Reddit より
Recent balancing is all about “shaking things up and getting people off their mains” (developer interview)
byu/AnApexPlayer inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
最近の調整方針は「環境を揺さぶり、人々をメインキャラを変えさせること」がテーマらしい
開発インタビューの内容:
「これは、私たちが『アップグレードを強力にして、人々に試してもらおう』と考えた典型的な例です」とラーソンは説明する。
ローバが今や、場合によってはパスファインダーよりも優れたスカーミッシャーになっているという事実に、私たちが気づいていないわけではありません。
しかし、今シーズンは“サポートのシーズン”であり、私たちはゲームの流れを変えて、プレイヤーがいつものメインキャラ以外を試すようにしたいのです。」
2: 海外プレイヤーさん
カジュアル勢の俺からすると、これは意味不明
バランス調整はわかるけど、使い慣れたキャラを弱くして無理やり他のキャラを使わせるのはどう考えてもおかしい
3: 海外プレイヤーさん
これって「お前のメインキャラのスキンはもう買ったよな?
じゃあ次は別キャラのスキンも買わせるから、そっち使えよ」ってことだろ?
露骨すぎて笑えるわ
4: 海外プレイヤーさん
ありがとうリスポーン
俺のメインキャラをゴミにして、使いたくもないキャラを強要してくれて
5: 海外プレイヤーさん
「メインキャラから引き離す」って発想自体がヤバい
CoDみたいに毎年新作に移行するゲームならともかく、Apexみたいな長期運営のゲームでこれは致命的
プレイヤーの愛着をぶち壊してるだけ

飽きさせない為に環境コロコロ変えるのは別にいいけど
だったら新キャラもっと追加して欲しいよな
競技とかほぼ全チーム同じキャラ使ってて酷い光景なんだし
多分こいつらそこまで考えてないよ…
スキン買わせたいキャラを何も考えずに極端に強化して、
やり過ぎた時の言い訳に
メインキャラを変えさせるほど強化する方針なので(キリッ)
って言ってるだけよ。新キャラなんて金(工数)掛かるから
今後はリワークが中心でしょどうせ
新キャラで一石投じて欲しいのに何故あるものをぐちゃぐちゃのめちゃくちゃにしてお出ししようとするのか理解に苦しむ…
このゲーム基本的に1つの強キャラに対抗するには同じキャラ使うしかないのが悪い
例えばジブの空爆は基本的にジブのドームでしか防げない
こんなのジブが強かったら全チームジブ使うでしょ
競技が同じキャラばっかになるのはどのゲームも同じじゃね
各チーム全然違う構成使ってるゲームある?
ワイ全キャラ使用する民だから少しも困らんわ
お前らも同じレジェンドばかり使ってないで全部練習した方が上手くなるぞ
これは武器にも言えるけど
自分で使い込むからこそ弱点も見えてくる
全キャラ使用できるって強みは、一部のキャラがOPって環境では発揮できないよ
それなりにパワーバランスが取れてるのにパワー以外の理由で流行り廃りがある環境の時に強みを発揮できる
それで生まれるのは器用貧乏の雑魚では?
キャラ毎の練習しても理不尽ナーフと理不尽アッパーでめちゃくちゃにしてんのがRespawnなんでキャラの練度なんてどうでもいいんだよなぁ
そんなもんよりフィジカル鍛えた方がマシ
そりゃ勝ち負けが大事なのは当然だけどキャラクターへの愛着も無視しちゃダメでしょ
Apexってキャラクターの背景やストーリー・世界観も(多少は)評価されててコミカライズにとどまらず今後アニメや映画も考えてるらしいやん
一方でこんな方針だったりキャラBANとか検討されてるけど課金した人はどう救済するんだろう
キャラBANは大会最初に使用率高いキャラがそのシーズン中使えなくなる(同じクラスが全員BANされたら、その期間の長いキャラがBAN解除される)システムだから一般ユーザーには関係ない。大丈夫。
最近はキャラ愛が感じられないし、ストーリーも雑。
バトルパスのロード画面のやつでストーリー追ってったりするのめちゃ楽しかった…大人数で問題に取り組んだり協力したりするのがわくわくしたのに…
カジュアル勢なら強キャラ弱キャラ気にせずプレイしろよ
ほぼ同じレジェンドばかり使うやつってよくゲーム飽きないよな
色々使うから楽しいんだろ
自分が強いから楽しいって誤認してるだけだよ。
そりゃ面白いままだろう
こだわりを突き詰めるのが楽しいって人間もいるんだぜ。「このキャラめちゃくちゃ好きだ!こいつを限界まで使い倒してえ!」って感情は大きなモチベーションになると思う。もちろん気分転換やパーティとの相性とかで他のキャラを使うこともあるだろうけどね
全キャラでダブハン欲しいけどクリプトとアッシュとカタリストだけは未だに取れんわ!
よえーんだよこいつら!!
残りその3キャラまでいけるレベルなのにそいつら取れないのはおかしいやろ
他キャラそんだけ使えてるのに今更キャラ性能のせいかw?
アッシュに関してはむしろ取りやすい方のレジェンドだろ
索敵拘束とんずらの3拍子揃ってるもんな
はじめて取ったダブハン アッシュのソロスクだわ
スキン買わせてガッポガッポのはずがゲームそのものが遊ばれなくなってしまったでござるの巻
キャラ20人以上います
武器20種以上あります
キャラも武器もみんな個性的です
…そんなゲームとしての強みを自分から潰しに行くのはなんなんだ?
考え方が終わってるな。
だったらシーズン毎に使えるレジェンド限定させればええやん。やめるけどw
マップみたいに使用レジェンドもローテーションするってかw
まぁ辞めるわな
使用率1%以下が大量にいる環境で多様性だのサポートのシーズンだのアサルトのシーズンだの言われてもほんと困るわ
メインキャラが強化されるまで休止でいいな
メインキャラ強化されてよしやるかって思ったらピックされまくって自分が使えないんですよ
何がアホって役割をそれぞれのレジェンドに与えて区分した後に特定の役割を優遇するシーズンを作った矛盾よ
これじゃただ運営が個別だと難しいから調整しやすいようにグループ分けしたとしか思えないわ
それすらも上手くいってないけど
プレイヤーがクラス無視してスカーミッシャーばっかり使う、運営の想定の越えたアホだったんでしょ
それならあくまで極点な例として、
・スカミはリコンからダメ喰らうとアビ、ウルト10秒使用不可
・リコンの調査ビーコンやスキャン系能力はコントローラーは検知不可
みたいなA→B→C→D→E→Aみたいなメタが回るようにすればよくね
10秒は長すぎるから5秒にします、や
このキャラのウルトではコントローラーもスキャン出来ます。
その代わりアビ弱体化します
とかそういった調整でシーズン毎のメタを変えていけばいいのに
カードゲームとかこういう調整多いんだけどな
そんな相性ゲーにしてどうすんの
じゃんけんがしたいの
片方だけが強いんじゃないくて、それに対抗できるのが メタ であって、
それこそじゃんけんのように対抗しあってるのが メタを回す ってことでしょ
シージとか70人以上キャラいるのにそこら辺が凄いよ。
→壁にトラップ仕掛ける→そのトラップをハッキングするドローン→ドローンの動きを止め、制御を奪う能力とか
もう上級者しか残ってないから今からやる気はしないがw
それに加えて、キャラ毎にスピードや体力に少し差があって
スピードLV3は体力がLV1、体力LV3はスピードLV1(全体でLV4)
体力LV3はゴツイキャラだから足音も少し大きいとか
友だちが今でもやってるから、たまに付き合うけど
そこら辺は本当凄い
ただシルバーレベルで足音で位置把握、天井に爆弾しかけて
2階の敵爆破するようなレベルだから、全体的なレベルはクソ高い
調整バイトにやらせてんのか
開発者はゲーマーじゃないのはわかるけどだるい
もうスキルを自由にビルドできるようにしたらええやん
運営「1シーズンずーっとおんなじキャラ使えよ^^」
シーズン23はサポート以外使えないという状況はマジでマンネリを引き起こす
息抜きでコロコロピックレジェンド変えてた身としては今シーズンが一番退屈でした
個人的にはパーク強化でソロで格段に使いやすくなったクリプトみたいな調整してほしいね
たよね、そうだよね
答え合わせ完了
使ってほしいからメタ変えるってのも変な考え方よな
作ってみたけどコンセプトがこのゲームに合わず弱いってのならまるごと別物にリワークしたっていいのよね
使い続けたら研究が進んで~みたいなあまっちょろい考え方が無駄なのがみんなすぐにわかるやん
大多数の人は強いから愛着が湧くのであってそういう大多数の人にウケがいいキャラ作りをすべきなんよ
ドMな少数派に構う必要なんてないのさ、ゲームなんだから上手い下手関係なくどれやっても強い楽しいってならなきゃ
いやだからそんなんいいから…使われてないキャラ達に強化与えていって、せっかくキャラの使用率出てんだから使用率を均等なるよう近付けて目指して調整すればいいよ…それでええやんけ…
均等なんて理想であり幻想なんよ、無理無理
バランスって言うなら完全なジャンケンを作れるようにしないと
S23までいってしょうもない微調整でどうにかなるもんじゃないよ
全キャラ削除して全部別キャラで一から作り直すしかない
今更このクソ運営に出来るとは思ってないけどだからって適当な調整の押し付けはやめて欲しいわ
もちろん特に強いキャラ(使用率高い)ってのはどうしても存在するだろうけど、使用率を見て下のほうに居るキャラ達から強化していくってのは何で無理やねん
〇〇のシーズンとか要らねぇよ
いろんなキャラクターを使ってもらえるように平等に調整するんじゃなくて、メインキャラを変えてもらうことを目的に極端な調整してるの激ヤバ
平等に、均等になんてくそくらえなんよな、割とどうでもいい
そんなできもしないこと望むよりは次々OP化するぐらいの方がゲームとしては楽しい
大多数はそうじゃないらしいですよ?これが楽しけりゃもっと盛り上がってますよね?
今時PS4でも遊べるようなゲームに盛り上がれというのはあまりにも無理筋が過ぎる
こういうのってキャラ愛とかで特定のキャラずっと使ってる人もいるでしょ?
それを運営が全否定するようなもんでしょ
俺達はこいつら(今回ならサポ)強くしたから黙ってこいつら使えやみたいな思想の押し付けでしょ
バランス無視したバフしてるだけだしな、今のライフラとかただただ強すぎるだけで使ってて面白くも何ともない
意図的に強キャラ作って環境壊すのなんてバランス取るよりよっぽど楽だもんな
それでそのキャラのスキンやスパレジェが売れれば万歳ってか
まあ最後の売りたいってのが全てだろうな
金のことしか考えてないし
え、まだコロコロ変わる環境に必死に適応してランクに執着してる奴いんの?
運営の奴隷じゃん
洗脳とかされやすそう
頭にアルミホイル巻いた方が良いで君
これからシーズンごとに全キャラに最盛期を迎えさせるつもりなんだろう
レジェンドBANシステムで嫌でも使えるキャラを増やさなきゃいけなくなるから全キャラ使わせて学ばせるつもりだと見た
傲慢過ぎて呆れる
「いろんなキャラを使ってほしい」はわかるけどそうじゃねえだろ
そもそもメタなんて調整の結果プレイヤーが考えた結果出来ていくものであるべき
意図的に作ろうなんて発想がゲームマスターに向いてない
健全な環境だからメタが回るんであってメタを回せば健全ってわけじゃないからな
RespawnはApexどころかありとあらゆるゲームエアプ
未だオクタンとレイス使ってる奴が大勢居る位なんだから使用キャラを変更させるとか無理な話し
だったら辞めるってなる
というかこいつら使ってる奴って揃いも揃ってポンコツだからキャラピック画面で萎える
そもそもそのキャラが好きで使ってる人が多いのにそれを引き剥がす理由は?
そんなもん萎えて引退する原因になるだけじゃないか?
サポートが強化されて流行ったからサポートに強いキャラも流行る、みたいな流れならまだしも、このゲームそんなものは皆無だからな
今シーズンだって蘇生へのメタとしてリワーク前のシアがいればもう少し面白かったかもしれないのに
今のローバみたいなメタキャラをシーズン毎に回すのは百歩譲って良いとして、
シアみたいな弱い所か利敵レベルで死んでるキャラをたまに見かける他キャラくらいまで調整で強くすることは出来ないんでしょうか
だったらワットソンより可愛いキャラをどんどん出せい!
開発「うーん思ったよりスキンが売れないな…😩」
開発「強いキャラローテーションさせればいろんなスキン買ってくれるかな🤪🤪🤪」
この発想のせいで使ってるレジェンドの性能全く把握してないトロールが完成するからやめてほしい
某闇のゲームから逃げてきたのに、なぜかこっちでも似たようなキャラで盾奴隷やってる俺を救ってくれ