雑記

【Apex】LMGの調整方針について開発が回答

LMGの調整方針について開発が回答

先日海外コミュニティのRedditにて行われた開発Q&Aにて、LMGの調整方針について言及されました。

内容は下記のとおりです。

ユーザーと開発者のやりとり

■ユーザー

LMG の現状について教えてもらえないだろうか?

中距離戦闘ではマークスマンライフルに負けていると感じる。

確かに制圧力はあるし、弾薬容量も大きいけれど、30-30やG7も同じだ。

競技メタでは、(まれに)ランページでもない限り、LMGを手にする人をほとんど見かけない。

個人的には、LMGは他の近距離、中距離、遠距離の武器に負けていて、”万能型 “武器としても不足なので、どんな状況でも使える武器クラスではないと感じる。

■開発者

LMGのアイデンティティの危機については、最近よく議論してきたことだ。

L-STARのようにリロードを削除すればいいことがわかった!

でも真面目な話、あなたは私たちが社内で抱いていたのと同じような意見をたくさん持ち出している。

だから、君に話をふるよ: LMGがより現実的でユニークになり、かつ高いスキル帯で圧迫感を与えないようにするには、どのように変化してほしいですか?

これほど大きなマガジンを備えた武器を受け手側で公平に感じるようにするのは難しい場合があります。

特にほとんどのメタ武器 AR/SMG に対し、LMGのTTKでは多くの武器のリロードの瞬間にも弾が飛び回っているからです。

Marin
Marin
調整の話は出てるけど難航してる感じかね・・・
Marin
Marin
昔のスピファみたいに猛者からのヘイトも買わないように上手く調整するのは難しいんかね

Comment
byu/RSPN_Thieamy from discussion
inCompetitiveApex

開発Q&A

[AMA] We’re Respawn. Let’s talk about Competitive Meta!
byu/RSPN_Thieamy inCompetitiveApex

【噂/リーク】『APEX ver2.0』で実施される変更内容が判明か※本記事は確定情報では有りません 『APEX ver2.0』で実施される変更内容が判明か Osvaldatore氏によって、...
reddit.com

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    実際の軍隊でも兵士一人で運用させる武器じゃないんだからそう言われればそりゃそうだね!

    6
    1
    • 匿名 より:

      地面に固定して撃てるようにして、その間は安定性と威力が増すようにすればいい。そうすれば高所取って弾幕張ってるだけでインファイトモンキーは近づいて来れなくなる。

      2
      13
    • 匿名 より:

      まあ本来は野戦LMG、屋内SMG&SG、万能ARみたいに得意な状況ごと色分け出来ればいいけど、どう調整すりゃいいんだろうな。個人的にはLMG好きだから弱いと思ってないけど。

  2. 匿名 より:

    もういっそのこと装弾数に極振りで良いんじゃないかな?Lスターみたく継戦能力高くすれば使う層もいるかもしれないし

    28
    • 匿名 より:

      前の強かったスピファくらいじゃないとデメリットがでかすぎるのにプロ様の意見のせいで弱体化したのが終わり

      16
      1
  3. 匿名 より:

    LMGの現状って言っても今だとLスターランペディボは全武器の中でも特殊な効果ついてて差別化できてるから実質スピファどうするのって話なんだよなぁ

    21
    1
  4. 匿名 より:

    弾幕は正義

  5. 匿名 より:

    lmg以外のフルオート武器のマガジン数を極限まで減らして対面のリロード回数増やそう

  6. 匿名 より:

    腰撃ちを強化すればいいと思うよ

    11
    4
    • 匿名 より:

      腰撃ち強くするとゴリ押しがーとか言うやつ出てくるけどDPSしょぼいし別にいいよね

  7. 匿名 より:

    弾サイズ3倍

    17
    • 匿名 より:

      弾のヒットサイズデカくするのは扱いやすくなってアリかもしれんね
      もう割り切って初心者御用達武器枠にしちゃえばいい

      14
      • 匿名 より:

        LMGが弾幕張る中SMG片手に突っ込んでこれちゃう状況がなんかおかしいので
        もっと大きくてもいいんじゃないかという感じだ

        9
        1
  8. 匿名 より:

    移動速度が著しく下がる代わりに装弾数と連射力を上げられるモードを付けるとか
    その間シーラと同じくエイムアシスト無効にすれば「弾幕で押し切る武器」らしくなりそう

  9. 匿名 より:

    120発装填できて球持ちいいみたいな

  10. 匿名 より:

    わっかんねー!お前がもう調整案だしてくんね?は流石に笑うんだが
    匙を投げられるLMG

    31
  11. 匿名 より:

    全LMGに軽くスピンアップの時間を設ける
    代わりにガンシールドを全LMGに追加
    バリケード宜しくガンシ展開時のみ弾ダメアップ
    弾ダメはガンシ前提の調整にする

    覗き専用の武器として特化させればいい
    腰撃ちなんて強くする必要ない。SMGとSGのバランスですら手を焼いてるのに近接武器にこれ以上選択肢を増やすな。絶対に持て余す

    4
    18
  12. 匿名 より:

    スピファ、ディボ最強時代に戻ってほしくないからいまのままでいい

    4
    7
  13. 匿名 より:

    スピファは存在意義がないよな
    他は何かしらのアドバンテージあるけど

    7
    1
  14. 匿名 より:

    フルパ組む時1人だけマウスだからlmgかヘムかハボック持たされてカバー役させられてるけど一番安全で楽な仕事なのに一番ダメージ出せて楽しい

  15. 匿名 より:

    SMG強すぎるしpad環境変えるならlmg強化して近ずく難易度上げるべきとは思う

  16. 匿名 より:

    腰撃ち精度良くしたところでパッドSMGに逆立ちしても勝てないから意味ない
    腰撃ち弱くても良いからDPS上げて中距離の撃ち合いに強い固定砲台にして欲しい

    4
    1
  17. 匿名 より:

    いうて今のままでもいいと思うけどな
    色んな性能を犠牲にしてマガジン数を得てる訳だから

    近中遠どこでもいいけどLMGのレンジになった場合、精度はもちろんマガジン数でも有利取れるゴリラ武器になるから駄目でしょ
    レレレ速度を若干良化するくらいでいいよ

    3
    7
  18. 匿名 より:

    あのクッソモッタリしてるモーションをさらにモッタリさせる代わりにカタログスペック上げればいい
    良ポジ取ってる分には強いけど乱戦やインファイトでは産廃みたいな性能

    5
    1
  19. 匿名 より:

    しゃがみ撃ちはバイポッド効果付けて無反動とかでも良いかもしれん

    14
  20. 匿名 より:

    他ゲームなら壁貫通の威力とかで差別してるけど、バトロワだと調整難しそう

  21. 匿名 より:

    Lスターみたいにキャラ貫通でよくね
    全てのLMGはキャラを貫通する(貫通の減衰もLスタート同じ)

  22. 匿名 より:

    ランページみたく何かしらグレ突っ込んだら特殊効果出せばええやん
    グレで弾が着弾爆発、アークでスロウ、ランページ以外テルミで撃ったとこに炎が残る火炎放射とか

  23. 匿名 より:

    マジで120発くらい入れれてもいい、そのくらい突き抜けた特殊性が必要

  24. 匿名 より:

    薄い壁の貫通を付けてよ

    5
    1
  25. 匿名 より:

    スピファはホライゾンのリフトレレレで弱体化食らったようなもんだし結局LMG強化してもホライゾン弱体化来ないならまたLMG弱体化するんだろ

  26. 匿名 より:

    理論上最強武器でなくていいから手軽に高めのダメージを出せるような武器種にすればいいんでないと思ったりはする、昔のスピファなんて初心者御用達だったじゃん

  27. 匿名 より:

    ダメージを1上げる……は安直だし壊れる可能性あるよな……?
    弾速を少しだけ上げるか、他の人が言ってるように弾の大きさいじるが丸いのかな

  28. 匿名 より:

    LMGで息してるのがLスターだけど、あれも強すぎたり弱すぎたり極端な調整しかできてないし削除で良いんじゃない?LMG自体がバトロワ向きの武器じゃないし。
    どうしても無くしたくないなら1マップに1箇所くらいどっかに固定砲台として付けるくらいのお遊び要素とかで良い。

    4
    1
    • 匿名 より:

      確かにそもそも今の環境なら「いらない。」が答えだよな。
      TTKが長すぎるんだわ。

  29. 匿名 より:

    腰撃ち強化くらいかなあ

    1
    1
  30. 匿名 より:

    スピファってとりあえずダメ上げたらやばいし、
    じゃあどこいじるのかってなったときに
    装填数、リロード速度、腰撃ち制度、リコイル減少、連射速度、弾速…
    思い浮かぶ所何をいじってもやばすぎるんだよなww

  31. 匿名 より:

    エイムなくても数撃ちゃ当たる系なんだから
    競技勢から見てゴミでも別に良くね
    アサルトとかマークスマン使えばええやん

  32. 匿名 より:

    普通に考えたら壁貫できるとかじゃねーか?

    • 匿名 より:

      そんな事したら信じられないバグが実装される。ダメージと発射レート以外弄らせない方がいい。

  33. 匿名 より:

    消したらいいよ
    他の銃拾いたいし

  34. 匿名 より:

    もう競技目線で調整しなくていいよ

  35. 匿名 より:

    リロード激長ダメージ上げ腰撃ち超不安定ドア破壊でここはひとつ

  36. 匿名 より:

    弾が敵を追尾したらなあ

  37. 匿名 より:

    LMGに撃たれたら当たらなくても薄く画面がぼやけるとかでいいんじゃね

  38. 匿名 より:

    全ての歪みはエイムアシストにある

    • 匿名 より:

      実際、今のエイムアシストで腰据えられてダメージや発射レート上げられたら酷い事になりそうだなぁ。

  39. 匿名 より:

    ほんの少しレート上げてほんの少しリコイル下げるだけで良くないか?

  40. 匿名 より:

    比較対象になる武器を用意してそれのマイナーチェンジ版としてコンセプトを作ればいいと思う。

    例えばG7のリロードなく多くの弾を撃てる代わり、リロードが長いマイチェン版としてランページを
    同じようにフラトラに対してのマイチェンとしてスピファとか

    ディボとLスターは今のコンセプトで充分面白い。どっちも少しの調整でめちゃ化けるでしょ

  41. 匿名 より:

    テルミチャージランペ程とは言わんけど10発くらいでドア破壊できるようにするとか?これだと持つ意味あるでしょ

  42. 匿名 より:

    全lmgでドア破壊できるようにしないか
    テルミランペみたいな即破壊じゃなくてlmgで一定ダメージ与えたら破壊

  43. 匿名 より:

    LMG持ってたら足音消えるとかだったら強いと思うよ(⌒,_ゝ⌒)

  44. 匿名 より:

    悪いけど弱いか強いかしかできない武器だと思うからリコイル簡単にして初心者専用武器にするしかねーんじゃないかね

  45. 匿名 より:

    リロードするまでに撃ちまくれば撃ちまくるほど、リロード時に込めれる玉を大幅に増やすとかどうや?

    連射速度アップはゴミシスと被るからいらんか

  46. 匿名 より:

    スピファランペのどっしり構える系はエイム時にガンシでいいよ
    装弾数も上げてさ
    貫通効果もタボディボ以外全部につけよう
    ドアノブ撃てば開ける効果も
    Lスターだけにつける意味もない

    • 匿名 より:

      ジブのガンシールドと同じものをつけても良いかもね。
      ディボはタボチャがあるから無しで、Lスターはリロードないからこれも無し。
      あとはワンマガ@10発くらい増やせば
      スピファとランペはこれで使うやつ結構増えると思う。

  47. 匿名 より:

    120発装填可能で拾ったらフル装填状態にしておこう

  48. 匿名 より:

    Lスターみたいに永遠に撃ち続けられるタボチャディヴォええやんええやん。実質ランパでシーラ二丁持ちや

  49. 匿名 より:

    LMG調整案
    ・立ち撃ちだと反動とんでもないけど、しゃがみ撃ちだと反動がほぼなくなる。
    ・マガジン容量を今の倍にする。
    ・ダメージを今の1.5倍にする。
    これでドヤ?

  50. 匿名 より:

    赤シールド実装された時点でTTKが低すぎるLMGの調整は難しい。
    ゲームの設計として、体力周りをいじってTTKを伸ばしたいなら、LMGはダメージか発射レートあげるしかない。あとはダメージとレートあげる代わりにアークスター喰らった時みたいに振り向き速度制限するとかかな。

  51. 匿名 より:

    馬鹿みたいに装弾数増やして、弾幕張って顔出せなくする方ができればまぁ使い道はあるかな。

  52. 匿名 より:

    BFと同じ効果付けりゃいいじゃん

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。