雑記

【Apex】キルレ2の勝率5%とキルレ1の勝率10%だとどっちが上手いんだろ

1: 国内プレイヤーさん           
キルレ2の勝率5%とキルレ1の勝率10%だとどっちが上手いんだろ

2: 国内プレイヤーさん               
どうなんだろな、でも俺はバトロワだし後者目指してる

3: 国内プレイヤーさん                       
実際どうなんだろうな、シーズンでも変わるけど俺は前シーズンは勝率10%トップ5が4割くらいあってKD2行くかどうかだったけど試合数少ないのもあって所詮プラチナ2止まりだった
戦い方もエイム勝負は避けて安置強ポジからのキルしか取れんから、純粋にKD高い奴はすげぇなと思うわ
そういつのが立ち回りしっかりしたら俺なんか轢かれるだけになるw

4: 国内プレイヤーさん           
>>3 自分がこれだからダイア帯引き殺されるだけの存在になってる

5: 国内プレイヤーさん                 
数字が現実的じゃないけどランクなら後者
勝率10%でキルレ1しかないのも極端だけど勝率高いってことは上位率も高いはずだし。

6: 国内プレイヤーさん                 
ランクマで勝率10%あったらめちゃくちゃ盛れそう

7: 国内プレイヤーさん                 
立ち回りは知識や経験でなんとでもなるけどエイムはセンスも必要だったりするから立ち回りで高ランク帯に上がって行く人とエイムでゴリ押し気味に上がっていく人だったら後者の方が伸びて最終的には前者の上位互換になっちゃうんだよね悲しいね

8: 国内プレイヤーさん                 
老兵にはもうエイムで勝負出来る力ないからなぁ…ずっと中間管理職だわ

Marin
Marin
何の観点からうまさを決めるのかによる気はする
【Apex】味方を救ってから1vs3を制す神ワットソン現るwwwSaved my team and pulled off the 1v3 from r/apexlegends 【反応まとめ】...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    キル3アシスト1
    ダメージ79とかきろくしたことあるよ
    初動戦で死んだわけだけど、
    これでキルレ3になるゲームなんだならキルレなんで指標にするだけ意味なくない?

    5
    31
    • 匿名 より:

      そんなん言ったらダメージ0で2位までなって
      そっからダメージ200、1キル1位になることもあるから
      一概にはどっちがうまいとか結果だけじゃ判断できん

      23
      1
    • 匿名 より:

      エアプレベルのコメントわろた

  2. 匿名 より:

    アシストで取られてる可能性もあるし、勝率が高い方が強いと思う
    CoDとかBFみたいなのでキルレを指標にするのはわかるけどな

    13
    2
  3. 匿名 より:

    apexは体力多いからなぁ、
    9割削って仲間が最後当ててキルにならないとか
    頻繁にあるからキルレ低くても勝率高い方が
    個人的にはいいかなぁ。

    19
    1
  4. 匿名 より:

    トップ5率はランクマなら大事だな、かくれんぼの上手さが直結したりするし

  5. 匿名 より:

    ランク帯も重要だよね。キルレ3でプラチナとか言われても所詮周りプラチナだしキルレ1でもマスターなら絶対後者のが上手いでしょ。

    6
    1
  6. 匿名 より:

    比べられないから両方が数字として表示されると思ってる。ほんと場合による。

    1
    1
  7. 匿名 より:

    そもそも勝率が上がったら比例してキルレもあがるんすよね。だから極端な話この例はない

    1
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  8. 匿名 より:

    正直カジュアルだとマジでなんも考えずに凸るから前者みたいになりがちよね、ランクとカジュアルの比率でも結構変わってくると思う

  9. 匿名 より:

    RPが高い方

    5
    2
  10. 匿名 より:

    パーティにどっちか入れるなら
    圧倒的に前者だけどな

    1
    6
  11. 匿名 より:

    味方運に左右されない安定感が必要だから、勝率よりトップ5率の方が個人的には信用高い
    キルレはこのゲームだとアーマー割る人と削り切る人違うこともそこそこあるからちょっと微妙感ある

  12. 匿名 より:

    後者は芋ってるかブラハ乞食だから雑魚
    強いのは前者一択

    2
    5
  13. 匿名 より:

    個人的に味方に引きたいのは後者かな

  14. 匿名 より:

    ヒューズ強化案

    鉄壁付与

    パッシブ
    義手のオンオフ追加
    爆発物を当てた敵を3秒間強調表示
    アークスターとフラグの起爆までの時間0.5秒短縮

    アビリティ
    グレネード精製(CT25秒)
    精製したグレはバックにしまわれる。空きがない場合は地面にドロップ。
    ナックルクラスター強化
    フルヒットで50にし、張り付いたら爆風もついて行くように

    アルティメット
    地面に着弾した瞬間から炎付与
    自分のチームにデメリットを与えないように

  15. 匿名 より:

    めちゃくちゃ強いフレンドと一緒にやってるかどうかにもよりそう
    少なくとも後者はKDそのまま上がってくと思う

  16. 匿名 より:

    キルレ2一択

  17. 匿名 より:

    どっちもゴミ

  18. 匿名 より:

    キルレが個人力で勝率がチーム力だから個人で強いのが前者、チームで強いのが後者だと思う

    • 匿名 より:

      てことは両方居て、完璧なオーダーで立ち回りいい感じに行ったら最強ってこと? だったらもうどっちもほしい

  19. 匿名 より:

    余裕で前者、バトロワのうまさなんて頭使えばそのうち勝手に身に付いてくるし、対面の強さの方がよっぽど貴重。撃ち合いはセンスの割合がでかい

  20. 匿名 より:

    前線張れる味方がいると全然違うんだよな

  21. 匿名 より:

    このパーセンテージがどうなのかは別にしてキルレ1あれば余裕でダイヤいけるんでねぇの?

    おれキルレ0.4のクソヘボだけどプラチナ4まではハイド頼みでなくても余裕でいけてるし。

    キルレ高くても勝率の高い動きできない人は個人的にはやりづらいな。1000人くらいシーズン8で倒してるのに勝利数は10なんぼとかって人たまに見るけど大抵そんな強くはないし、独りよがりプレー多い。キルレだけ盛ってる人ってカジュアルばっかやり込んでる人でしょ。ランクだけで2維持できたらわかんないけどマスターまでいけちゃうんじゃない?

  22. 匿名 より:

    カジュアルばっかりやってたらキルレなんてガンガン上がるやろ。ランクでキルレ2維持できればマスターも余裕で行けるわ。

  23. 匿名 より:

    カジュアルとランクマで仲間に欲しいタイプが違うから一概に言えないかな
    基本野良に文句言うのは違うと思いつつも、即降り即抜けマン引いた時はガッカリするね
    あれだけは別ゲーやってろって思う

  24. 匿名 より:

    apexに限らずfpsゲームでキルレと強さ関係ない負けそうな試合を抜けて勝てる試合しかしければキルレ高くなる本当に強い人は負けるとわかっててもやる最初から人数不利な試合でもむしろいい練習になると思ってやるし

  25. 匿名 より:

    そんなん戦ってるランク層によるやろ

  26. 匿名 より:

    全然関係ないけどサムネの戦績スクショ見るだけで笑っちゃうからやめて欲しい

  27. 匿名 より:

    前者が強いで後者が上手い

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