフェンス壊せないケースは限定的ってことだろ
カジュアルのみワト専の一意見
回復速度上昇が一番恩恵があると思う。使用感は今までとはかなり変わってくるだろうけど、そもそもフェンスに引っかかる人がほぼいない現状を考えると、ガスおじと同じレベルの防衛キャラにはならなさそう
バグも相俟って現時点ではランクで使ったら舐めプレベルだったけど、アプデ後はいてもいなくても良いキャラになりそう
皆の願いを受け、シーズン11にしてワットソン最強時代突入
パイロンの仕様なんか怪しいな
この説明だと遮蔽にパイロンを置いた場合パイロンから斜線が切れてればグレは着弾するって意味に取れるけどどうなんだろうか?
そういうことじゃない?
見えないドーム状の範囲はあるけれど、その範囲内に着弾や接地しないのであればスルーする
小さいコンテナの後ろに隠したとして、そのコンテナ越しの向こうに落ちてくるグレだとか、範囲内に入ったけれど、通過してそのまま範囲外に着地するような軌道のものは消さない
接地の判定ならプレイヤーに刺さるアークスターはそのまま刺さっちゃうかもね
どちらにせよ胡散臭い判定で打ち消さない状況が出そうなのは変わりなさそう
アッシュの戦術が迎撃されないらしいが原因これかもね
まあ投擲物がウルトの範囲通り抜けて直撃するようなコースだとどっちにせよ射線通ってる状況だからたいして問題は無い…のかな
いい調整じゃない?
調整キャラ数少なくていいから少しづつ多くのキャラを使えるキャラにしてほしいね
パイロンの射程内に入った時点で消すのではなく、パイロンの射程内で、さらにパイロンの視界に届く場所に着地することを検出したら、軍需品を消します。
この視界って???
敵が壊せないような遮蔽裏とかにパイロンを置いた場合、敵はパイロンとの直線的な見えないLINEがあればそこはグレやウルトも刺さるってこと?
部屋籠り中フェンス張り巡らせててもパイロン遮蔽裏設置でもグレは入れられるってこと?
逆を言えば敵にパイロン壊されるってこと?
ぶっ壊れか?????
何でもかんでもぶっ壊れって言ってるお前みたいなやつがキャラを弱くしてるんだな?
ややこしくするぐらいならフェンス4→6でいい
味方のグレ消える問題に対応されてるっぽいね
パイロンのシールド回復、この言い方だと敵も回復しちゃうよな…
昔からずっと敵も回復する
ライフラインの戦術も敵が使えるし、普通にあり得る
元から敵も回復するよ
使われなさすぎて敵も回復する仕様知られてないの笑う
強化されたからってランクマッチでも使うトロール増えるんだろうなぁ
運営がなんのためにキルポイントの調整したと思ってるんだよ
ワットソンは競技シーンだけで充分っすわ
引きこもってプラチナまで上がったゴールド適性君怒りのバッドマーク連打
プラチナ基準で語ってる時点で自分がプラ4の雑魚と自白してるようなもんじゃん
ダイアからワットソンなんか見ないしプラチナ以下なのはやってなくてもわかるだろ
何言ってんだよ
パイロン付近に着弾するものを消す仕様って随分前に一時期適用されてなかった?
それがいつの間にか内側から投げたのも消されはじめたから謎だったんだけど
ってことは平原ならグレは入らないけど空爆は入るようになったのか
まぁ、味方のウルトが消されなくなったのは大きい
パイロンの使い方考え直さないと💦
空爆は接地と同時に爆発するから消せるよ
籠りフェンスを守る場合入口よりにパイロン隠せばいーってこと?
かなり強くなってるけどぶっ壊れではないと思う。
HITBOXはこれ小柄消えたしデカくするでって事か?
ダメージは増えるけどダメージ間隔は長くなるって意味なくない?w
おい!このワットソンの強化考えた奴誰だよ!
連れてこい!!!
みんなで胴上げすんぞ!!!!
味方が撃ち合ってる間に走り回ってフェンス立てる悪魔になりそうな気がするぜ
ワットソンでポケモンレンジャーできるようになるのかよ
強くなったけどガスと違ってアビリティを攻めに使えるキャラじゃないからピック率自体はあんまり変わらなさそう
スパレジェからの弱体化まで見えた
ミラージュ強化してくれ
多分このワットソンの強化は普段使ってない人が使うと何が強いか分からんってなるけど、使い込んでる人がやると一気に化ける
この強化考えた人は完全にワットソンを理解している
この調整分かってるわー感が半端ない
フェンスのリチャージと範囲アップだけでも相当使いやすい
Daniel Z Kleinが鬱だとか色々あったのかもしれないから声を大にして言えないかもしれないけど、解雇して正解だったと思うわ。
シールド回復上限を作ることで競技シーンやランクで必須ピックになることを避けるよう配慮しているように感じられるし、今レジェンドの調整行ってるチーム有能なんじゃないか?
最終円で役割無しで選択肢に入るの?
ワットソンが最終円で役割無しとかむしろ誰が役割持ってんだよ
そんな強いならなんで使われてないんだよ
俺は最終円にフェンス張り巡らせるのガスと同じくらい強いと思ってるぞ
つか、hit boxが、、、これはかなり痛いよ
そもそもフェンスに引っかかる奴なんて大していないからダメージやデバフの効果が増えたところで使いたいとはならんなぁ
モバイルシーラくらい思い切った事して欲しいわ
頼む。バカな俺の脳味噌のためにすんげぇ簡略化して内容教えてほしい。無知過ぎてはてなしか出てこないんや、、、頼む、、、、
ワト専が望んだ調整案ほとんどそのまま採用
ワト専はうまく使えると思う
触ってみるかーで試しに使う程度の人は
「何も変わってないやん!」って
すぐ使うのやめるであろう良調整
ついでにちょっと肥える
着地時ってまさか直接人に飛んできたアークスターとか吸収されない感じ?
パイロンの範囲外からくる投擲物は消して範囲内から飛んでいく投擲物は消さないっていう判定には出来ないのか?
室内に篭った時一方的になりすぎるからダメ、とか思ってるんじゃないかなあ
籠る方が有利になることを結構嫌ってるみたいだし
ただ単に技術的に無理なんでしょ
パイロンは毎回バグってるし
それがいいんだろうけど上手くいかなくて諦めたんじゃないかな?
しかし空爆消さない問題パイロンと着弾位置の間に小さい遮蔽があった時も消さなさそうだけど大丈夫なんかな?
多分だけど結果的にそういう仕様になってると思うよ
レジェンドの調整ワットソンだけなのか。まあそれだけ今のレジェンドのバランスが良くなってきてる、ということなんだろうけど
ミラージュとか少し前に言ってたジブのナーフとかどうなったろんだろう
どうなんだろう。シーズン11の変更点が多すぎるから自重したんじゃね。あんまり変えすぎると作るの大変だし、バランスコントロールもできなくなるから。
これ真上フラグとかどーなるんだろうね
落下位置がパイモンの監視下なら着弾前に直下グレ消せるんじゃないかな?
1個しか置けないならウル促持つ必要減るな。
パッチノートちゃんと読んだ?パイロンの範囲内の投擲物を着弾前に消す→着弾後に消すに変更だからこの文章の通りならどこかに跳ね返る前に爆発したら消されない
シールド回復に制限できちったか…
チャーミングで打ち合ってアーマー強化しつつダメージ稼ぎに使われてたんかな。
多分チーミングと打ち間違えたんだろうけどその間違え形チャーミングだわ
海外では削りあいをチャーミングと呼ぶのかと思ったが打ち間違えか
強化されてもやっぱり使わないんだよなぁ…
持続時間3秒は食らったら致命的じゃね
フェンスはガスと違って
張られてる場所には突っ込めないと思わせる
陣地を敷くタイプのトラップの筈だったけど
以前のフェンスはただガスより弱いだけで
別にゴリ押そうと思えば行けちゃったからな
掛かったらヤバいくらいの性能で良いのよ
3秒のデバフと30ダメージで
今まで強引に突っ込んできた人達が
躊躇するようになる
それだけで十分強化
設置範囲広くなったのはまぁどうでもええかな
パイロンはありがたい。
やりすぎ感もなくていい調整かと
真上グレとか当たりそう
ヤッタワパパ
強化調整で大衆性が上がるか、
相変わらず猛者しか使わず
待ちガイル的なキャラが更に濃くなるか
どっちかだろうね
もともとどんな調整いれても能力的に大衆向けじゃないから、好きな人や上手い人がつかうってのは変わらないと思うよ。
ALGSで色んなキャラ使われてたようにALGSに限らずとも競技シーン復活して欲しいね
ワットソン専だけど、まだ全然弱そうな感じする
ワットソンのフェンスがいくら強くなろうが、簡単に壊される時点でなぁ〜…
クールタイムも15秒とはいえ実質30秒みたいなもんだから、これも正直…
ガスと違ってスキルもウルトも防衛でしか使えないんだし、せめてもう少し崩されにくくしてほしい
現状ワットソンの籠城を突破する手段が豊富すぎる
ワットソン専名乗ってんなら、ないものねだりしてないで今のバフ貰った性能で強く立ち回れよ
今までが実質1分だったんだから時間的には十分でしょ。
あちこちにあるフェンスの耐久力が上がったら運営の嫌ってる籠りゲーになっちゃうから壊されやすいのはまだ理解できるけどガスで破壊されるのだけは理解できない
そこまで文句ばっかでワット専やってる意味あんの?
勝手にマイオナしてんのに文句垂れてんなよ
どのゲームでもこういうバカいるよな
その癖プライドは高いから他キャラ使ってるやつをなぜか見下してるっていう
自分もワト専だけどこれ十分すぎる強化でしょww
メインで使ってない人がたまに使ってもなんじゃこりゃだろうけど
そのバランスでいいんだよ、そういう人が使ってるはずだぞ
パイロンがシアのウルトくらい小さくなってくれれば最高なんだけどなぁ…
どこに置いても射線通されて壊されるのがツラい
だめ。パイロンが一番かわいいんだから、あれくらい大きく見えてくれないと嫌。
どこに置いても壊されるは流石に置き場所が悪いとしか
ワットソン専と言いつつその程度なの、お前の力量やで。
キャラネガのせいにするなら「~〜専」とか名乗るの辞めな恥ずかしい
フェンスとパイロンの耐久値そのままって正気か・・・?
ワットソンなんで大きくするんや…もう運営全キャラ同じサイズにすれば?
ワットソンはフェンスのノードの準備中/設置時に武器なし速度で移動。
これって移動する時は武器をしまうんじゃなくてフェンスを構えるのがデフォになるのか?
別に強化されなくてもされても俺はワットソンを使い続ける
使ってみるか
もろもろ調整してくれて嬉しいんだけどさ、パイロンは緊急パッチ的なので今すぐ直してくれよ…
ヒットボックスと秒間ダメージの減少はまぁしゃーなし
CT減少が一番デカい、範囲拡大もかなりデカい
それ以外はフェンスを意図的に当てられる人からしたら超ありがたい、めちゃ強い
けど、そうじゃないワト初心者さんには嬉しくないと思う
結局、敵目線でどれだけ凶悪になっても当たらないなら今までと同じ使用感
つまり人気は出ない
個人的には嬉しい強化だけどね
パイロンの回復量制限は回復スピード次第かな
正直これ嘘か疑うレベルの強化じゃないか?
直下マルグレ消せるのかどうか怪しいけど
なんでワットソンは過去に弱体化されたか考えてみ、あいつ使える人が使ったらクソダルバケモンよ。あの頃より強くなるって考えると恐ろしいね
ワットソンは漁夫りに行くときアビリティが空気
ヒットボックスも強みだと思うからそのままが良かったなあと。
パイロン迎撃周りでバグが発生する、間違いない
消せるアビリティと消せないアビリティとかが出てくるはず
フェンスはコメントにもあったように掛かったヤバいくらいの強化と簡単に壊せるくらいの調整でいいと思う その方がワットソン使ってて楽しい
強くなったけど全体的でみたら弱いことに変わりなさそう。
そこを変えようと思ったらリワークするしかないよ。もう10人以上キャラがいるんだkら能力的に強い弱いがでるのは仕方ない。
お!ワットソンつよいから …とか言ってた運営のレベルデザイナーぶっ飛ばして強化入れたか!いいぞ!あのアホ二度と入れるな!
ガストラップが投げて設置できるなら
フェンスノードも投げて設置出来るようにしてくれねぇかな…
フリスビーみたいな形してるんだし…
サイズ大きくする場所わかってんだろーな
胸とケツだぞ
それ以外は却下だ
アッシュのアビの方が使いやすそうなんですがそれは…
クールタイム、ダメ、使い勝手どれをとっても勝てる気がしない
なぜアッシュが出てくる?
アッシュとワットソンじゃ戦闘スタイルが全く違うんだから、比べる必要はないだろ。
バフきても正面戦闘に役立つスキルはないから唯一取り柄のヒットボックスがナーフくらったのつらいわ
籠る人が多くなったらクリプトも増えるだろうしメタが回りそうやな
ガスはemp来たときにガスを破裂させれば消えないけど、ワトはempに無防備すぎるんだよなぁ
せめてパイロンの範囲内にドローンが入ったら迎撃するようにしてほしい
まずフェンスに当たった時のエイム速度低下をどうにかして
パイロンの視界って何?
パイロンの位置から見える範囲とか?
ランパ壁に胸があったんだしパイロンに目があってもおかしくない
永続稼働ってことはパイロン配置次第で家中籠れったら投げ物まったく効かなくなるんか
パイロン永続はやめちくりー
実質それ弱体やんけ
ワットソンあんまり使ったことないけど、永続だとどう弱体化になるの?
え、なに、
転がってきたフラグ消さないのは仕様じゃなくて不具合だったんか
相手もパイロン立ててる時転がしてたのに使えなくなるやん
ワト専としては強化云々よりも、パッチノートでワットソンの勝率が高い理由の一つに、
「ワットソンをメインでプレイするプレイヤーがワットソン以外あまりプレイしない」
って書いてあったのが死ぬほど笑えた
やっぱワト専って変態なんやな……って
「解消されたはずです」← ここ重要‼︎
だれもパイロン上手く使えたやつおらんからな
ゴミゴミ
ガスワト時代の到来と見せかけてクリプトがメタとして輝くクリプト時代の到来や!!
もうランパートみたいにパイロン持ち運べるようにすりゃよくね
移動しながらパッシブと合わせてシールドもりもり回復しつつ投げ物を無効化するとか強そう