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【Apex】『レジェンドの調整方針』についてレイスで1万キルした開発者が説明

『レジェンドの調整方針』

先日海外掲示板にて、『リスポーンよ、どれだけレイスを弱体化すれば気が済むんだ?』というスレッドが立ちその中で、

バランスデザイナーを務めるJohn Larson氏がレジェンドの調整方針について返答を行いました。

John Larson氏はスレッドへの返信とレジェンドの調整方針として下記のように語っています。

どれだけレイスを弱体化すれば気が済むんだ?というスレッドへの返信

・John Larson氏はレイスで1万キル全体合計3万キルしているほどのApexファンで、ファンとしてレイスを支持している

・ただ事実としてレイスは全レジェンドの中で最も多く弱体化や調整を行われているのにもかかわらず、レイスの勝率と遭遇勝率は異常な数値のまま(そのためパワーバランスを取る必要がある)

レジェンドの調整方針

・以前のパスファインダーのようにアビリティのクールタイムを増加したときのようなレジェンドのアイデンティティを失うほどの弱体化はしたくない。

・パスファインダーのヒットボックスの変更はアビリティを強化したのにも関わらず、勝率と遭遇勝率を少し下げた

・その為アビリティの強化とヒットボックスの変更はトレードオフする価値があるように思っている

・ヒットボックスとアニメーションによってバランス調整が可能になるならば、これらを探求する価値があると考えている。

Marin
Marin
バランスを取る時は今後シンプルに弱体化ではなくて、ヒットボックスとかの見直しから入るかもね~
Marin
Marin
グラップル35秒になった時のパスファインダーみたいなレジェンドが居なくなるかもしれないのはいいね!

https://apexlegends-leaksnews.com/wraithnerfss/

【Apex】シーズン7で『最もプレイされたTop5のレジェンド』を開発が公開シーズン7で『最もプレイされたTop5のレジェンド』 RespawnのシニアゲームデザイナーであるDanielKlein氏がThe...

実際のスレッド

Card

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ヒットボックス弄るならスキル周り全部元に戻して走り方も戻して欲しい

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    • 匿名 より:

      即虚空は流石にOP

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    • 匿名 より:

      ジブとヒットボックス交換しよ

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    • 匿名 より:

      ヒットボックスとアビリティの強さはトレードオフだって書いてあるのが読めないの?
      ヒットボックス弄るかわりにアビ戻すんならそもそもヒットボックス弄る意味ないっての

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      • 匿名 より:

        いやヒットボックス弄ってアビリティを強化した場合アビリティを強化したにも関わらずピック率や勝率は下がった
        つまりキャラの楽しさは残しつつキャラとしてのバランスを調整できるって話だと思う
        ただ皆がパスのピックやめたのってブラハが安置読み出来るようになってパスのアイデンティティ消えたからなんだよね

    • 匿名 より:

      お前らレイス使いってほんと自分勝手なゴミ多いよなwww現状勝率が異常に高えんだから弱体化は当然だろうが頭使えやボケ

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  2. 匿名 より:

    パスもそうだけど小柄取れよ

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    • 匿名 より:

      文盲?

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    • 匿名 より:

      小柄はヒットボックス小さい代わりにダメージ上がるって特性やからとったら上方修整なるで。
      釣りかもしらんが一応伝えとくで

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      • 匿名 より:

        ヒットボックスと小柄は関係ないよ
        バンガ二番目にヒットボックス小さいけど小柄無いじゃん
        レヴも実装当時三番目にでかかったのに小柄持ちだった
        小型と鉄壁でバランス調整してるだけよ

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        • 匿名 より:

          バンガ以外は小さい順に4人小柄でしょ?
          今回のアプデでパスがどうなったかは知らんけど
          ヒットボックスとキャラ性能のバランス考えでたからヒットボックスは関係あるよ

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  3. 匿名 より:

    上手い奴のレイスのピック率が高いんだから勝率高いに決まってるじゃん

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  4. 匿名 より:

    虚空がある時点で勝率、使用率が高くなっちゃうのは仕方ないんじゃない

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    • 匿名 より:

      ポータルと虚空の組み合わせでダメージ最小限で全員リスク少なく移動できる。
      これができる他のレジェンドがいればピック率は下がるかもなぁ

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  5. 匿名 より:

    レイスの弱体化別に要らない気がするんだけど。
    対面でレイスに負けた時ヒットボックス小さいから負けたって感じない

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    • 匿名 より:

      レイス使いさん虚空漏れてますよ…

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    • 匿名 より:

      それはわかるけどジブとかとやってると明らかに小さいとは感じるからヒットボックス少し大きくする調整が最適じゃないかな。
      ポータル100mに戻してほしい。

  6. 匿名 より:

    ヒットボックスもうちょっと広げてくれれば満足だわ。前に戻せとか強化しろとか言ってるやつは自分のPS先に強化した方がいい

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  7. 匿名 より:

    レイスのピック率は、このくらいの弱体化じゃ全く落ちないと思うけど

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  8. 匿名 より:

    マジで虚空が強すぎる、自分だけとはいえレイスなら引けるって場面が多すぎるんだよ、バトロワでこんなん強いに決まってる
    tf2みたいに攻めで使う感じのスキルに変更しないとゲームシステム的にずっとこのまま。

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    • 匿名 より:

      虚空強すぎるは草wwwwローバのリングの方が強いぞww虚空はおわれて終わり

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      • 匿名 より:

        ローバリングが強いは草
        エアプ??

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      • 匿名 より:

        引くタイミングでリングしても良くて軌道見られていく場所予測されてSRヘッショエンドやろ、そもそもがあんな硬直の塊使ってる途中で撃たれるわ移動失敗してチッチッしてそのままダウンだわ

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  9. 匿名 より:

    レイスを使いたくなくなる調整じゃなくて、レイス以外を使いたくなる調整をしてほしいわ

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  10. 匿名 より:

    まぁ、1回ヒットボックスでかくしてデータ見てみたら良いんじゃない?
    それでレイスのピック率減るようなら結局ヒットボックス頼りにピックしてたっ奴ばっかだったって事

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    • 匿名 より:

      ヒットボックス頼みでピックしてたのにヒットボックスでかくなったから使わん
      ヒットボックスでかくなって総合的な性能がほかのキャラに負けてると思うから使わん
      下の人がほとんどだと思うよ

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  11. 匿名 より:

    ローバとヒットボックス入れ替えようぜ

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  12. 匿名 より:

    ヒットボックスで調整するならオクタンの皆纏ってるオーラを小さくしてくれ
    しかも頭周辺が1番でかいし

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  13. 匿名 より:

    レイスがピックされる理由はあの唯一無二かつ必要不可欠なULTなんだからヒットボックスいくらいじったところでピック率は変わらんよ
    極端な話今のジブとレイスのスキルとULTだけ入れ替えたら、ジブが使われるようになる。

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    • 匿名 より:

      いや流石にピック率に差は出るでしょ
      ピック率をもうちょい下げるのが目標だから微妙だとしても何らかの弱体化はするべき

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    • 匿名 より:

      運営のデータだとレイスの勝率がただ高いではなく異常なレベルで高いのか
      まぁ虚空とポータルだけでも汎用性が高く強いのに最小のヒットボックス持ってたら確かにそうなるのかな

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    • 匿名 より:

      唯一無二ではあるけどレイスいてもポータル入らないマッチとかざらにあるしそんな絶対必要なもんでもないわ
      すげー助かる場面もそらあるけど

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      • 匿名 より:

        いやポータル入らないマッチなんて初動落ちした時くらいしかないやろ。終盤はポータル入らずに移動した時点でパーティー内の誰かが持っていかれるレベルだし、漁夫来た時なんて基本ポータル頼りでしょ。結局虚空ポータルが万能すぎるからピックされるんよ

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  14. 匿名 より:

    ジブ・バンガ「やっと貯めたULTいくで!絶対避にけられんわ!!」
    レイス「はい虚空〜w」
    これはいけないだろ

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    • 匿名 より:

      ジブ・バンガ「今ウルト刺さるぞ!」
      ワットソン「はいパイロン~w」
      ジブ「はいドームw」
      ホライゾン「はいグラビティリフト~w」
      それ言い出したらこれもアウトやん

      そのキャラの強みやからそこ否定しても仕方ないでしょ
      一人だけ虚空で逃げても味方には刺さるし

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    • 匿名 より:

      虚空強いと思ってるやつ全員低能エアプ障⚪者

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  15. 匿名 より:

    レイスオタクさん達イライラでわろた

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  16. 匿名 より:

    弱体化で選択肢減らすより、他のキャラ強化で選択肢を増やして欲しい。

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    • 匿名 より:

      わかりました、ではミラージュのデコイを15秒チャージのままストック制にして足音を戻し、ウルトは据え置き、パッシブでのクロークを味方からの蘇生時、被弾時、回復時にも適用し、走ったときの水はねや土埃をホロで隠すようにします

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    • 匿名 より:

      オクタンのヒットボックスをレイス並にしてジャンパの飛距離を2倍かつクールタイムを30秒にします

  17. 匿名 より:

    レイスはヒットボックス、アビ、ウルト、パッシブの構成がバランスが良すぎた
    ここから削られるならヒットボックスだろうなとは思うわ
    競技シーンや上位層、カジュアルとピックでは突出して高いのも事実だし
    その分のアビのリキャやバフをつけてくれると言うのは単純なマイナスじゃないからいいね
    通常の走りモーションが変わったのもヒットボックスの兼ね合いだったしその時点でもピックアップに効果が出ていたのだろうね

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  18. 匿名 より:

    最小のヒットボックスに無敵アビ、移動ULTと必要なもの詰め込みすぎたからしょうがないね

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    • 匿名 より:

      他強化でバランス取るのが理想だけど、そうするにしても何から何まで完璧なレイスの弱体化は必要だよな~

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  19. 匿名 より:

    でもまあ虚空なんて生存のための能力だし使われて面倒だけど脅威ってほどには感じないんだよなあ
    時々虚空の時間の使い方めちゃくちゃ上手い人いるけど

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  20. 匿名 より:

    つか勝率ってどうやって出してるのか気になるわ
    レイスがいっぱいピックされるだろ?
    レイスが一人優勝するだろ?
    相対的にその他のレイスで勝率下がってねえ?

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    • 匿名 より:

      初動過密直下で即死するカスのデータとってもしゃーないから上位10チームのキャラからキル数カウントするだとか上澄みからデータとる方法ならいくらでもあるでしょ

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  21. 匿名 より:

    アルティメット逆にして虚空のクールタイムをクソ長く、ポータルのクールタイムと停滞時間をクソ短くして頻繁に使えるようにすれば個人の勝率変わりそう。
    どうしてもサイクルあげたいなら促進剤もって持ち物と引き換えに逃げやすくなるし、ポータルはみんな大嫌い漁夫からの即席退路とか安全な区間移動に使いやすくなってチーム貢献度も上がると思うけどね。

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    • 匿名 より:

      停滞時間ってのはポータル繋がってる時間?今のエリア外ポータルみたいにすぐ閉じるということ?
      それはまあ調整としては面白そうだけどエリア外耐久の悪さもできそうだからなあ

  22. 匿名 より:

    まあヒットボックス拡大しようがキャラが大きくなるわけじゃないだろうし依然小さいままでしょ?
    有意差出るほど変化があるならようやく馬鹿みたいに突っ込んで先に落ちるレイスが減っていいんでない

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  23. 匿名 より:

    虚空、ポータル、ヒットボックス、呼び声、強いことしか書いてない。
    そりゃ選ばれますわ

  24. 匿名 より:

    レイスを下げるんじゃなくて他を上げればいいのに

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  25. 匿名 より:

    レイスをナーフするんじゃなくて他をアッパーすればいいのに

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  26. 匿名 より:

    他をバフすることでバランス調整するとOverwatchみたいな事になるぞ! PCゲー古参のBlizzardですら難しいやり方をRespawnに出来るとは思えない

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  27. 匿名 より:

    レイスが無理な状況でも無理矢理、突っ込めるってこと自体おかしいことに気づけよな?
    レイス使いって頭おかしいやつしかいないの?

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    • 匿名 より:

      君が言ってるのはBronzeランクの話しかな?
      プレデター帯ではレイスだろうと無理をすれば一瞬でフォーカスされてダウンされると思うけどWWWW
      どうやって無理するのか教えてくれないかな?

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      • 匿名 より:

        逆にプレマスでフォーカスされるような無理の仕方するレイスアホすぎだろw

  28. 匿名 より:

    レイスは強い、だから弱くするはまぁわかるけども他キャラも強くしたって
    武器もね。現環境ボルト強過ぎる。99若干強くしてもいいんじゃないかな。

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  29. 匿名 より:

    特徴消さずにっていうなら
    ナルト走りに戻して虚空も即発動に戻してヒットボックスも小さいままでピック率さげるとしたら
    ポータルを消してリワークする必要がある気がする

    皆がレイス使ってるのは虚空があるから?
    それともポータルがあるから?

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  30. 匿名 より:

    HBいじったらナルト走りだけ戻してほしい、個人的にふつうに走ってるレイスを見てるときのコレジャナイ感が半端ない

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  31. 匿名 より:

    レイスの虚空とポータルを無意味にする能力のレジェンド出せばいいんじゃね

  32. 匿名 より:

    レイスに刺さったアークスターを虚空で逃げられるのをやめてほしい

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    • 匿名 より:

      虚空発動準備中にダメージで虚空キャンセルとか、ダメージ食らってる最中は虚空使えないとかじゃダメなんかな。前者はともかく、後者は弱体化すぎる?

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  33. 匿名 より:

    生き残るのが目的のバトロワで生存率上げる能力は優位性高いよね
    ヒットボックス小さいのもあるし、とにかくレイスはこのルールでは強い
    ただのチーデスのゲームだったらそこまでピック率高くないと思う

  34. 匿名 より:

    レイスはどんなけ弱くてもバトロワである限り1番大きい役割を持ってるからみんな使うんよな。やからヒットボックス拡張は妥当やと思うけどな。難易度とキャラ自体のスペック的に。個人的に当たり判定は実装当時のレヴでもいいくらいやと思ってる。それくらい強い。

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  35. 匿名 より:

    レイスの虚空が強いとか、撃ち合い強いとかマジで言ってるんだこの人たち…だから底辺なんだろうなぁ。対面弱いからこそ立ち回りで上手くやってんのに虚空が強いとかアホすぎるわぁ〜低脳晒してんのガチおもろい。ジブラルタルの強さに目がいかん時点でエイム悪いですって自分で言ってる様なもん

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    • 匿名 より:

      使用率、勝率1位のキャラ使って虚空は強くない、撃ち合いも強くない、俺は立ち回りで勝ってるんだって言われてもなんの説得力もないけどな

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    • 匿名 より:

      体が小さくて虚空とかポータル使えるのが強みなのにみんな何か勘違いしてないか?文句言うならレイスピックすればいいしもっと自分たちの技術磨けばいいんじゃない?レイスでもどーにもできない場面とか多々あると思うのは俺だけかい?ww

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    • 匿名 より:

      ジブは強い。それは分かる。使い方が違うからアレだけど、それでもレイスの方がいくらか強いから使われるんよな…。全体使用率の4分の1がレイスやぞ、ジブ君、そんなにないやろ、全体の評価はそういうことなんよ。

    • 匿名 より:

      立ち回りで勝ってるならジブに負けてるのおかしいけどな
      バカみてえに正面から撃ち合ったり素直にドームファイトしてんだろ?負けて「ガンシールド強すぎだろ!」と金切り声で叫んでるおまえが見えるよ

  36. 匿名 より:

    レイスがピックされるのはなんだかんだポータルじゃね?一定時間無敵で迅速に何度も移動可能だからバトロワと相性良すぎる

    • 匿名 より:

      一度通ったポータルは使用不可とかになるといいのかな
      敵ポータル飛び込む勇気もさらに求められるし

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  37. 匿名 より:

    そりゃアビリティ回転率の高くて高所をすぐ取れるホライゾンを同時に投入したんだからパスのピック率が下がるのは当然だし、ポータルが無くならない限りレイスが消えるわけないやん

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  38. 匿名 より:

    他のレジェンド強化すればええんちゃう

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  39. 匿名 より:

    正直レイスは今まで通りでいいと思うけどなぁ…
    強くて使いやすいレジェンドがいてもええやん…

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  40. 匿名 より:

    コメント欄にマスターすらいけない雑魚ばっかで話にならないけど雑魚やレイス使ったことすら無い奴の意見なんて意味ないんだよね。

    レイスの役割は索敵、漁夫対策、前衛な。
    先行して索敵することでいきなりハイドされて殺されるのを避けれるのが虚空の優れてるところ。
    虚空に入る時間が遅くなったせいでそれすら間に合わなくなることも増えたけどな。
    そしてレイスは他キャラより前に出れるのが強み。
    ただし、いくらレイスでもフォーカスされたら瞬殺されるし調子こいて前に出過ぎれば虚空入る前に死ぬ。(虚空入る前の1.25秒は弱武器のRE-45のTTKで間に合う)
    なのに「無理して前に出れる」とか、「ヒットボックス小さすぎて逃げ切れる」とかどこのランク帯の話しだよ。

    レイス弱体しろってほざいてるやつに聞きたいけどパーティ貢献度一番高いのはレイスだけどレイスいなかったら誰が安全に漁夫対策するの?
    安置取りに行く時に誰が安全に運ぶの?
    膠着状態の時に誰が前出て一人おとすの?
    誰が安全に射線増やしに行くの?
    誰がハイドしてるかどうかを安全に索敵出来るの?
    遮蔽の無いとこでは誰が味方を逃がすの?

    強い人がレイスを選ぶって当たり前だろ。
    他キャラよりフォーカスされやすい前線に出るんだからw難易度高いに決まってんだろうがw
    こんなのマスター・プレデター行けるレベルの人なら誰でもわかってることだわw

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    • 匿名 より:

      バランス調整は必要だと証明してくれてありがと

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    • 匿名 より:

      長文だらだらとお疲れさん

      誰が安全に漁夫対策するの?
      安置取りに行く時に誰が安全に運ぶの?
      膠着状態の時に誰が前出て一人おとすの?
      誰が安全に射線増やしに行くの?
      誰がハイドしてるかどうかを安全に索敵出来るの?
      遮蔽の無いとこでは誰が味方を逃がすの?
      答え出てるじゃん
      レイスしかそれが出来ないのがおかしいって話なんじゃないの?
      こんなに出来る事あるのにヒットボックスも最小っておかしいと思わないの?

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      • 匿名 より:

        言いたいことはわからんではないが別にレイスでなくてもできることばっかじゃん

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      • 匿名 より:

        ヒットボックスが小さいのは索敵キャラだから当然なんだよなぁ…
        ポータルと虚空は別キャラにすべきだったのはわからなくもないけどもう実装されちゃってるし、ポータルを安全に繋ぐためには虚空とセットにすべきだったし前衛キャラは他より強いくらいで丁度良いでしょ

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        • 匿名 より:

          そもそもレイスは索敵キャラじゃなくね?
          索敵キャラってのはブラハやクリプトみたいなキャラでリスクが少なく戻れるからってレイスで無理矢理索敵する現状はなんか違うと思うわ
          ブラハはアビ使ったらこっちが居るのもバレるし、クリプトはドローン操作中は無防備になる代償あるのにさ

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          • 匿名 より:

            言いたいことはわかるけどブラハが先頭を走って離脱出来るスキルが無いから現状レイスが先頭を走れる索敵キャラなんじゃないかな
            クリプトの索敵じゃ当然スピード感が落ちるわけだし

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          • 匿名 より:

            レイスは索敵というか斥候
            ブラハやクリプトと違って前に出て敵を釣り出すってイメージがあるから、撃たれたときの回避スキルがあるのは正直分かる

  41. 匿名 より:

    これだけやってダメならもうレイスピックは必須でもいいと思うんだけど…

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    2
  42. 匿名 より:

    弱体化云々よりクナイのしょぼさをどうにかしてくれ
    後から出てきたやつのがモーション多いし長いし殴った時他人から見てもモーション変わってるしずるいやん
    クナイのモーション増やすか溶かして他のに変えさせて欲しい

  43. 匿名 より:

    スキンがわいの好みなとクナイくるくるさせるためだけに使ってる。弱体化がきて雑魚になったところで使い続けます。

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  44. 匿名 より:

    漁夫きたときのポータルとかあんま記憶にねえなあ……

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  45. 匿名 より:

    レイスと似たようなことできるレジェンド出せばレイスのピック率下がるよ!!

  46. 匿名 より:

    そもそもヒットボックスが強いし
    ポータルも強いからな

  47. 匿名 より:

    レイスの出来る事が多いから他キャラを強く調整しても特化してるキャラ入れるより結局レイスでよくね?ってなるからピック率は変わらないまま
    もうヒットボックスでかくするか、小柄の被ダメの値をレイスだけ上げて索敵にもっとリスクを持たせるしかない

  48. 匿名 より:

    全キャラに虚空つけようぜ!(解決)

  49. 匿名 より:

    『強いから弱くする』じゃなくて『強いから【レイス以外を強くする】』っていう方向にしたらいいんじゃないかな??と思うんだけど。一人がぶっ壊れ性能なら全員ぶっ壊れにすればバランスも取れるんじゃない??

    • 匿名 より:

      極端な話だけど、それをやるとシンプルなインフレに繋がるから…。極端にいうと、チート対策に全員チート性能にしますって言われたらクソやろ?
      運営的には今のバランスで行きたいんやろ。で、1人妙に強いキャラおるなぁってなったら、まぁ、そりゃナーフしますわ。

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    • 匿名 より:

      1キャラの為になんで全部のキャラの性能弄らなきゃいけないんだよ
      突出して強いんだったらそいつ調整すりゃいいだろ、リワークにめちゃくちゃ金かかるらしいし
      リスポーンの財布はお前の財布じゃないんだから駄々こねるなよ
      俺のでもないけど……
      俺のにならねぇかなぁ

  50. 匿名 より:

    正直競技シーンはレイスがいたからここまで戦術的で盛り上がったからなあ。
    ヒットボックスぐらいならいいけど、レイスの調整は一歩間違えるとプロがどんどん離れていってコンテンツが終わっていきそう。

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    • 匿名 より:

      Apexの競技シーンってそんなに盛り上がってるのかね?
      そもそも海外人気が日本より劣るApexのプロシーンが盛んなのって日本くらいだし
      ApexはVtuberや配信者等の影響で始めたライトユーザーで成り立ってる印象だけどね

    • 匿名 より:

      ほんとそれなんだよな
      チームの中の絶対的エースがレイスを使って基本的には司令塔もこなす
      レイスで部隊の強さが左右されてそれがまた面白い

      それにレイスレイス言ってるけど今ホライゾンがまじでぶっ壊れてるからな
      ホライゾンどうにかしたほうがいいと思うぜ

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      1
  51. 匿名 より:

    レイスのおっぱいのヒットボックス倍にしろ

  52. 匿名 より:

    てかそもそもアビリティとかウルトに左右されるバトロワで文句言うならそれの無いバトロワすれば良いじゃん
    無料で出来るだけでありがたいと思えよ

  53. 匿名 より:

    運営が使うキャラは優遇されるのか、こんなに毎シーズンメタが変動しないゲーム聞いたことないぞ

    • 匿名 より:

      君は数シーズン前からのパッチの調整を全部1万回ずつ読み直して(ポータル短くなったくらいのパッチノートからかな)
      3万回くらいこの記事を読み直しなよ

  54. 匿名 より:

    レイス弱くなったおかげでやっと色んなレジェンド使える

  55. 匿名 より:

    なんでもええけど、apexってやる気なくさせて使用率下げる方法ばっかりだから他のキャラにフォーカス当てて欲しい
    やった!レイス減った!プレイや人口も減った。プロゲーマーも離れそう!
    やば!すぐ強化入れよ!調整いれよ!じゃなくてさ
    ゴミ調整だからやった!レイス弱体きたwwwとか弱くなったから他がなんてマイナスなコメントが増えるんだろ
    もっと色んなキャラに魅力持たせてくれ。

  56. 匿名 より:

    即凸即倒即抜レイスちゃんかわいいぬぇ〜💕
    自分がプロゲーマーだと勘違いしてるから1人でパーティやれると思ってるのかなぁ〜???
    カバーしてやらなきゃ死ぬくせにカバーしてやったら虚空で逃げた後は全快まで隠れてカバーしてやったこっちのカバーはろくにしないときた
    不利位置で無理に戦闘開始したくせにいよいよとなったら自分一人でスタコラサッサ
    プロゲーマーのプロゲーマーのとうるせぇやついるけど自称プロゲーマー(笑)の害悪行為もレイスに多いんだわ
    俺の偏見だけどな

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