1: 国内プレイヤーさん
大多数が別に競技者ごっこやりたい訳じゃないからな
まぁ数字は正直って事だ
2: 国内プレイヤーさん
面白いけどカロリーが高くて辞めるってのは別に2律相反してないような
最たる例がヴァロなんだし
3: 国内プレイヤーさん
ヴァロは1試合重すぎるしな
ペックスは即死したら次の試合盛ればいいだけだし気楽よ
4: 国内プレイヤーさん
OWのランクマがゴミだった頃を思い出すよ
アレで人減って未だに気分転換程度のプレイヤーしか戻ってないし…
(なんならOW2になってパーティー人数減ったから特定の職種死ぬ程キツいし)
5: 国内プレイヤーさん
FPSがマウスコントローラーぶん回して画面の中心に敵を収めるゲームである以上はもう避けられないと思うんだわ
6: 国内プレイヤーさん
エペもスキルゲーみたいになってきたし、一周回ってPUBG遊びたくなってきたわ
エペくらいスピード感があって楽しめるバトロワ出ないかなぁ。
ちょいちょい中華ゲーで出てたけど劣化コピーでいまいちだったし…
Marin
スキルゲーへの道はもうこのまま進んでいくのかな
【Apex】コントロール真面目にやらない奴なんなの? ←流石に〇〇してる奴は通報するけど1: 国内プレイヤーさん
コントロールはみんなで同じエリア攻めてたら勝てないこともわからんとか池〇かよ?
...



PUBGに比べてマップが狭く参加人数が少なく安置縮小が早いから
全体的にテンポが速く銃声も近く漁夫が早く、マップ狭いので長物が腐るしじっくり戦うという事がない
ポイント盛れる上位フルパはテンポよく回せるからいいかもしれんが
カジュアル層はどうなのかな?
初期みたいに
あくまでスキルウルトは場の状況をよくするもので
直接ダメージ与えたり、動きを直接的に遅くするようなものはやめたほうがゲーム的に合ってると思う(ジブバンガのウルトみたいな避けるのが容易なのはあったけど)
初期のエペは今やらされると色々くそみたいな調整ではあるけど(笑)
なんかほんとアビもパッシブもちゃんとキャラの個性だったし、局面打開するためのウルトだったりしたし、駆け引きあって面白かったよね。
脳死凸ゲーになって欲しくなかったな。
キャラ性能に差がありすぎてレイスをカバーするだけのゲームだったりパスだけが上から撃ってきたりその少し後にはレヴオクが流行ったりホライゾンが暴れたりとメタキャラのスキルが強すぎて今よりも色々と絶望だったと思うんだけどね
スキルゲー加速してきたから全員オクタンのアビとウルトにしよう
サブでプラチナ帯やったけど無双出来んぐらいには敵強かった
今からダイヤまで上げようと思ってる勢は苦痛だろうな
一週間前には終わらせといた方がいいわ
規約違反のサブアカをひけらかす神経な、まぁ中学生くらいならこれくらいの感覚は多いか。
あなたのような人達がサブでやってるからね、普通にやってる人を減らすゲームの害である意識持とうね。
パクリしなちくに過度な期待するのはダメ
スキルゲーだからこそ面白いんだけど絶望的に調整が下手すぎてキャラも武器も固定化されちゃうのが良くないわ
ほんで強いキャラや武器をメタる為に更に強い調整入れてどんどんインフレしてる
ゲーム性は唯一無二で楽しいのに運用が下手すぎる