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Apex Legends公式新キャラコン「マントルブースト」徹底解説

Apex Legends公式新キャラコン「マントルブースト」徹底解説

Apex Legendsに、ついに公式の新ムーブ「マントルブースト(Mantle Boost)」が登場しました。

これまでプレイヤーたちが習得してきた非公式テクニック「スーパーグライド」に近い挙動を持ちながら、誰でも安定して再現可能な“公認ムーブ”として実装されています。

開発側が意図的に組み込んだこのシステムは、移動の自由度を大きく変え、競技・ランク・カジュアルのすべてに影響を与える可能性を秘めています。

キャラコンの伝道師Mok3ysnip3r氏が、自身の最新解説動画の中でマントルブーストの仕組み・設定・挙動の違い・利点と欠点を細かく検証しており、

この記事ではその内容を基にApexプレイヤーが知っておくべき要点を整理して紹介します。詳細は動画を閲覧しながら確認してください。

マントルブーストとは?

Apex Legendsに公式の新ムーブ「マントルブースト(Mantle Boost)」が追加された。
マントル(よじ登り)動作の終了直前に特定のボタンを押すことで、キャラが縁から勢いよく弾き出されるというもの。
スーパーグライドと似た高速加速技だが、こちらは開発公式のシステムとして実装されている。

発動方法と設定

マントル終了直前に1回だけボタンを押すことで発動する。
このボタンは「ジャンプ」「しゃがみ」「新しいムーブメント専用キー」から選択可能。
また、タイミングを示すUIゲージの表示量もオプションで調整できる。

・ジャンプ設定:マントルブースト専用になる。スーパーグライド不可。
・しゃがみ設定:スーパーグライドも併用可能。ただし一部マントルキャンセルが無効になる。
・ムーブメントキー設定(推奨/PC):両方を問題なく使える。多くのプレイヤーが「左Alt」に割り当てている

コントローラー勢は好み次第。スーパーグライドを重視するならしゃがみ、安定した発動を優先するならジャンプ設定が良い。

スーパーグライドとの共通点

両者のタイミングはほぼ同一で、マントルの最終フレームに入力する必要がある。
また、どの高さのマントルからでも発動可能で、瞬間的な横方向・斜め方向への加速が可能。
スタック(組み合わせ)も有効で、興奮剤など他のスピードブーストと併用できる点も共通している。

スーパーグライドとの違い

最大の違いは入力の簡易化
スーパーグライドが「ジャンプ+しゃがみ」の2入力を完璧にタイミングを合わせる必要があるのに対し、
マントルブーストは1回押すだけで確実に発動する。

速度はスーパーグライドが約540、マントルブーストは約560と、わずかに高速。
また、飛距離と高さも少し上がっており、障害物や段差を越えるのに有利
一方で高さがあるため、天井の低い場所では頭をぶつけて引っかかることもある。

仕様と制限

・クールダウンはなし。連続発動が可能。
・発動中はタップストレイフやジグザグ移動が不可能。着地するまで空中制御が無効化される。
・スーパーグライドには2秒のクールダウンがあるが、マントルブーストには存在しない。
発動時に白い軌跡と音が発生し、敵にも視認・聴取されやすい(ステルス性が低い)。

バックアップ挙動(失敗時のフォロー)

入力が早すぎた場合でも「バックアップ動作」が働き、キャラが自動でマントルを完了させて上まで登る。
この挙動は入力キーによって異なる:
・ジャンプ/ムーブメントキー設定:入力のみで自動的に上へ跳ね上がる。
・しゃがみ設定:前方向を押し続けている場合、着地と同時にスライディングに移行。
これにより「失敗=落下」という事故が減少している。

おすすめ設定

PC勢: 新ムーブメントキー(左Altなど)に割り当てるのが最も安定。スーパーグライドとの併用も可能。
コントローラー勢: スーパーグライドを維持したいならしゃがみ、安定重視ならジャンプ。

Mok3ysnip3rは動画で「スーパーグライドを手放しても問題ない。タップストレイフが使えない環境ではマントルブーストの方が実用的」と語っている。

まとめ:マントルブーストはスーパーグライドの上位互換

総合的に見ると、マントルブーストはスーパーグライドの簡易版かつ拡張版。
安定して発動でき、スピードもわずかに上。
加えてクールダウンなし、全方向対応、UI補助付きと、公式システムらしい完成度。

ステルス性ではスーパーグライドが依然優れるが、実戦での汎用性はマントルブーストが圧倒的。
初心者の移動補助から上級者の連携ムーブまで、Apexの新しい基礎移動技として定着する可能性が高い。

今後の展開

Mok3ysnip3rはこのムーブに関して「操作性・難易度・調整への提案」を次回動画で解説予定。
最新情報はApex Movement Wikiに掲載される見込み。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ゲージの丸もっと馬鹿でかくしてほしいな…

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  2. 匿名 より:

    後ろに飛べるの?飛び出したあとにタップストレイフできるの?
    スーパーグライドの上位互換で片付けて「徹底解説」はアレ?って感じ

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  3. 匿名 より:

    移動アビリティ割り当て変更はパッシブのみしてくれぇ?
    ジャンパのダブルジャンプまで変更しなくていいんだよ
    キンキャニのガントレットとか誤爆するだろ

    • 匿名 より:

      スパローがダブルジャンプ出来ないからな
      バグでスパローはキー配置影響されないけど

  4. 匿名 より:

    元々Padの方がスパグラ出すのは簡単って言われてたのにPad強化来た!wって言ってる親指達見ると本当に努力出来なんだろうなぁって思うよな
    もうちょっと頑張れよ

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  5. 匿名 より:

    いらね消せ

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  6. 匿名 より:

    エイムアシストに甘えて努力することを忘れてしまった哀れな能無しパッカス君(笑)たちのための、お情けの公式キャラコンだよ?
    頭にもアシストが必要な感じカナ❓?

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  7. 匿名 より:

    昔々ソロランクをやっていた時の事じゃった
    マンブーデュオとマッチングして
    オープンVCでマンが相当メンヘラで
    キレ散らかしてたわ
    マン欲しさに、こんな女のヌーブランクに付き合って
    脳みそチソポだな。と思いましたとさ

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  8. 匿名 より:

    音がなければ使えた…

  9. 匿名 より:

    やっぱあの音的にも届くんだなー
    まあ無音な方がおかしいんだけど

  10. 匿名 より:

    どんだけアシストつければ気が済むんだよ笑
    タップストレイフもどきみたいな空中制御もつけだしたら終わりだな。この運営なら本当にやりそう。

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