シーズン25のレジェンド調整内容まとめ
本日、5月7日開幕のシーズン25のパッチノートが公開されました。
レジェンドの調整内容は下記のとおりです。
シーズン25のレジェンド調整内容
アサルトクラス

■バトルサージ
・シールドが割れた際のスキャンを削除
・体力バーが3秒間持続するようになりました(以前は4秒)
・移動速度ブーストは、アクティブウィンドウ中にダッシュしている間のみ適用されるようになりました。
■開発者ノート:
アサルトレジェンドはテイクオーバー中も人気と力を維持していました。
このクラスは多くのユーティリティを持っていて、特にシールドが割れた際のスキャンは、スパローが強力なスキャン能力をもたらす今シーズンにおいては、少し強力すぎるように感じられました。
スカーミッシャークラス

・チャージノック: ノック時に溜まる戦術チャージを削除
■開発者ノート:
スカーミッシャーがノック時の体力回復を活用して積極的にプレイすることには満足していましたが、追加の戦術チャージは結果にばらつきがあることに気付きました。
一部のレジェンドにとってはあまり役に立たず、他のレジェンドにとっては追加チャージが与えられるアップグレードの邪魔となっていました。
最終的に、これはクラスパークではなく、パスファインダーの新しいレベル3アップグレードのように、アップグレードツリーにあった方が良いと感じました
新リコンレジェンド: スパロー

アビリティ
■パッシブ: ダブルジャンプ
・空中でジャンプボタンを押すと、再びジャンプする
・登りながらジャンプすると、スパローが壁から上へ飛び上がる
・ボセック用の追加のアローとエクスプローシブアローを携行する
■戦術アビリティ: トラッカーダーツ
・ガントレットからトラッカーを撃ち、視界内を歩く敵を明らかにする
・これらのダーツは、離れた場所から調査ビーコンを発動するためにも使用できる
■アルティメット: スティンガーボルト
・着弾した場所に固定する大きなアローを放つ。
・チャージすると範囲内の全員にショックを放ち、命中した敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。
アップグレード:レベル2
・エクストラトラップ: 追加の戦術チャージを獲得し、罠をさらに2つ設置できる。
・ハントターゲット: スパローはマークされた敵の方向に進むと移動速度が上昇する。
アップグレード: レベル3
・オルタネイトモード: アルティメットが3回チャージできるようになるが、範囲が狭まりパルスの数が減少する。
・ライフサイフォン: スパローはアルティメットで敵にダメージを与えると、自身の体力とシールドが回復する
アッシュ

・捕食者の追跡: デスボックスのミニマップの場所とシグナル送信を削除
・以前のホットフィックス:
アルティメットの最大移動時間を1.4秒から2.5秒に増加
アルティメットの最小移動時間を0.3秒から0.5秒に増加
■開発者ノート:
プレイヤーがアッシュを楽しんでいただいているようで嬉しいです。
プレイヤーが気に入っているキットの部分を変更せずにバランス調整をしたいと考えています。
捕食者の追跡は、新しいダッシュのパッシブがあるため冗長に感じられ、スパローに対抗するもう一つの情報収集手段となっています。
コンジット(以前のホットフィックス)
・1ティックあたりの戦術アビリティの体力自動回復を3から4に増加
ミラージュ(以前のホットフィックス)
・アルティメット中に作成されるデコイの数を5から6に増加
パスファインダー

■グラップリングフック: クールダウンを30秒から、移動距離に応じて10秒から30秒の範囲で変動するように変更
■ジップラインガン
・ジップラインゼンのアップグレードをベース機能に統合
・ダメージ軽減率を25%から50%に引き上げ
■アップグレード: レベル3
・フィーリングジッピー: 2つ目のジップラインガンチャージを獲得する(ジップラインゼンを置き換えます)
・グラップルゴッド: 2つ目のグラップリングフックチャージを獲得する(グラップルクールダウン+を置き換えます)
■開発者ノート: 「僕を覚えておいて。君を殺すことになるかもしれないパスファインダーだ。」
シア(以前のホットフィックス)
・戦術アビリティがターゲットに命中するまでの時間を1.4秒から0.8秒に短縮
・戦術アビリティが終了するまでの時間を1.0秒から0.9秒に短縮
レジェンドの不具合修正
オルター
・ヴォイドサイフォン使用後、フェーズ中に射撃できてしまう稀に発生する不具合を修正
・ヴォイドネクサスに召喚されている間に死亡した敵に対してポータルが作成されないように修正
コンジット
・特定の状態で味方の接続が切断された際にパッシブでクラッシュする問題を修正
ライフライン
・照準状態が壊れることなくD.O.C.を展開できるように修正(以前のホットフィックス)
ローバ
・ヒートシェードのスキンが遠くから目立ちすぎる不具合を修正
ミラージュ
・ライフラインのヘイローシールドから出る際に、回復中のクロークが早期に終了することがある不具合を修正
・味方を即時復活させた際に、アルティメットのクロークが早く終了していた不具合を修正
ワットソン
・パッシブがコントローラークラスパークで付与された追加のシールドを再びチャージするようになりました。

スパローのアビリティはさすがにダメージ無しか
ULTにあるからそりゃそうか
のったん
かわいいよな
連続虚空没収
アッシュオルターはまだ使われそうだな。まぁこいつらがトップメタの間はクソビティババアを見る機会が減るからまぁいいか。それでもババア一生強いままなの納得できないし、ババア弱いとか抜かすエアプイキリマンもキショいわ
ババアはクソデブにならない限り許さん
コイツだけヒットボックスおかしすぎる
リコンとコントロールほぼ放置で草
新レジェンド出したからいいだろ!とか思ってそう
もうちょっとやそっとの強化じゃ一部のキャラ除いて誰も使わんぞこの2クラス
マッチング問題解決しない限りはリコンは強くなくていいわ
プレマスフルパがリコン積んでないからまだマシだけど、リコン積むようになったらもっと地獄
コントロールは格上に対して少しでも有利作れるように強化してもいいと思うけど
ほぼ全員同じキャラしか使ってない今こそ地獄だろ
スパローが初期のオルター並みに見かけなくなったとしても使い続けるわ
まぁダブルジャンプと壁登りジャンプあるし見かけないことは無いだろうけどさ
BAD付けるしか脳がない雑魚がいるなぁ
自分でgood押してる能無しの雑魚もいるねぇ
どういう思考してたらパスのグラップル2個あった方が良いなんて考えに行き着くんだよ
目隠しつけて調整してんのか?
スパローのパークやばい
オルターおもしろくないからナーフしてほしかった
リコン全体強化は無し!?
コントローラーもな
運営「意図してクラスメタ回すで〜」とは何だったのか
クラス全体強化でメタ回すのはスカミまでって前から言ってたで
えぇ…
クラス強化しないなら個人を強化するべきなのにそれもないのな
完全に環境に置いてかれてるやん
アッシュやライフラはドカンと強化されたのに
ジップラインゼンが標準搭載ってマジか。しかもカット率50%復活?!更にパーク3でアビかウルトダブルチャージを選べるぞ!って強くなりすぎじゃね?
ウルト2個取るとゼンは消えるっぽいからグラップル一択
次のシーズンは飛びまくるパスが見れそうだ…
ダブルウルト取ってもゼンは消えないぞ
読み違えてたわ
ジップラインゼンを置き換えますってパッシブが置き換わるのかと思ったけど、現状のパークと新しいのを取り替えるって意味か
新キャラのウルトカタリストのウルト越しでもスキャンされるんやろ絶滅危惧種なのに絶滅させる気か?
え、キャラ調整コレだけかよ
ほぼスパロー追加だけやん。。。
何このパスアッシュスパローしか使うなみたいな鬼畜調整
クラスごとでメタを回すならまだわかったけど誰かをピンポイントで強化したら他のキャラ使えないやん
歴代で1番と言っていいほど調整下手
2週間くらいで調整入りそう
アッシュ環境はもう十分楽しんだので早く強化前に戻して。パスもグラップルの時間だけ戻してくれれば十分だったのになんでこんな強化すんねん
このクソ運営のどこが変わったんや?