今後の展望が公開
本日公式より今後の展望が公開されました。
Apex Legends: 今後の展望
「エーペックスレジェンズ」のこれからの一年へようこそ
「エーペックスレジェンズ」のアニバーサリーが盛り上がりを見せる中、開発チームがこれからの一年に向けて何を計画しているのか、その全貌を皆様にお伝えする絶好の機会だと感じています。開発チームのデザイン哲学、私たちが掲げる目標、そして何よりも皆様に期待していただきたいコンテンツについて、すべてお伝えいたします。
この先読み進めていただくにあたり、可能な限り詳細にお伝えするよう努めますが、このロードマップは「生きた計画」として扱われ、年間を通してさらに多くのサプライズをお届けすることをご承知おきください。重要なご注意として、ゲーム開発のタイムラインは年間を通して変更される可能性があります。「今後の展望」インフォグラフィックをご覧いただく際は、「ロック済み」コンテンツが最も確定的なタイムラインを示し、「進行中」は機能が積極的に開発中であることを、また「計画中」コンテンツはプレプロダクション段階にあり、間もなく作業開始を控えている点にご留意ください。予定されているタイムラインに変更が生じた場合、何がどのように変更されたのか、そしてその理由について、可能な限り皆様にお伝えするよう努めます。
デザイン哲学
それでは早速、2026年に「エーペックスレジェンズ」をどのように推進していきたいか、その概要について説明します。まず、最も重要なこととして、私たちはコミュニティ重視の開発プロセスを推進しています。これは私たちのチームにとって新しいことではありません。私たちは、あらゆる決定においてプレイヤーのフィードバックを考慮することを継続的に徹底しています。これは、コミュニティの意見、データに基づいたプロセス、そして長年にわたるApexのゲームデザイン経験を活用し、意思決定プロセスにおいてバランスを取ることを意味します。
今年のもう一つの重要な要素は、透明性のある積極的なコミュニケーションへの継続的な取り組みです。広範なコミュニティとのオープンな対話を維持・強化し、何がどのように変更されているのか、その理由を積極的に共有することで、皆様が常に情報を把握し、私たちの取り組みの一部であり続けられるよう努めます。最新のアップデート情報や開発チームからのインサイトについては、新しく開設されたApexLiveCommsのXおよびThreadsアカウントをご確認ください。
2026年のロードマップ
2026年の私たちの目標はシンプルです。「エーペックスレジェンズ」を、現存する中で最高かつ最も競争力のあるバトルロイヤルとして進化させ続けることです。高速で公平、そして常に皆様と共に進化する競争を、すべての人に。
私たちは引き続き競争に注力し、熟練者が極められる奥深さを持ちつつ、同時に誰もが気軽に参加できるようなゲーム体験を提供することを目指します。リリース当初からの古参プレイヤーであろうと、始めたばかりの初心者であろうと関係ありません。最強を目指すなら、「エーペックスレジェンズ」こそがその場所です。
そうした考えのもと、2026年以降に登場するコンテンツの概要をご覧いただくため、コンテンツロードマップを皆様に公開できることを楽しみにしています。こちらは年間を通して更新していきます。
継続的なアップデート
2026年以降も、私たちのチームはQoL(快適性向上)の改善、レジェンドのバランス調整、オーディオシステムの微調整に注力し、全体的なプレイヤーの日常的なゲーム体験を向上させます。これは、頻繁な微調整、調整、およびアップデートを通じて、私たちのチームの迅速な作業による影響を常に実感できることを意味します。
私たちはまた、競技の公平性に対するコミットメントを継続し、アンチチート、マッチメイキング、サーバーパフォーマンスの維持と向上に専念します。
レジェンド
レジェンドは「エーペックスレジェンズ」の生命線であり(ゲームのタイトルにも記されている通りです)、シーズン29にスカーミッシャーのレジェンド、そしてシーズン32にもう1人の、計2人の新レジェンドを導入します。2人の新レジェンドは、共に戦うための新しい方法を提供することで、部隊編成のアプローチを刷新するように設計されています。
シーズン30と31にレジェンドのリワークも予定しており、既存のレジェンドラインナップを進化させ続けます。現在、シーズン32に新レジェンドと共に、レジェンドクラスシステムを見直すことでチーム構成を更新する予定です。
ワイルドカード
ワイルドカードは2025年に「エーペックスレジェンズ」に導入された画期的な追加要素であり、しばしば混沌とし、心臓が高鳴る体験を生み出し、頻繁な実験(ホバーボードのことですよ!)を可能にしました。2026年には、毎シーズンワイルドカードでイベントを開催することを約束します。シーズン30以降は、各スプリットで1つずつ、合計2つのワイルドカードイベントを実施する予定です。今後の動向にご注目ください。2つのスペシャルイベントを予定しています(今は詳細をお伝えできませんが、これらには本当にワクワクしています!)。
マップ
今年前半には、探索ポイントのアップデート、遮蔽物の配置、ローテーションの流動性のバランス調整に取り組み、あらゆる競技レベルでプレイ感を向上させることに重点を置きます。今年後半には、ワールズエッジの競技性に関するアップデートと、状況を大きく変えるであろう大規模なマップアップデートを予定しており、ベテランプレイヤーには少しばかりの懐かしさも提供します。
アイテム
シーズン28では、バックパックとノックダウンシールドを削除し、それらを基本キットに組み込むことで、マッチ中に望ましいアイテムを見つけやすくするためにアイテムプールを変更しました。現在、シーズン30に登場予定のマッチ中のアイテム探索体験を刷新します。皆様がプレイするすべてのマッチにおいて、パワープログレッションをより影響力のある、効率的なものにすることを目指しています。さらに、シーズン31では既存のファンに人気の武器を新たな方法で扱えるようにします!
ゲームの健全性
私たちは最高クラスのオンライン健全性を目指し、チートへの取り締まりを継続するとともに、悪質なプレイヤーをApexゲームから排除する方法を改善します。やるべきことが山積していることは承知していますが、私たちはその任務に専念しています。
迅速な対応
皆様の瞬間ごとの体験、フィードバック、データに細心の注意を払い続けるため、開発チームからの迅速な対応とゲーム変更は、私たちの戦略の重要な部分となります。QoLアップデートは毎シーズン継続的に導入されます。バグ修正からメタ調整まで、最も重要なことのために次の大規模アップデートを待つ必要はありません。
2025年の振り返り
2026年以降に予定されている数々の展望に目を向けつつ、まずは皆様への感謝を伝えるとともに、2025年に皆様と共に作り上げた最もエキサイティングな出来事を振り返りたいと思います。
2025年に実施したこと:
年間を通して、まったく新しいコンテンツとメタの変更を追加しました
最新のレジェンド「スパロー」をリリースしました
ワイルドカードをローンチしました
オリンパスとE地区のマップを刷新しました
武器とレジェンドのラインナップ全体に大幅な変更を加えました
安定性の向上とオンラインプレイの応答性改善のため、ゲームを新しいサーバーに移行しました
オーディオシステムを大幅に強化し、脅威検知の改善、オーディオの混雑軽減、より公平なゲームプレイを実現しました
2025年には、マッチメイキングの調整とチート対策にも大きく取り組みました。チート対策が終わりなき戦いであることは承知しており、ごく少数の悪意あるプレイヤーでもマッチの質に影響を与えうることを理解しています。これらの改善は、全体としてより多くの不正行為者をゲームから排除し、以前よりも早期に検知・対処できているという、私たちが正しい方向に進んでいる証拠です。2026年もこの分野で取り組むべき課題があることは承知しておりますので、引き続きアップデートにご期待ください。
アンチチートチームの努力の結晶である、いくつかのハイライトを簡単にご紹介しましょう:
1日あたり約50,000件のチートを阻止
私たちのチームはEACクライアントの整合性チェックを強化し、不正行為者がマッチに参加する前に改ざんされたクライアントを検出できるようにしました。
その結果、早期に不正行為者を阻止できたため、プレイヤーからの報告が減り、不正行為者と遭遇する機会も減少しました。
2025年に不正行為者から8,660万以上のRPを削除
これにより、公平なプレイヤーがランキングでより上位に進出できるようになりました
ゲームプレイ駆動型チート検出モデルを導入しました
これらのモデルは、クライアント署名に依存することなく、異常なゲームプレイパターンを識別するために使用されます
ボットおよびチーミングの検出を完全に自動化し、本番環境のパイプラインに移行しました
エイムボット検出モデルは現在も検証/テスト段階にあります
以下は、2024年から2025年の前年比比較です
PC版のランクマッチにおける不正行為発生率が約33%減少
新しいチーミング検出モデルの導入により、チーミングに対する禁止措置が300%増加しました
ボットの禁止措置が38%減少し、Apexゲームにおけるアクティブなボットアカウントが減少していることを示唆しています
チーミングとボット行為のユーザーあたりの報告数(RPU)がそれぞれ62%と58%減少しました。これは、プレイヤーがこれらの問題に遭遇する機会が1年前よりも減少したことを意味します(データはPCとコンソール全体で集計)。
RPU全体では22%減少しました(こちらもPCとコンソール全体で集計)。
まとめ
2025年は「エーペックスレジェンズ」にとって信じられないほどエキサイティングな年であり、この勢いを2026年にも引き継げられることを喜ばしく思います。これまで共に歩んでくださったすべての皆様に感謝いたします。2025年に加わった方も、当初から(あるいはその途中から)共にいてくださった方も、皆様こそが、私たちが「エーペックスレジェンズ」を最高の、最も競争力のあるバトルロイヤルとして提供し続ける原動力です。私たちが取り組んできたことを皆様に体験していただけることを心待ちにしています。ドロップシップでお会いしましょう!


新キャラは年1体で新マップも無し
よく公開出来たねこのロードマップ
人口を増やそうとしてる運営の対策ではないことは確か。
もう誰もやってないよ
冗談かと思ったら本当にチャッピーで作ってそうな長文出してきてビックリマン
オーディオ微調整は草
1シーズンぐらいサービス停めてもいいからゼロベースで直せよ
ゼロベースから開発して1シーズンの期間で何ができるんすか?w
とりあえず移動至上主義だけやめてほしい…
ヒューズにすら取ってつけたような移動スキルつけてるしなんやねんこれ。
移動力なんてアッシュブリンク環境前くらいでいい。それで当時頭ひとつ抜けてた電ジップの調整してあとはキャラの個性を尖らせる強化してくくらいの世界線が個人的に望む展望ですわよ。
公平…?
じゃあ数字感度消してもろて
競技性と公平を掲げるならデバイスでマッチ分けろって何回言わすねんダボハゼがっ!!
今いるスタッフ一人も入れるなよそこ
ボット対策するならサブ垢規制すりゃええやん
基本プレイ無料が売りだろうけど
それは1アカウント目でそれ以上は規制の対象やろ
基本プレイ無料の概念を履き違えるなよ
それだとガチャが出来なくなるから無理なんだよね
無知
ベンチャー企業みたいな中身のない前口上ほんときらい
そんで肝心の要点はロードマップに書いてある以上のこと言ってないし何の声明やこれ
シンプルな強化ならいいけどキャラのリワークっていうのはもういいかなって思うんだが…そんなんなら新キャラもう1人くらい追加のがわくわくするからさ…
みんなやる気無くしてる最悪のタイミングの発表だな…
ランクマッチがそもそも公平性に欠けてるから一新しろ
批判は誰でも出来る
どうしたらいいのかっていう案を出さないと
前に進まんぞ
>>競技の公平性に対するコミットメントを継続し
勘違いするな
言ってることとやってることが真逆なんだよ。
長々と長文書いてるやつとゲームを運営してるやつが別か運営の奴らが全員二重人格かどっちだよ。どっちでもないのならサイコパスの集まりやろ。
こんな長々長文書く暇あったらバグの一つでも直してくれや。
このロードマップ、公開しない方が良かったまであるだろ
APEX2.0がシーズン30にくるとか大嘘やんけ
何一つユーザーの意見を聞かずに改悪をし続けて
ドヤ顔でお出しされた2.0は
これで…?という冷めた反応ばかり
7年間お疲れ様でした。さすがにもうアンインストール