【Apex】APEXモバイル復活に関する最新情報まとめ

APEXモバイルに関する最新情報まとめ

Thordan Smash氏によって、APEXモバイルに関する最新情報がまとめられています。

内容は下記のとおりです。

・EAは「再構想」を示唆していた時期もあるが、その後の動きは不透明。加えて“高能英雄”の存在が復活観測に影響。

・モバイル終了の公式理由(Andrew Wilsonによる):①チーム連携・垂直移動・ゲームの深みがモバイルに落ちづらい ②カジュアル層の定着が弱い ③モバイル市場はPC/CS連動型(CoD Mobile等)が強く、孤立したタイトルは厳しい。

・高能英雄(テンセント制作のモバイルゲーム)はApex Mobileに酷似する要素を持つが、EAがこれのグローバル展開を阻んでいる模様。これは将来のApex Mobile再展開に向けた“土俵固め”の可能性が高い。

・〈仮説〉単なるモバイル再開ではなく、PC/CS/モバイルを束ねる「Apex Legends 2.0」的な統合モデルを構想中。クロス進行・共有アイテム・単一エコシステムを志向。

・ライブサービス基盤を再設計し、FortniteやDestiny 2のような“プラットフォーム化”を目指す流れ。モバイル限定のレジェンドを本編へ統合する布石もリーク情報から確認されている。

・収益面:Apex Mobile時代はテンセントが大きな取り分(40〜60%)を持っていたとされ、EAは収益と制作主導権の完全掌握を志向。外部依存を減らし“1つの課金・進行モデル”に集約したい思惑。

Apex Mobileは「消滅」ではなく「再構想」中の可能性。たとえモバイルが戻らなくても、フェード等のレジェンドを本編へ移植する動きは続く見込み。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    高能英雄って続いてんのかな

  2. 匿名 より:

    終わった理由、作りがお粗末すぎてチート対策がどうにもならなかったからじゃないの?

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    • 匿名 より:

      結構やってたんだけど、終わった理由めちゃくちゃある。

      チート(毎試合)
      スラジャン(本家のスパグラより速い、飛ぶ)
      バニホ(機動力が高すぎる、カーブするとなぜか加速する)
      格闘(本家の昔の3倍くらい吸い付きが強い)
      カービン(アシストが強すぎてどんなに離れてても見えていればワンマガ)
      マスティフ(装填数8、フルヒット104ダメ)
      アークスター(当たり判定が大きすぎて適当に投げればほぼ刺さる、爆風にかするだけでアーマー確定割れ、最大125ダメージ)
      シーズン3のマップ(キンキャニのみ、改変無しで約3ヶ月)
      スタックや見えない壁などバグだらけ

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  3. 匿名 より:

    流石にモバイルとPC/CSクロスプレイはないよな
    アカウント連携だけなら連鎖BANもできるしまあいいんじゃないの

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  4. 匿名 より:

    モバイルはゲーム機で遊ぶカテゴリーだしPCとCSを完全に分離させてゲーム機同士仲良くモバイルとCSを統合すれば全て丸く収まりみんな笑顔で問題解決するね!

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  5. 匿名 より:

    モバイルは最悪なくて良い
    フェード・ラプソディがいればおk

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  6. 匿名 より:

    モバイルは日本のソシャゲみたいにストーリーと3v3のカードゲームの方が儲け出そう

  7. 匿名 より:

    apexをcsで始めたきっかけがエペモバだったから復活したら嬉しいなー

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    • 匿名 より:

      モバイルからCSやPCに移行したプレイヤーとして
      復活したらまたモバイルてやりたいって思うものなん?

  8. 匿名 より:

    モバイルのレジェンドは本編には持ってこないって話してたのにな

  9. 匿名 より:

    pcがapexの本番で他のcsは全てイレギュラーな外伝だからそっち一括りでモバ寄りにするのが全csプレイヤーの望みだからそのようにすれば良い

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    • 匿名 より:

      すまん、どういうこと?
      煽りとかじゃなくてガチで言ってる意味分かんない

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  10. 匿名 より:

    別ハードで展開するなら
    ストリートモードみたいな本編を補完するような別ジャンルのゲームにすればいいのに

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