雑記

【Apex】マッチメイキングの調整方針まとめ

マッチメイキングの調整方針まとめ

本日シーズン24の最新情報が公開されました。

近日実装予定や現在テスト中のマッチメイキングに関するアップデートについても公表されています。

詳細は下記のとおりです。

マッチメイキングアップデートまとめ

・近い将来に予定されている開発中の機能のプレビュー:
非ランクスキル表示、スキル値のシード、ランクリセットの軽減

・今後のテスト予定について:
NPC「Apex Bots」、優先マッチメイキング(ソロ vs. プリメイド)、キュー時間の調整

・透明性を高めるために進行中の会話の一部の共有:
ランクのフルパ制限、ランクの認定マッチ、スキル差とスコアリング

近日登場予定の調整内容

本日共有する内容の一部はまだ開発中であり、正式に実装されるまでに変更される可能性がありますが、近い将来登場するいくつかの機能を事前にご紹介します。

カジュアルマッチでのスキル表示

ランクマッチでの試合前のスキル表示は有用な機能となり、試合や戦略の立案、問題のあるマッチングの特定において影響を与えてきました。

この機能がランクマッチで成功を収めたことから、次のシーズン開始時に、トリオのカジュアルモードでも導入する予定です。

この機能の目的はランクマッチと同様に、自分のチームのスキルレベルがロビー全体の中でどこに位置するのかを可視化することです。

カジュアルマッチでは、プレイヤーのスキル値が数値として表示されるわけではないため、表示形式は少し異なります。

この機能で提供される情報は以下のとおりです:

・ロビー全体のスキルの幅(スキル差がどれくらいあるか)

・ロビー内で最もスキルが低いチームと高いチームのスキルレベルの分布

・自分のチームのスキルが、ロビー全体および全プレイヤーベースの中でどの位置にあるか

注意:以下の例は社内テストのデータを使用したものであり、実際のマッチのスキル幅とは異なる可能性があります。

このマッチでは、スキル幅が極めて狭く、すべてのチームがこのゲームモードの中でも最もスキルの高いプレイヤーで構成されています。

あなたのチームのスキルレートはこのロビーのトップですが、すべてのチームのスキルがほぼ均一なため、大きな影響はないかもしれません。

このマッチでは、スキル幅が非常に広く、最もスキルの低いチームは、このモードの全プレイヤーのスキル分布の下限に位置し、最もスキルの高いチームはかなり熟練したプレイヤーで構成されています。

あなたのチームのスキルスコアはロビーの下限に位置しているため、より難易度の高い相手と戦うことになります。

なお、ランクマッチのスキル表示にはスキル分布内のチーム数も表示されていますが、この機能には含まれていません。

初期のバージョンではこれを含めていましたが、一目で理解しづらかったため、まずはシンプルなバージョンを導入し、その後改善を加えていく予定です。

シードスキル

新しいゲームモードやLTM(期間限定モード)をプレイするとき、プレイヤーの初期スキル値はモードによって異なっていました。

しかし、今後はより一貫した方法を採用し、「新モード初プレイ時のスキル値」を、他のモードのスキル値を基準に決定するようになります。

すでにプレイしたことがあるモード(復刻LTMを含む)については、過去のマッチ履歴が適用されます。

新モードでのスキル値は通常よりも変動しやすく設定されており、最初の数試合で大きく変動する可能性があります。

しかし、試合を重ねることで安定し、最終的には適切なスキル帯でプレイできるようになります。

簡単に言えば、新モードの開始時にスキルのバラつきが大きくなりすぎるのを防ぐ仕組みです。

新しいシードスキルシステムはまずアンランク(カジュアル)マッチに導入され、その後すぐに、他のモードの成績をもとに適切なランク帯へ配置する機能が追加される予定です。

ランクリセットの緩和

スキルミキシング(異なるスキル帯のプレイヤーが混在すること)は、ランクシーズンやスプリットのリセット時に最も発生しやすい現象です。

また、シーズンごとのRPリセットやスプリットリセットに対する不満が多く寄せられており、この点について社内でも議論を続けています。

そこで、近い将来、ランクリセットの値とリセット後の初期配置を調整し、シーズン開始時のスキルミキシングをさらに軽減するための変更を行う予定です。

この変更により、前シーズンに参加していたプレイヤーが、より適正なスキル帯からスタートできるようになります。

一方で、新規のランクプレイヤーが適切なランクに到達できるような仕組みは引き続き維持します。

スキルミキシングを減らすための施策は今後も継続され、さらなる改善が進められます。

テスト中

これから説明する項目は現在テスト中であるか、または近日中にテストが開始される予定です。

今後の開発ブログで、これらのテストの結果や、将来的なゲーム内変更に関する決定を共有することを目指しています。

これらのテストの実施日については、外部からの影響を避けるために公開しておらず、今後も公開する予定はありません。

しかし、社内での分析が完了次第、改めて情報を共有する予定です。

Apex Bots(NPC)

「Bot Royale」は、スキルを磨いたり、PTでの連携を学んだりするための、親しみやすい方法を提供しました。

しかし、アンランクのカジュアルマッチに移行すると、いきなり本格的な戦場へ放り込まれることになります。

特に、新規プレイヤーや低ランク帯のプレイヤーにとって、よりバランスの取れた、公平な試合が求められていることは明らかです。

私たちは、これが発展途上のプレイヤーに役立つだけでなく、プレイヤーが望むロビー環境の実現につながると考えられる新しいテストを開始しました。

私たちは、「Apex Bots」と呼ばれるNPCボットを、低ランク帯のパブリックロビーに慎重かつ意図的に少しずつ導入しています。

これらのボットは、敵としてのみ登場し、フルパの状態で配置されます。あなたのスクワッドにボットが入ることはありません。

私たちはプレイヤーがApexを楽しめることを最優先に考えており、これがその手助けになる可能性があると考えています。

しかし、単にボットをゲームに導入するのではなく、慎重に進めています。

敵ボットが必ずしも最高のゲーム体験を提供するわけではないため、これはテストであることを改めて強調しておきます。

私たちは、以下の点における影響を監視し、測定する予定です。

・スキル幅の縮小
・全体的なキュー待機時間の短縮
・プレイヤーのゲーム理解および戦闘能力の向上

シーズン中盤までに十分なデータを収集し、次のステップについて報告し、更新することを目指しています。

また、今後Apex Botsを活用することで、ゲームの健全性を向上させられるかどうかについても検討していきます。

優先マッチメイキング:ソロ vs. フルパ

「フルパはフルパ同士、ソロはソロ同士でのみ対戦できるようにしてほしい」 という要望は、これまでに頻繁に寄せられてきました。

しかし、キューを”完全に分離”することは、当面の間、実施する予定はありません。

私たちは、フルパとソロでキューに入るプレイヤーを一緒にマッチングさせることで、健全なキュー人口を維持し、マッチメイキングの品質を損なわないようにする必要があります。

この変更がプレイヤーにとって体感できるレベルの影響をもたらすためには、キュー時間に大きな影響を与える可能性があることにも言及しておくべきでしょう。

こうした背景を踏まえ、ソロ vs. フルパの優先マッチメイキング基準を導入した場合の影響を理解するために、多くのテストを実施する予定です。

この変更の目標は、マッチメイキングシステムがフルパとソロのキューを考慮し、可能な限りそれぞれをマッチングさせることです。

ただし、キュー時間やスキルの幅に与える影響が許容範囲内に収まることを前提とします。

これは、最も多くリクエストされているマッチメイキングの変更の1つであり、

実現可能な範囲でどのような調整ができるのかを詳しく検討していくことを楽しみにしています。

キュー時間の調整

「From the Rift」の開始時に、CWMM(Controlled Wide Matchmaking Mechanism)が、アンランクおよびランクのバトルロイヤルマッチで異なるスキルレベルのプレイヤーを検索する時間を調整しました。

この変更により、待機時間は増加しましたが、望んでいたポジティブな効果が得られました。それは、全体的にマッチのバランスがより均等になったことです。

つまり、スキルレベルが近いプレイヤー同士がより多く遭遇するようになったということです。

また、この調整によって以下のような結果が得られました。

・各プレイヤーのダメージ出力の増加
・各プレイヤーのキル数の増加

これらの戦闘に関連した指標は、私たちの考えでは、プレイヤーの大半にとって「楽しさ」と「公平性」に結びつくと考えています。

この変更は一定の成功を収めましたが、スキル帯ごとの最大待機時間を最適化するために、さらなる実験を継続する予定です。

私たちはまだ「最適なバランス点」を見つけられておらず、さらなる調整が必要です。

進行中の議論

これから取り上げるトピックは、社内外で特に注目されているものです。

それぞれのアイデアを検証するためのテストを進め始めたところであり、

調査フェーズを終えた段階で、さらに多くの情報を共有できることを期待しています。

ランクマッチのフルパ制限

ランクスキル表示によって、シルバーのプレイヤーがマスターと同じロビーにいることが確認される場合があります。

しかし、この現象の一因がフルパの許容範囲にあることは、あまり明確ではありません。

現在の仕様では:

・シルバーのプレイヤーがプラチナのプレイヤーと組むことが可能
・そのプラチナのプレイヤーが、ダイヤモンド帯のロビーにマッチング
・さらにダイヤモンド帯のロビーには、マスター(プレデターを含む)も参加可能

つまり、1つのロビー内に非常に幅広いランク帯のプレイヤーが混在してしまう状況が発生しています。

フルパの制限を厳しくすれば、試合のランク幅を狭めることは可能です。

しかし、その場合 現在のシステムでは、一緒にプレイできる相手が制限されてしまうことになります。

このゲームはチームプレイが重要であり、友人とスクワッドを組んで競い合う楽しさをもっと増やしたいと考えているため、この方法には慎重な姿勢を取っています。

この問題にはさらなる検討が必要であり、最適な解決策を見つけるため、議論を続けていきます。

ランクマッチの「認定戦」復活

私たちは、プレイヤーができるだけ早く楽しめるようにしたいと考えており、その一環として、同じスキルレベルのプレイヤー同士で対戦できることが重要だと考えています。

以前、プレースメントマッチを導入しており、プレイヤーは10試合をプレイした後、そのランクシーズンにおける開始ディビジョンとティアに配置されていました。

私たちは、このシステムの改良版を復活させることを検討しています。

このシステムは、分かりやすく、プレイヤーを正確に検出し、適切なランクに配置するのに効果的であるため、最初の公式なランクマッチの前にプレイヤーのスキルレベルを正しく判断するのに役立つと考えています。

このシステムでは、スキルシードを活用し、過去にプレイした他のモードでの成績をもとに、各プレイヤーのランク配置をサポートします。

また、プレースメントマッチの成績も考慮し、プレイヤーのランク開始地点に影響を与える仕組みを導入する予定です。

スキル差とスコアリング

これは比較的新しい議論ですが、非常に興味深いテーマです。

スキルの異なるプレイヤーが混在するロビーにおいて、スコアリングを活用し、試合の公平性を高める方法はあるのか?

例えば:

・ロビー内で最もスキルの低いプレイヤーが、最もスキルの高いプレイヤーに倒された場合、通常よりもRPの減少を抑える。
・逆に、最もスキルの高いプレイヤーが、最もスキルの低いプレイヤーに倒された場合、大幅なRPボーナス(アンランクならXPボーナス)を与える。
・こうした仕組みを導入することで、スキル差のある試合においても、公平性を向上させることができる可能性があります。

しかし、スコアリングとバランス調整は非常に繊細な問題であり、テストを開始する前に多くの作業が必要です。

現在、多くのプレイヤーから寄せられているフィードバックとして、「スキルの高いプレイヤーと同じロビーになるリスクに見合ったリターンがない」という意見があります。

スキルミキシング(スキル差のあるプレイヤーが同じ試合に入ること)を最小限に抑えるための施策はすでに進行中ですが、完全にミキシングをなくすことは現実的ではないため、より公平な方法を模索する必要があります。

ドロップシップで会いましょう

2025年、私たちはコミュニティとの対話をさらに強化していくことを改めて約束します。

Apex Legendsは、「競技性がありながらも楽しくプレイできるゲーム」であるべきです。

そして、それを損なうことなく、ゲームの公平性を保つために努力を続けます。

これらのアップデートはほんの始まりに過ぎません。

今後も、この取り組みを続けながら、プレイヤーの体験を向上させていきます。

皆さんの忍耐とフィードバックに感謝します!

Takeoverの戦場でお会いしましょう!🔥

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ソロの時デュオと組むか選ばせてくれ
    その救済があればこれまでの改悪をまだ許せる

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    • 匿名 より:

      ソロのストレスは何か
      それはデュオと組まされること

      例えば2人仲良く話してる空間に他人が1人放り込まれたらどうゆう気分になるかメッチャ疎外感を感じる
      全員が全員とは言わんが
      そうゆうストレスをかけてくるデュオが多い

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      • 匿名 より:

        ストレスになるのなら、とりあえず自分で対処しよう

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        • 匿名 より:

          こういうソロデュオ問題に必ずと言っていいほど友達作れだの煽るアホいるけど、ちょっとした空き時間にソロでやることもあるから言ってるんだよな
          そういう煽りする奴って本当は友達居なそうでかわいそう😢

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          • 匿名 より:

            まぁいろんな意見あるけど結局は気を使ってくれ、だよな。

            難しい話

      • 匿名 より:

        ぼっちの被害妄想じゃん?

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        • 匿名 より:

          お姉ちゃん話さないだけで学校にたーくさんいるんだよ
          冗談でもそんな事言っちゃダメだよ
          人の痛みが分かる子になりなさい(`・ω・´)

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          • 匿名 より:

            妄想で僕の思い通りにならないと許さないより、
            ちゃんと現実見ようねって方が優しいと思いますよ

          • 匿名 より:

            ちゃんと評価が6:9(ロック)になってて草

      • 匿名 より:

        CSの方?

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      • 匿名 より:

        友達の作り方すら分からないコミュ障なのが問題なのでは?

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      • 匿名 より:

        バカみたいな奇声発したりして、内輪ノリで狂ってるデュオがきたらもう最悪な気分になるよな。

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        • 匿名 より:

          名前揃えてるデュオなんなんだろうな
          カップルなら百歩譲って分かるけど
          男同士で名前まで揃えてやってるって、、、、
          BLなの?

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      • 匿名 より:

        疎外感というか、デュオの害悪トロールがあまりに多すぎる方が嫌じゃない?
        ダメも出せないし、マジで猪突進しか出来ないのばっかだし

        • 匿名 より:

          デュオ側は自我出しまくって何も考えずに凸って一人で死ぬ野良多すぎって思ってるぞ。
          どっちもどっちだし1-2の構図になったら勝てるもんも勝てないから、少しでも勝てる確率を上げるために諦めて3人行動したほうがマシだぞ

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          • 匿名 より:

            運営公式発表で圧倒的格下でキャリーしてもらってるデュオ側が思ってんの???w

        • 匿名 より:

          それソロも同じじゃねえかw
          APEXやる奴の特徴だ

      • 匿名 より:

        チームゲーをぼっちでやってる時点で疎外感じゃね?

      • 匿名 より:

        どうゆうそうゆうこうゆう
        きんも

    • 匿名 より:

      ×ソロの時
      お前一生ソロじゃん

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    • 匿名 より:

      デュオはマジで要らない。
      死んでからVCつけ出すキチガイしかいない。
      敵の餌になるカスしかいない

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    • 匿名 より:

      ソロだと自分マスター、デュオ二人組がプラゴルとかあるからね
      そこは改善してほしいねぇ
      全員ソロならもっとマシな組み合わせになるし

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    • 匿名 より:

      フルパとソロでわけるのは
      それぞれがソロでやっていわゆるGみたいなことをすればフルパでマッチする可能性あるよね

    • 匿名 より:

      ダイヤ以上はソロしか参加出来なくすればマッチング問題解決だろ

  2. 匿名 より:

    認定戦いらんやん

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  3. 匿名 より:

    認定戦とランク降格削ってまたランク底ペロさせる時代に戻したのがいんでないの

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    • 匿名 より:

      床ペロ無敵マンによる初動被せが大量発生するから結構です。

      そもそもランクなんだから降格ないと意味ないやん

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  4. 匿名 より:

    カジュアルにスキルレート表示とか悪手すぎるだろ…
    こんなん「あっ、自分より強いやつばっかじゃんペナルティないしこのマッチ抜ーけよ」が多発するぞ

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    • 匿名 より:

      なるほど
      確かに雑魚狩りしたい奴は抜けるかもしれんが
      上手いヤツと戦いたいと思うワイは
      自分のレートが可視化されて自分の実力がどこらへんなのか見れるは嬉しいかも
      これでどんどん上位に上がって行ってら自分が強くなってると思えてモチベ上がるかも

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    • 匿名 より:

      やってろよ
      どうせ毎回同じようなレートに放り込まれるだけだから

  5. 匿名 より:

    ソロとフルパを完全に分けない限り人が戻ることなんてねーよアホ運営が

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    • 匿名 より:

      予定じゃなくて今すぐ、何よりも最優先でマッチ分けしろってことね。ソロなのにフルパにボコられたらもう今日はいいやってなる人多いでしょ。

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      • 匿名 より:

        そんなことできる人口だと思ってんのかお花畑が
        せいぜい参加RPとボーナスで差をつけるぐらいが関の山だろ

  6. 匿名 より:

    シーズン23でダメージ数とキル数の平均値が上がったのはマッチングの環境じゃなくてサポート環境ですぐ回復すぐ蘇生になったからやん

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    1
  7. 匿名 より:

    運営はまだ実態がわかっていないようだ。やってる感出してるだけ。

  8. 匿名 より:

    ソロとフルパ分けられないなら、参加費を調整してくれ。
    同じコストを支払う必要性が分からん

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    • 匿名 より:

      s23が時間かければダイヤも簡単にいけるヌルゲーだったのに参加費調整したらさらにヌルゲーじゃん
      アホか

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      • 匿名 より:

        いやそれだけフルパとソロの難易度に差があるってことだろ

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        • 匿名 より:

          そのソロも今シーズンはヌルゲだっつーの

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          • 匿名 より:

            意図を1ミリも理解しようとしてあげないスタンス
            ここまでくると凄いな、俺は嫌いだよ

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            1
    • 匿名 より:

      そんなんでランク上がっても上手くなったわけでもなんでもないぞ

    • 匿名 より:

      参加費増やしたところで今までより強いフルパが下で留まる時間が増えるだけなんだから、組んでる人数に応じて素のHP増やすか減らすかして対戦内でのハンデを付けたほうがいいだろ

  9. 匿名 より:

    この機能がランクマッチで成功を収めたことから

    してねえよ

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  10. 匿名 より:

    自分いつもの3人とじゃなきゃプレイしませんみたいな人はランク制度においてノイズではないかと思うが

  11. 匿名 より:

    カジュアルなのにマッチングめっちゃ遅くなってるんだけど、まだ実装されてないよね?
    人少な過ぎない?

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  12. 匿名 より:

    「友人とスクワッドを組んで競い合う楽しさをもっと増やしたいと考えている」

    だってさ

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  13. 匿名 より:

    ランク認定戦いらねーよ

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    • 匿名 より:

      雑魚狩りしかできない人以外は欲しがってるよ
      自分の適正ランク付近まで一息に行ける方がいい

      4
      5
  14. 匿名 より:

    ソロとフルパの差ってチームとしての連携の差なんだよね。
    だけど、チームとしての連携を測る指標を用意するのが難しでしょ。適切な指標を用意できればソロとフルパをマッチさせるのは良いと思うけど、現状それが用意できてない。
    本来考慮すべきことを考慮できてない状況でマッチさせるシステムがおかしいって話なんよね。

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    2
  15. 匿名 より:

    たまにめちゃくちゃ楽しそうにランクしてるデュオいて和むよね笑

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  16. 匿名 より:

    じゃあテストでソロキューランクマッチ作ってみて
    みんな喜ぶから

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    2
  17. 匿名 より:

    ってかソロのポイントを見直せばいいだけでしょ
    マイナスとプラスをフルパプレマスと当たっても気分を害さない程度にすればいいよ
    そうすればやり続ける人いるだろうしマッチ人数も足りるし不満も減る
    デュオは好きでフルパ組んでないんだから知らん
    もう1人呼べ

    19
    1
  18. 匿名 より:

    マッチ時間を人質になんも変えねえなApex運営は
    お前らが調整下手だから人が減っただけなのによ

  19. 匿名 より:

    うーん、フルパとソロのマッチ体験改善と、うまく連携して欲しいから3人でプレイ推奨って相反してるからダメだろうな。

  20. 匿名 より:

    ランブルランクなんかやらずに、ソロ専用のトリオのランクを試作すりゃよかったのに

  21. 匿名 より:

    もっと人おるうちにやるべき事だった
    もう遅い 何かやってる風を匂わせて批判を逸らすしかない
    それがこれ

  22. 匿名 より:

    最近の運営は環境かき回すのが好きみたいなんで、ソロランクも実装してみればいいのに

    • 匿名 より:

      それな~もう全部やれ!

    • 匿名 より:

      ソロ狩りブースティングフルパ様達こそがこのゲームの生命線だと勘違いしてるからそれだけは絶対やらないんだよな

  23. 匿名 より:

    ランク表示させるかどうかではなく、そもそも高ランクとぶつけるなよ
    なんでブロンズなのにプレマスと戦わされるんだよ

  24. 匿名 より:

    「マッチング時間が長くなるから~」を言い訳にして先延ばしすればするほどより過疎が進んで隔離マッチを導入できない状況が煮詰まっていくんだよな
    サービス開始時点でそもそも実装しておくべきだったんだよ

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    0
  25. 匿名 より:

    フルパ内のランク格差のこともウダウダ言ってるけど、そもそもスプラトゥーンみたいにランクは完全ソロキュー限定にすりゃマッチング時間もソロフルパ格差も全部まとめて解決するだけの話なんだよな
    え?「それだと徒党を組んでソロ狩りブースティングできなくなった配信者様達に見放される」?くたばれ!!!!!!!!!

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  26. 匿名 より:

    ランク戦はLOL方式でQED
    公平さを求めるならね

  27. 匿名 より:

    どうせモンハンに食い尽くされて終わり

    楽しかったよ

  28. 匿名 より:

    2000ハンマーはプラチナ、3000ハンマーはダイヤ強制ランク移動でいいと思うわ
    本当のゴールド帯って2000ダメ出せるようなやつはまずいない
    俺はゴールドで1000、プラチナ行けるようになって2000ハンマーやっととれた
    プラチナ2~4うろちょろしてるけど2800ダメが最高だわ

  29. 匿名 より:

    要約
    「諦めてください」

  30. 匿名 より:

    デュオへの文句って妄想も混じってるよな絶対w
    俺ソロでやっててもう俺と野良をもう一人のやつがデュオと勘違いしてたこと何回もあるし
    ただの病気だろ
    そりゃ運営が何やっても無駄だよ

    1
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    • 匿名 より:

      デュオって見分ける方法いくつかあるんだけどお前もそいつも馬鹿雑魚で知らない同士で揉めてるみたいだからそのまま低ランクにいてくれていいぞ

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      1
    • 匿名 より:

      論より証拠
      ソロプレイをライブ配信したらどうだろうか

  31. 匿名 より:

    ソロモードのランク作ればいいんじゃ?

  32. 匿名 より:

    やる事なす事全て何もかも手遅れだろ。

    まだApexが盛り上がっていた時に一通りやっていればまだ今でもユーザーはたくさんいただろうに…

  33. 匿名 より:

    ソロで分けてもそれぞれがタイミング合わせてソロ鯖に実質フルパで入れたら終わりやん

  34. 匿名 より:

    ソロフルパを分けないのもそうだけど、サブアカ対策もあきらめてるRespawnがどんな高尚なことを言おうとプラチナ以下のランクマはプレデターに行けない半端者が一生マスターダイヤとブロンズを往復してる合法初狩りゲームでしかない
    Respawnのゲームデザイナーはソロで東京サーバーでマスターになるまで開発に関わらないでね

  35. 匿名 より:

    カジュアル明らかに野良ゴミが弱すぎるマッチが多々あるんだけどそれが見えるようになったからと言って野良ゴミが強くなるわけじゃないのが…

    • 匿名 より:

      練習のためのカジュアルなんだから、カジュアルで野良に文句言うなよ…

      • 匿名 より:

        正味ジャンマス出来ませんカスダメ即ダウンで抜けますみたいな対人やれるレベルじゃないやつはボットロイヤルやっとけって感じだわ
        カジュアルだろうが対人なんだから人外が混ざってきてもしょうがない

  36. 匿名 より:

    ランクをソロとフルパ分けてりゃ「プリメイドパーティ戦の連携力」「アドリブ力・キャリー力」のそれぞれ違う指標になんのに、混合マッチだと「何のメリットもない縛りプレイをしてる不利なソロ連中を強い仲間と一緒にどれだけ快適にボコったか」の指標でしかないからしょうもないんだよな

  37. 匿名 より:

    Titanfall2でフルパ優遇マッチをして爆速で過疎った時点で反省してればよかったのに、同じフルパ優遇マッチのAPEXがたまたまヒットしちゃって長寿ゲームになっちゃったからもう本当に改善するつもりは一ミリも無いんだと思うよ

  38. 匿名 より:

    富士の山ほど願うて蟻の塚ほど叶うって予想

  39. 匿名 より:

    認定戦はガチで要らんし、デュオキューを無くせ。
    ソロとフルパを分ける気はないじゃなくて人口の都合でマッチメイクが成立しないって言え。

    • 匿名 より:

      3人でチーム組まされるゲームだからそれは不可能だよ
      まぁせめて「デュオとは組まない」せてい入れるぐらいで妥協しようや
      マッチング激遅になるかもしれんがそれはしょうがないことだ
      いやむしろ早くなるかもね

    • 匿名 より:

      こっちがデュオ側になって野良を接待くらいの気持ちになった方が建設的

      • 匿名 より:

        ならフルパでやるだろ
        それにデュオは
        格上の野良にキャリー確定マッチしてもらってる立場だからマジのイージーモードだぞ

  40. 匿名 より:

    デュオにヘイト高いぼっちってだいたい青色のランク帯辺りでくすぶるレベルのやつらだろうな

    • 匿名 より:

      現実はデュオが一番雑魚やで
      これは偏見とかじゃなくてマジで
      ガチならフルパだし、ソロでやったときの気持ちがわからない君みたいなのは金魚のフンでEASYモードで野良のソロにキャリーしてもらってるだけ

      • 匿名 より:

        色んな視点からモノ語ってる割りには俯瞰で物事見れないバカみたいな発言してんな
        無駄に言葉継ぎ足すと頭悪いの透けてくるから引き算覚えた方がいいよ

        • 匿名 より:

          それトーンポリシングって言って
          反論できないけど悔しい負け犬が関係ないところをケチつけて論点ずらそうとするやり方www

          反論できないなら恥の上塗りしないほうがいいよ

  41. 匿名 より:

    ソロキュー限定ランクを試しに実装したら絶賛されて自分たちの今までの方針が間違ってたことを盛大に叩かれるからやらねえの腹立つな

  42. 匿名 より:

    3人で遊ぶゲームなんだからソロだのデュオだのガタガタうるせえんよな
    ゲーム入る前に3人集める専用ロビー作ってフルパじゃないとランクは参加できないように変えてしまえばええやん
    ランダムで組んでしまってから文句言うより最初に面接なりして顔合わせしてから組んだ方がよっぽどいいわ
    何なら本当にシーズン中の参加は1000円とかにしてそ)でもなおやる気のある奴だけ参加すればいい

  43. 匿名 より:

    ぼっちなら格ゲーやっとけ
    言い訳保険の味方ガーがないと対人なんて怖くて出来ないか?

    • 匿名 より:

      ぼっちっていうやつって男なのにいつも誰かといないと何もできないのか?
      男から見てモテないでしょお前

  44. 匿名 より:

    RoadtoRankと認定戦の噛み合いが上手くいけばスマーフ問題は大幅に改善される
    0試合でランク解放できる脆弱性が見つかったら終わりだが

  45. 匿名 より:

    マッチング遅くなるからって言うやつもいるけど多分マッチング遅くなってもいいからデュオと組みたくないってソロいっぱいいるよな

  46. 匿名 より:

    マッチじゃなくてジャンプを大会みたいなのに出来ないんか?
    現状だとテンポ悪いし面倒くさいわ

  47. 匿名 より:

    いよいよカジュアルいらねえじゃん
    そんな分け方するならランクに統一でよくない?

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