Reddit より
Mad Maggie’s Two Drill “Perk” Is Currently A Nerf (Rant/Analysis)
byu/FixMadMaggiesPerk inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
マッドマギーの2ドリルパークを選ぶと実質ナーフされてしまう。
開発者が修正するまで、レベル3パークとして広いドリルを選ばずに2つのドリルを選ぶのは、文字通り自分自身を不利にしていると言えます。
この問題について簡単に説明します:
マギーの基本のドリルは9秒間持続し、クールダウンは20秒です。
広いドリルのパークを選ぶと、ドリルの長さと幅が50%増加し、クールダウンは基本の20秒のままです。
しかし、2つのドリルのパークを選ぶと、通常のドリルの持続時間がたったの6.5秒に減少し、しかもクールダウンはそれぞれ20秒のままです。これらはすべて射撃場と実際のゲーム内でテスト済みです。
つまり、広いドリルの代わりに2つのドリルを選ぶと、20秒ごとに弱体化されたドリルを使う選択をしていることになります。
それに対して、広いドリルを選べば、同じ20秒の間隔で強化されたドリルを使えるのです!これがどうして「パーク」と呼ばれるのでしょうか!?
確かに2つのドリルを持てますが、実際にそのパークを活用しようとすれば、毎回40秒待たなければならないことになります(そしてその場合でも、1つ1つのドリルが2.5秒短くなっているため、本当に恩恵があるのか疑わしい)。
さらに、レベル3アーマーを手に入れる頃にはおそらく終盤のゾーンに突入しており、高いダメージと長時間の圧力をかけることが求められる局面にいます。
そのため、広いドリルが現状では統計的に見て最大限のダメージ/圧力を引き出す選択肢となっています。
したがって、Respawnが以下のいずれかを行わない限り:
A) 2つのドリルパークのクールダウンを短縮する
B) ドリルのアクティブ時間を基本値に戻す
2つのドリルを選ぶことで、自分のキットの潜在能力を制限していることになります。
Respawn、この問題を修正してください!
2: 海外プレイヤーさん
ビッグドリルが圧倒的に強いのは同意。
でも2ドリルにもニッチな使い道があって、例えば同じ場所に長くプレッシャーをかけたい時には役立つ場合もある。
3: 海外プレイヤー
敵が1つ目のドリルを避けた位置に2つ目を打つことで、相手の動きを完全に制限できる。
これはビッグドリルにはない利点。
4: 海外プレイヤーさん
2ドリルを持っていれば、狭いカバーに隠れている相手を効率的に追い詰めることができる。
終盤のエリアでは特に有用。
5: 海外プレイヤーさん
最初のドリルで相手を移動させ、次のドリルで移動先を狙う。これが2ドリルの真骨頂だよ。
馬鹿って大変なんだな
2箇所潰せるっていう簡単過ぎる利点を考えもしないで馬鹿みたいな検証してんだもん笑
そんなレアケースを含めて全体を語る方がバカなのでは…?
レアケースってドリル2つが刺さる場面がレアってこと?笑
今の環境はコントローラーで建物を固めるんじゃなくてサポ積んでダウン取られてもすぐ立て直せる強みで窓とドアから被弾覚悟で圧掛けてくる奴らが多いからその2箇所潰して詰められるのはレアケースでもなんでもないでしょ
低ランク過ぎて環境を知らないのか本物の馬鹿なのか気になる
そのサポ2の中にいるジブやライフラに刺さりやすいのがビッグドリルなんだけど頭大丈夫そ?
馬鹿さん一本釣りされてて草
レアケースwwwwww
レアケースだろ
ドリル2つあっても屋外の岩とかだと炎届かないこと多いし、君屋内にいる敵の話しかできてないやん
遮蔽つかったことないんだね
1ヶ所潰せれば既に有利なんだから、2ヶ所潰す必要なくない?
もちろん2ヶ所潰せるに越したことはないけど、戦局を左右する度合いとして1ヶ所潰せるかどうかが変わるビッグドリルの方が良いと思う
お前のランク帯ってもしかして相手がみんな同じ遮蔽にいるレベル?笑
もしかしてだけどプラチナダイヤ底とかじゃないよね?笑笑
それブーメランだぞ
相手が遮蔽1個でも使えたら有利じゃありませんってお前は言ってる
使える遮蔽が1個減るだけで有利なんだけどなー
在住経験あるなら分かると思うが、海外って意外と馬鹿が多いからな。
上のコメントで日本にも多いってことが証明されたなw
お前がそうやって他人をすぐ下に見る嫌な奴なんだなってことは分かった
日本海外関係なくこういう見下すお前みたな馬鹿がいるからな
日本にも馬鹿が多いこと知らないのは日本に住んだことがないからか方が馬鹿だからかどっち?
幅の50%増加で隠れてる所全部炙れるならビッグドリル強いんだけどね
ドリルで空いた穴に通ろうとして引っかかったわっちょんを後ろから突くのが好きです
俺のドリルてひいひい泣かせたるわ
オルターの落とし穴に落ちたわっちょん
下には俺のビッグドリルが構えており落ちると同時に結合開始
わっちょんに俺のピーキーでガン凸すんのが最高よ
中折れしてるやん
2箇所潰した後、40秒待てる状況ならいいんだけど、俺の場合貯まり次第使う状況が多いからビッグにしてる
マップによっては通常サイズだとなんか当たらん時あるからビッグにしてるわ
流石に頭悪いだろ
ダブルドリルはビッグドリルの価値が分からん馬鹿が取るパーク
ビッグなドリルで責められるのも2個で責められるのもどちらも捨てがたいですねぇ♨
クールタイム短縮はつけるべきだとは思う
ふーん俺ならダブルビッグドリルにするけどね
この手のパークでクールタイム二倍とかいってるの頭悪すぎでしょ
一発あたりのダメージ上がってもキルタイム変わらなければ雑魚みたいな考え方奴はプレイしててもいいけど調整に口出しすべきじゃないわ
2個あることの有用性無視してクールタイムと持続時間でだけ話すのアホ過ぎて草
ビッグドリルとの比較もあるからな
ビッグドリルだって普通のドリルじゃ潰せない場所が潰せるようになるわけで
ビッグドリルにクールダウンタイム少し増加するデメリット追加くらいないと釣り合わないよ
>確かに2つのドリルを持てますが、
って言ってるから無視はしてない
マギー使わんからどうでもいいわ
ドームファイトのメタなのに今シーズンでも使ってないとか後方モジモジライフラ専かよ
どうでも良いことに何でわざわざコメントするんですか?
こうやって話しかけてもらいたいかまってちゃん?
こういう人って自分では気づいてないけど、マジで鬱とかの手前なんだよ。職場ではお荷物で家庭でも居場所ないような人。
メンタルヘルス板とかに多い。
2ストック制の利点が分からん時点でお察し
2個分のリキャを立ち回りやチルタイムで前借りして効果的な所で数を選んで放出出来るから強いんだろうに
バンガのモクも1個だったらクールタイム短くなってもめちゃくちゃ弱くなるぞ
スモークとドリルじゃクールタイムの流さが全然違うし必要になる状況も違うだろ
例えば敵と1つの遮蔽挟んでインファイトしてる時にドリル使ったらクソ有利になるけど、同じ状況でバンガのスモーク撃ったら有利になるか?
クールタイム減少が現状のスモークにとって魅力的じゃないだけでスモーク内の敵にダメージ与えるとか自分が回復するとかの効果付与されたらストック減るデメリットあっても選択肢に入るだろうし
2ストックの利点って書いてあるの分かる?
で、2行目はその具体的内容ね、これはマギーにもバンガにも当てはまる事
どこにスモークとドリルの用途が同じって書いてあるのかな??
というか君記事の原文すらまともに読んでないでしょ
クールタイムの長さが全然違うし必要になる状況・用途が違えば
2ストックの優位性は同じように語れないだろって意味なんだけど分からなかったみたいだね
記事では2ドリルパークは弱体化パークって言ってる1に対して、他の人はビッグドリルほどではないけど2ドリルパークにも利点はあるよって内容に見える。
それに対してここのコメント欄の2ドリルパーク派は2ストックの利点を過剰に表現してるから、2ドリルパークはビッグドリルより強い!って内容に見える。
マギー専が思うに2スタックは全く使えないことはないんだけど、ビッグドリルが優秀すぎる。割と広範囲な上に、全部受けるとなると150かそこらのダメージで耐えるのも現実的じゃない。コントローラーはもとより、今流行りのサポート三銃士にも多少メタれる。モンケンでドーム破壊不可になったのが気にならないレベル。
わざわざ検証しなくてもわかること長々と
上手い奴の大半がビッグドリルなんすけどw
ここのコメデター達…w
プレマスの配信者ビックドリル選んでるから上位帯と下位帯で分かれるんやろーな
いや、一発使った段階でクールタイム始まってるんだから実質的なクールタイムはもっと短くなってるんじゃないか?
1発目使ってから10秒後に2発目のドリル発射すると、10秒間クールタイム回復してるわけだから、3発目のドリルは10秒後にまた撃てる
さらに10秒後に4発目のドリル撃って、さらに10秒後…。実質10秒ごとにドリル撃てて、2箇所同時に潰す使い方もできるパークってことじゃないのか?
検証してないから知らんけど
ごめん、なんでもない
いきなり目の前に出てくる味方に当たって地面に刺さること多いから2本あると助かるわ
2スタックにする方が強いなら皆そっちを使うでしょ
でも実際に多く使われてるのはビッグドリル
これが答え
ごめん配信者とかプレデターの人みんなビッグドリル使ってんだわ
頼むから2ストックが強いとか言ってるアホはプラチナから出てこないでね