雑記

【Apex】今後チャーライが調整

今後チャーライが調整

海外メディアのtheloadout.comのインタビューに対し、Eric Canavese氏が回答しました。

その中で、チャージライフルの調整について言及されていましたので下記にまとめました。

チャージライフルの調整について-Eric Canavese氏

シーズン14でチャージライフルについて何かする予定はない

・チャージライフルに関するいくつかの問題は理解していて、突出している部分が他の武器と少し違うことも分かっている

・だから我々はそれについて考え、現在調整に取り組んでいる

・しかし今のところ発表できることは何も無く、話せる計画も無い

シーズン14でのチャーライの調整は無いと明言されましたが、

現在調整の対象として取り組みが進められており、今後チャーライが調整されるようです。

Marin
Marin
どんな内容になるんだろうか・・・
【Apex】「チャーライ、アークスター、ガスおじ、金ノック」 この内の1つをAPEXから消せるとしたらどれを消す?Twitter より You can only remove one of these from Apex, which goes...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    チャーライアレルギーのお前ら良かったな

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  2. 匿名 より:

    チャーライのダメなところはクソエイムでもイキれるところ

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    • 匿名 より:

      クソエイムのチャーライ相手にイキられるのは、イキられる方側のエイム悪いだけだろ。
      チャーライのDPS低いからよほどエイムよくない限りカモとしか思わないけどな。

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      • 匿名 より:

        チャーライにヘイト向いてるところってそこじゃないだろ、エアプ?
        戦ってないチームから撃たれて、かつ長距離で中ダメージ蓄積されることにプレイヤーはイラついてるんだよ
        そもそもスナイパーでDPS語ってるのがお門違い

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        • 匿名 より:

          まあそうだね
          正面から撃ってイキれるような武器じゃないし、別パと戦ってるヤツを撃ってカスダメ入れてイキる為の武器だわ。

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      • 匿名 より:

        きっとコメ主もそんなことは理解しているんだ…でも仕方がないだろ!訳の分からんとこからいきなりあのタチの悪い3ダメビーム飛んできて無駄にセル消費させられて、それで済めばまだましだけど次はバッテも無駄に消費させられて…チャーライって言葉を聞くだけで蕁麻疹が出るような体になっちまったんだヨ!もうここまでくると理屈じゃ済まないんだよ!

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      • 匿名 より:

        そういうことじゃ無い。漁夫チャーライがうざいだけで対面チャーライはどうでもいいのよ。

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      • 匿名 より:

        チャーラでDPSとかいうてんの草

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      • 匿名 より:

        おまえプレPTとファイトしてて勝てそうだったのに横から変なレーザー飛んできたせいで負けたら殺意わくだろ。それが原因でダウンしたら相手のプレのキルポもなくなってる。ファイトしてる両方が損するクソ武器なんよわかる???強い弱いじゃなくて『キモいウザい邪魔なだけ』なの。狩られる側が必死こいて邪魔するだけのゴミ武器だよ

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      • 匿名 より:

        カモられるチャーライってブロンズ帯の話?w

    • 匿名 より:

      クソエイムだったらカスだめしかでないからイキれなくない?

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    • 匿名 より:

      padのダメなところは下手くそな立ち回りでもワンマガで倒してイキれるところ

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  3. 匿名 より:

    距離減衰くらいでいいと思うけどな

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    • 匿名 より:

      普通にそれでいいと思う
      反動がないのとヒットスキャンっていう独自性は消さないほうがいい。
      現状で悪さしてるのってアホみたいなダメージ量だし、そこをナーフするかあとはマガジン火力か弾薬消費量くらいしかいじれるとこないし。

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    • 匿名 より:

      距離減衰よりも距離消失にして欲しいわ200以上でレーザー消えるみたいな

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    • 匿名 より:

      むしろタイタンフォールのチャーライにするのもあり?

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  4. 匿名 より:

    そろそろダイブ軌道と永久軌道についても触れてくれ
    めちゃくちゃランクマが難しいシーズン作って永久軌道復活させるか、新しい軌道4つ追加などしてくれないと盛り上がらない

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  5. 匿名 より:

    ウザいだけで別に強くないのがな
    正直遮蔽ない野っ原走ってる敵でもなければダウンまで行けないし

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    • 匿名 より:

      3人チャーライでダウン行けるから強い

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    • 匿名 より:

      そこに300m以内のっていう条件つくから割りと強いと思うよ。
      まあ遠距離はダウンしても起点にできないし、確殺入れて1キル取るのが関の山だけど…
      本業はアーマー育てることって割り切る方がいいね。

    • 匿名 より:

      チャーライ強いよ。ダイヤ未満の一般層はリコイルおぼつかないARで体丸出しで撃ってくるのが殆どだから中距離対面でもまあ一方的に撃てる。ある程度コツは必要だけどね。今スプは自分でも使ってたけど遠距離対応武器にしては正直強すぎると思うよ

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      • 匿名 より:

        流石にプラチナ馬鹿にしすぎ。
        プラチナでも足止まるSRで中距離のARと打ち合うのは、相手がマウスであればリターンよりリスク大きくなると思う。

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        • 匿名 より:

          4、50mなら確かにARで有利取れるけど、チャーライなんて100mくらいの距離から撃つのがメインなのにARで打ち勝つのが普通なの?

          ARを100mすらビームで飛ばせるエイムあるならダイヤ帯いけるだろ

    • 匿名 より:

      どんなクソエイムでも相手に確実にシールドセルを消費させられる神武器になんて事を言うんだ!

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  6. 匿名 より:

    アークスネアの弾速と同等にするってどうよ

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  7. 匿名 より:

    いっそのことチャーライ一発撃つごとに8発全部使うとか?
    もしくは4発ずつにするとか

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  8. 匿名 より:

    武器のコンセプトを考えると距離減衰かADSの縦反動追加、チョロチョロの当たり判定無くして実質単発ハボック化ぐらいしか無い気がする

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    • 匿名 より:

      反動ありとか単発武器ってコンセプト無視してないか?

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      • 匿名 より:

        んんんん?TF2までのチャーライはまさにハボック単発(セレクトファイア)みたいなもんだったんだけどコンセプト…?

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  9. 匿名 より:

    ストポ以外なら無駄撃ちさせてりゃいいから別に

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  10. 匿名 より:

    チャーライ嫌いは下手くそなイメージがあるな。プラチナ4で止まってそう。

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    • 匿名 より:

      無駄に身体出して被弾だけしてそう。
      対処法結構あると思うんだけどな。
      身体出さない、まっすぐ走らないだけでもだいぶ違うし、中距離なら削るかダウン取って起点にもできる。

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    • 匿名 より:

      チャーライが嫌われてる理由そこじゃなくね?

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  11. 匿名 より:

    とりあえずチャーライのドロップを無くしてみたらいいんじゃないかなぁ

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  12. 匿名 より:

    センチネルよりダメージ高いのが解せない

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  13. 匿名 より:

    ホップアップにチャージハック追加してそれ装備しないとチャージクソ遅1ダメビームとか
    変化球すぎるか

  14. 匿名 より:

    スナなのに偏差撃ちしなくていいのが強いな
    自分も撃つから撃たれても構わないけど
    撃たない奴からしたらヘイト凄い武器だな

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  15. 匿名 より:

    発射即着弾じゃなくて発射されるまでちょいとタメが必要とかでいいんじゃない

  16. 匿名 より:

    そんなことよりタイトルがクソすぎ

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  17. 匿名 より:

    最後のダメージ減らすだけでいいだろ
    チャーライ撃たれてイライラしてるのは撃たれてるのにそのまま走り続けて撃たれ続けてるバカだけ

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    • 匿名 より:

      そうなんだよな、ちゃんとランダムな回避行動入れてれば、最初の連続ダメージは25くらいしか入れられない。最後のいっぱいくらうとそれが70ダメになる。

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  18. 匿名 より:

    弾数ショットガンのグループに組み込めや
    あと所持してるだけで移動速度半分、一度撃てば撃ち終わるまでその場から動けん、シーラみたくキャンセル出来ない設置と片付けモーションつけたら完成や

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  19. 匿名 より:

    ビームのカスダメなくしてショットダメージをその分増加させてはどうか

  20. 匿名 より:

    ハボックビームみたいにためて撃つ形式でいいんじゃない?
    即着は仕方ないにしろ前ビームがないだけでだいぶSRの敷居上がると思うし、遠距離からの茶々入れもしにくくなるでしょ。
    一発の火力が高い、だけど遠距離だと偏差があって難しいってのがSRなんだからそれに沿ってほしいよな

    • 匿名 より:

      あとその方が名前に合ってるでしょ。
      今のチャージライフル何をチャージしとるのよ。漏れとるやんビームがさ?

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    • 匿名 より:

      タボチャ無しハボックのチャージ時間の1.5倍の時間チャージして、1発50ダメの偏差無し250mで弾消失みたいな感じにすればちょうど良いのかな。

  21. 匿名 より:

    8倍スコで覗くような遠距離でも簡単に高ダメ出せるのズルすぎる

  22. 匿名 より:

    センチネル猛者の私にとって
    チャーライ弱体化は嬉しい!

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  23. 匿名 より:

    真っ直ぐ飛んで超遠距離からでも正確に狙い打ててダメージも出るとかこんな武器を残してるの有り得んわ。色んな武器が調整されてきたけどコイツが最優先で調整されるべき武器だわ。

  24. 匿名 より:

    運営ちゃん「シーズン13でライフラインの調整はしません」→シーズン13スプリット2前にライフラインの調整した手のひらドリルの運営を信じろ

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  25. 匿名 より:

    ダメージ90じゃなくて80でいいだろ
    最後の45を35にして
    そもそも当て続けることが出来なくても最後だけ照準合わせたら45は入るのがおかしいんだよ
    即着弾なのにそれって変だろ

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    • 匿名 より:

      しかも不意撃ちできたときは90↑出るしな
      そしたら残り110入れるだけだし
      超遠距離武器っていうコンセプトはいいけどそれにしては火力が高すぎる

    • 匿名 より:

      それくらいでいいと思う
      今までロングボウとかダメージ系のナーフでやってたし、強いから調整ってことならそれで足りる。
      ウザいから調整なら光も減らせばいい

  26. 匿名 より:

    メタ的に考えるなら、着弾前のビームのお陰で位置バレするからどこから撃ってるのかはバレバレになるし、2発ずつだから弾消費も早い

    本当の猛者なら余裕で詰めてくるし、近距離性能は他SRと比べても明確に劣る

    初心者でも神エイムになれるから、そこに嫉妬してるだけでしょ(笑)

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    • 匿名 より:

      個人的に撃たれたときの明滅とビームが眩しいから、もっも光らないようにしてほしいわ。
      カスダメしか食らってないのにめちゃくちゃ光るのマジでウザい。

  27. 匿名 より:

    マジレスするとウザいと強いは別にイコールでもなんでもないから「ウザいからナーフしろ」って言ってるヤツ等は感情論でしか物を言えんタイプの人間なんだよね。聞くだけ無駄

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  28. 匿名 より:

    近距離でも使うから距離減衰だけだと俺はどうでもいい

  29. 匿名 より:

    チャーライつかってるただのキルポなんだよなぁ

  30. 匿名 より:

    チャーライ1発撃ったらクソ長いリロード入れるようにしたら良いんじゃない?

  31. 匿名 より:

    チャーライ使ってるパーティって基本インファイト弱いから詰めれば勝てるよ👍

  32. 匿名 より:

    今はg7がやばい
    あれ持ってたらすんごい

  33. 匿名 より:

    射撃時間伸ばして時間当たりのダメージ量減らせばいいんじゃないかと思う。

  34. 匿名 より:

    本家タイタンフォールと同じで最初の謎ビーム無くせばいいのでは?

  35. 匿名 より:

    偏差撃ち必要にして反動を追加してダメージ減らしてレプリケーターにぶち込んでから削除してほしい

  36. 匿名 より:

    ジーのダメージを少しあげる代わりに、数秒間当たり続けないとダメ入らないとかにすれば?
    ドンはそのままでいいよ

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  37. 匿名 より:

    チャーラーに拡張マガ復活させてレベル3で今の弾数撃てるようにしてほしいレベル1、2では使い物にならないようにしてほしい

  38. 匿名 より:

    マップの端に届くレベルで銃声をクソデカ轟音にしよう
    撃ってたら速攻漁夫くる上にうるさすぎて足音気づけないくらいに

  39. 匿名 より:

    持ってるだけできキャラの移動速度半分とかダッシュ不可とか被ダメ倍とか武器性能以外の部分でペナルティつけたらええわ

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  40. 匿名 より:

    チャーライ嫌いなやつはチー牛が多いいイメージ

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  41. 匿名 より:

    他のスナが弱いのが悪い
    スナとトリテ弾速3倍にして

  42. 匿名 より:

    ハボックみたいに発射まで少し時間かかる様にしたらどうかな?

  43. 匿名 より:

    ぼかぁ当分ロングボウウィングマンだからどーでもよきかなハイ

  44. 匿名 より:

    G7弱体化してくれ

  45. 匿名 より:

    まじでTF2の時のチャーライにしてくれればいいほんとに

  46. 匿名 より:

    チャーライのせいでスナイパー全部死んでる。試しに削除してみ、めっちゃ不満減ると思う。

  47. 匿名 より:

    必要なさすぎる告知で草

  48. 匿名 より:

    チャーライ、ピストルカテゴリにして2倍スコープまでしか付けれないようにしてやろうぜ

  49. 匿名 より:

    TFの頃とかハボックビームみたいにすればいい

    • 匿名 より:

      小便ビームいらないよね。
      名前の通り、最後のチャージされた部分だけでいいと思う。

  50. 匿名 より:

    距離制限をつけてほしい。300m以上は届かないとか微ダメとか。
    こっちがファイトしてる時に、めっちゃとおいところからキルされるのマジ腹が立つ。

    • 匿名 より:

      遠すぎると威力落ちるし、
      撃たれるのはそんな所で戦ってる自分が悪いんやで。

  51. 匿名 より:

    リコイルも無ければ偏差もない、この武器だけスマホゲーみたいな温さなんよ

  52. 匿名 より:

    まあでも、くそみたいな性能のスナイパー特化のキャラが実装された以上、
    くそみたいな武器ひとつに文句言えないよね。

    • 匿名 より:

      どっちの意味か分からんけどヴァンテージ弱いよな、他のキャラでもいい

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  53. 匿名 より:

    チャーライをケアパケに永久投獄すれば万事解決だろ
    何ならもっと強化してもいいぞ

  54. 匿名 より:

    悪さしてる武器はとりあえずケアパケ掘り込んどけ
    その間に対処法考えればいいのに

  55. 匿名 より:

    下手でも遠距離ダメージ出せるのがね。他のスナでキャラコンガンガンしても当ててきた時は上手いなってリスペクトするけど。

  56. 匿名 より:

    チャーライの問題点
    ・即着弾、偏差なしなのにダメージが全武器でもトップクラス
    ・最低限必要なアタッチメントがせいぜいスコープしかないので強みと面倒のあるタボチャ系と違って持った時点で100%運用できてしまうのが強すぎる
    ・複数PTからチャーライで撃たれた場合の対抗策がやはりチャーライ。さらにくそ環境を強める

    • 匿名 より:

      してほしい対策案
      ・フルヒットのダメージを減らす。

      90はあまりにデカいので即着弾、偏差ゼロの特性考えると65ら70が妥当。セル2個消費するチャージをまたぐセンチネルのほうが準備に時間をかけるのにそれよりダメージを出せているのはバランスが悪い(もちろんセンチネルのほうの威力を合わせるのも強すぎるので論外として)

      ・ワンマガジンの弾数を6発に落とし、持ち替え、リロードのさらなる鈍化。

      面倒さとPT内で複数のチャーライ持ちがいた場合の近距離戦闘の不利要素を追加することでバランスを取る

      このどちらかが欲しいね

  57. 匿名 より:

    3と2-4倍つかなくするだけで解決

  58. 匿名 より:

    ビーーーーードン
    のビーーーーーをビーーーーーーーーくらいにしてくれれば
    それくらいがいいなぁ

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    1
    • 匿名 より:

      別に偏差なしとかはチャージライフルの特徴だから消さなくていいんだけど
      今のダメージのままでビームを長くしてくれればそれなりに弱くなるんじゃないかと期待している

      • 匿名 より:

        強化やろそれ。
        1発で出せるダメージ量底上げしてどうすんねん

        • 匿名 より:

          照射時間だけ長くして総合ダメージは変えるなって言いたいのでは?
          1HIT3の所を2にするとかじゃないか

  59. 匿名 より:

    漁夫チャーはアホほど鬱陶しいけど対面チャーはそこまで脅威感じないから別になんでもいい

  60. 匿名 より:

    プロから意見出たらその通りに調整するポリW

  61. 匿名 より:

    パッさんはチャーライ使えないもんね💦

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  62. 匿名 より:

    チャーライ愛用してたけど第一収縮が短くなった時間分チャーライ撃つ時間が短くなってつらい;

  63. 匿名 より:

    120か150m以上で威力半減かつ250mまでしか着弾しない。
    フルヒットdmgを90→80か75に下方修正
    リロード時間を4.0(5.1)→3.5(4.6)にする変わりに発射レートを0.95→1.1か1.2くらいにあげる
    武器の特性上3だけ食らったりのウザさは拭えないけどこんなもんでいいんじゃない?

  64. 匿名 より:

    セレクトファイア戻して、装着前はタイタンフォールの時の挙動にして装着後は今まで通り的な感じでいいんじゃないべか

  65. 匿名 より:

    3ダメージのままでいいからビームだしっぱなしモード作ってくれ、絶対嫌がらせが気持ちいいぞ

  66. 匿名 より:

    ヂー、ドンのドンを外したら自分に跳ね返ってくるようにしよう。

  67. 匿名 より:

    つまり「何も考えてない」

  68. 匿名 より:

    チャーライ消してトリテをスナイパーに戻して絞り切ったら即着になるように変更した方が良くないか?ただでさえマークスマンでトリテ使われてないんだし

  69. 匿名 より:

    最後の大ダメージなくしてフルヒットさせないと弱いようにしたらいいんじゃね。2ダメージビーム

  70. 匿名 より:

    高台に3人フルパのチャーライとかいられると身動き取れんから調整入るの嬉しいわ
    他のスナイパーはまだ偏差やらあるから当たらないとかあるけど、チャーライは100%当たるから嫌だ

  71. 匿名 より:

    ファイト中に3倍で見ても米粒サイズにもならんくらいの距離から茶々いれてくるヤツとかがウザいのよ
    その距離を普通にSRで撃たれたらウザいのには変わりないけど
    「この距離当ててくる!?バケモンおるって!!」
    ってなるけどチャ―ライはスコープありゃ誰でも当てられるからウザさ100倍

  72. 匿名 より:

    最近どんな動きしてもズレる事ないヘッショチャーラ多いけどコンバーターでも使ってんのかね?

  73. 匿名 より:

    トリガー引くとに最初のお漏らし部分だけ出るようにしてARに移籍させよう

  74. 匿名 より:

    こういう時に限って強化するのがここの開発

  75. 匿名 より:

    オブジェクト着弾時の光エフェクト消してくれ
    SR持って撃ち返そうとしたときエフェクト邪魔で頭出しの敵が見えなくなるんじゃ

  76. 匿名 より:

    スナイパー偏差当てるの難しいヘタクソプレイヤーのワシ的にはチクチク横やり嫌がらせするのが楽しい武器なので強化してほしいです(小声)

  77. 匿名 より:

    ぽこちん

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  78. 匿名 より:

    ハボックみたいに発射時ディレイつけて体出してる時間強制的に長くすんのと、撃ち終わった後跳ね上げら感じにしたらどうよ。ガンダムみたいになってかっこいいぞ

  79. 匿名 より:

    もうチャーライの弾とかスナアモじゃなくてシールドセルで良くね

  80. 匿名 より:

    そのままでケアパケ化すればええやん

  81. 匿名 より:

    弱体化に二年もかかるゲーム

  82. 匿名 より:

    しゃがみじゃないと発射できなくすればいい。

  83. 匿名 より:

    チャーライに撃たれてウザイとか言うけど撃たれるのは撃たれる位置にいるのが悪いし位置が悪く無く撃たれたとしても遮蔽物があればそこに隠れれば良いし無ければ普通に避ければ良い。
    それでやられるやつは単純にそいつの避け方が雑魚すぎるだけ。
    避けれるやつは避けれるんだから撃たれたぐらいでみんな騒ぎすぎ笑
    それに運営がやった事はやった事だから大人しくその仕様に従っとけ笑

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    • 匿名 より:

      こっちが他パとの戦闘中に遠くで隠れながらやってくるチャー牛がうざいって人が多いからでしょ?
      そんな効率悪い事をしてまで遠くでチャー牛構えてニチャニチャはできんね〜
      別に対面してるチャー牛はほとんどの人が避けれるだろ

  84. 匿名 より:

    1!1!4!2!3!1!4!エイムに神々が味方している!
    スナイパーアモが切れた!

  85. 匿名 より:

    使っても使われても面白くないんだから消せよ
    誰も困らんて

  86. 匿名 より:

    ランクで使えなくしてくれれば弱体化しなくていい

  87. 匿名 より:

    チャーライ削除で修正しましょ

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