海外プレイヤーの反応

【Apex】数値で見るランページとスピットファイヤの徹底比較 ←意外にも・・・

Reddit より

以下翻訳

みなさん、ここで私の発見を共有したいと思います。
おそらくお気づきかもしれませんが、本日 youtuber「staycation」 によってランページのチュートリアルがリリースしました。
それはダメージやマグサイズのようないくつかのデータを公表しておりましたが、発射速度については言及していませんでした。

しかし、オンラインの「1分あたりの拍数」計算機を使用して発射速度を計算することができました。
完璧ではありませんが、何十回も繰​​り返した結果、得られたデータにはかなり自信があります。

これらの計算を念頭に置いて、次のように比較します。

【比較】ランページ(対スピットファイア)

ダメージ:28(18)
ヘッドショット:42(36)
マガジンサイズ:28 / 32 / 36 / 40 (35 / 40 / 45 / 50) —— [ベース@ / LVL 1 / LVL 2 / LVL 3]
発射速度:通常時 290 rpm /チャージ時 360rpm(540 rpm)
キルに必要な着弾数:4 / 6 / 7 / 8 (6 / 9 / 10 / 12) ——[@ 100hp / 150hp / 175hp / 200hp]

キルタイム:ランページ/ランページ(チャージ時)/スピットファイア
100hp:0.61s / 0.49s / 0.55s
150hp:1.02s / 0.82s / 0.88s
175hp:1.22s / 0.98s / 0.99s
200hp:1.43s / 1.15s / 1.21s

要約

チャージされていないランページはスピットファイアよりも使いやすいですが、弱くなります。
チャージしたランページはさらに使いやすくなりますが、スピットファイアよりも強力です。

個人的な注目ポイント

スピットファイアについて、「ハイスキルの武器を持った上手いプレイヤーでもスピットファイアを持った初心者を倒すのは難しいのか?プレーヤースキルの差を帳消しにするレベルなのか?」という質問が過去あったようですが、
以前ランページについての同様の質問に対し、レスポーンは「YES」と答えたようです。

その時よりも現行では初心者にも使いやすい銃に変更され、性能は弱くなっています。(特に非チャージ時)
これにより、熟練したプレイヤーはスピットファイアを持った初心者を倒すよりも、ランページを持った初心者を倒すのが簡単になるはずです。

ただし、チャージを前提に運用する場合は、熟練したプレイヤーにとっても大きな脅威になるはずです。

チャージ時の性能は非常に強いため、ナーフの必要があるかもしれません。
しかし、「ランページ強すぎ!スピファ2.0だろコレ」と嘆く必要はなく、
ほとんどの人が今考えているよりもはるかにバランスが取れたものになるはずです。

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん           
これがAPEX大学の論文か…

2: 海外プレイヤーさん               
良く出来た比較だわ…めちゃくちゃ参考になる

3: 海外プレイヤー                       
テルミット持ちまくったヒューズとランページのコンボアツいな

4: 海外プレイヤーさん           
実質ヒューズバフだろコレ

5: 海外プレイヤーさん                 
そしてLMGだからランパートもな。
この武器は最も弱い2人のレジェンドをバフしてくれそうだな

Marin
Marin
優秀すぎるだろ…
【Apex】ランページLMGはダブハン量産武器になるんじゃね【速報】ランページLMGの使用動画が公開されました!#Apex #エーペックスレジェンズ pic.twitter.com/se03kCi...

reddit.com

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    いや、細かい数値はともかく結論はみんな既にわかっていたことでは…

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    • 匿名 より:

      キミ頭悪いでしょ

      29
      5
      • 匿名 より:

        まさか理解できてなかった人がいたのに驚きです
        検証のおかげで理解できてよかったね

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    • 匿名 より:

      みんな空気で語ってたのちゃんとした数値で出すのも大事だぞ、APEXは知らんけど数値出して評価変わる話も多い

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  2. 匿名 より:

    連射速度が遅くリコイル制御が簡単な分、スピファより圧倒に当てやすい。
    全弾ヒットした場合の比較のみでは結論は出せない

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    9
    • 匿名 より:

      同DPSだったら高ダメ低レートより低ダメ高レートの方が動き回る敵に対しては当てやすいよ
      Apexでリコイル全くできないような銃はないし

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  3. 匿名 より:

    準備万端で攻める時はスピファ以上、詰められたり急な近接戦闘では使えないというコンセプトは良いよね

    後、水をさすようだけどダメージ28にDPSが140って公開されてるんだから5rpsの300rpmでほぼ確定

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  4. 匿名 より:

    チーターが使わなければそれで良い

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  5. 匿名 より:

    うおおおおマガジン火力すげええええ最強おおおおって言ってるやつはアホ
    移動中でもそんな体さらさねえよ

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  6. 匿名 より:

    あーあちゃんとした検証したせいでインフルエンサー(笑)が嘘の数値出してたのバレちゃったじゃん
    どうすんのコレ

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  7. 匿名 より:

    数値面でいうと増幅バリケード通した場合HP200, HP225に対して必要な弾数が2発ずつ減るのが気になってる

    • 匿名 より:

      増幅バリケード通すと28×1.2で33~34ダメになると思われる。
      つまりはG7と同じダメージが40発近く絶え間無く飛んでくることになる。

  8. 匿名 より:

    フューズ強すぎ!

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  9. 匿名 より:

    DPSより遠中距離の精度の方が怖いよな

  10. 匿名 より:

    ヒューズとランパの時代がついに来たか?

  11. 匿名 より:

    あとは腰撃ち精度がどれくらいなのかが気になるな。

  12. 匿名 より:

    あの動画で一点注意しておかないといけないんだけど、バグでランパートのパッシブが他キャラ使ってる時にも引き継がれてるから、実際のリロード速度はもっと遅い。

  13. 匿名 より:

    海外勢は検証といい有能だなぁ

COMMENT

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