国内の反応

【Apex】レヴウルトってトーテムに戻った後って凸る前にヘルス回復する?

1: 国内プレイヤーさん           
レヴウルトでトーテムに戻った後ってヘルス回復する?

2: 国内プレイヤーさん               
相手パーティをどれだけ崩せたかに依るんじゃないか?

3: 国内プレイヤーさん                       
ごめん半分になった体力を回復するかどうか聞きたかった
削れてる状況によるかやっぱ

4: 国内プレイヤーさん           
普通に考えて、普段より体力50× 3多い状態で敵と戦えるわけだから有利なわけで
回復挟んでたら敵も回復できるしそのメリットを消すことになるわな
一枚落としてるならゆったり回復しても間に合うけど

5: 国内プレイヤーさん                 
単純にダメージ交換しただけだったら引いて回復かなって
ワンダウン取れたら突っ込むぐらい?

6: 国内プレイヤーさん                 
2回目はガチガチに固められてるからね 
1回目でグレを投げ切っちゃうことも多いし1回目の凸よりも2回目の凸の方が圧倒的に難しい 
1回目で明確な有利を作れていないなら俺は突っ込まない

Marin
Marin
どんだけ削れたかによるかなー
【Apex】レヴナントULT切れそうになったら最悪こうするのがええんかな1: 国内プレイヤーさん            レヴナント孤立しそうになったら最悪グレ投げて戻るのがええんかな 2: 国内...

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POSTED COMMENT

  1. 本日深夜にコメントが出来ない不具合が発生しましたがこちら解消済みです。
  2. 匿名 より:

    レヴウルトていう圧倒的有利な状況でファイトした後ヘルス巻いて仕切り直すのが普通に考えてメリット消えてるて質問する前に分からないのかなて思う

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    • 匿名 より:

      別にレヴウルトってそれ自体が有利取ってるわけでないし…
      影分の体力で優勢作れたらいいねってのであって

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      • 匿名 より:

        「それ自体が有利取ってるわけでないし…」っていって二行目で「それ自体が有利取ってる」って宣言してるけど、どういうこと?

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        • 匿名 より:

          ボタンポチしただけで相手と50×3の体力差が出来る訳じゃないって話でしょ
          クリプトだとウルト使うだけで単純に体力差出来るけど(クリプトが遅れるデメリットはある)レヴウルトは使ってからちゃんと仕事出来ないと有利にはならない
          例えば2回目詰めるまでの時間差考えると100ダメ与え合っただけだと普通に回復される(バッテだから5秒)
          その場合詰める側は50喰らってる状態だから逆に不利

          勿論そうならないように1人にフォーカスするとか飛んでる間からグレで削るとか色々する訳だけど、元の書き方だとレヴウルトは使えば自動的に有利な状況になるって意味になってるからね

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    • 匿名 より:

      そういうのを理解せずトーテム使ってるやつ多いよな
      まず「なんで強いと言われているか」を理解しようとしなよって思うわ

    • 匿名 より:

      敵の位置把握したり、強いポジションからずらしたりみたいなメリットも結構大きい

      ダメージ有利が作れたら即詰めるべきだけど、削れなかったけど他のアドバンテージが取れた場合、回復して有利な状況で詰め直す事もあるよ

  3. 匿名 より:

    回復巻きたいと思うか押し切りたいと思うか
    結局そこに落ち着く
    巻きたいって思う状況ならそんな崩せてないしたぶん行っても死ぬだけ

  4. 匿名 より:

    金アーマーなら回復してるな

  5. 匿名 より:

    ダウン取ってないなら攻め直す5秒でバッテリー巻かれるし回復したい。ダウン取ってるならすぐ戻る

  6. 匿名 より:

    せっかくの無料ファイトなんだから有利取れてないならリスク負わないでいいと思う

  7. 匿名 より:

    レイスの虚空みたいに、トーテムで戻されてから前線に戻ってくるまでは2v3、1v3の状況になるんだよな
    一概に同じではないけど、削った分を回復される隙ができてる可能性、そこに50削れた体力で突っ込むリスクって考えたらレヴウルト=確定アドではないよね

  8. 匿名 より:

    ライフラの時は味方がトーテムを置いたら横にドローン置いてる

  9. 匿名 より:

    レヴウルトって下手すると相手ノーダメで全員返されるとかあるからな
    どうせ影だしで詰め方甘くなってる場合が多いけど

  10. 匿名 より:

    レヴウルトってトーテム位置に戻るってのが利点であってネックなんよな
    単純に50アーマープラスなら押し切れる場面があったとしてもヘルス100で一度強制帰還させられるから、当然削り合いで相手が詰めてる途中から当ててきたら数発入れる前に戻されてダメージ的にはむしろ不利になってる
    一気に戻されても、順々に戻されても、結局レヴウルト中にどれだけ削れたか一枚でも落とせてるかで話が全然変わる

  11. 匿名 より:

    敵が削れてるのはシールドで
    こちらが削れてるのはヘルス

    シールドは短時間で回復可能で
    ヘルスは回復に時間がかかる

    復帰後回復した方がいいかは簡単にわかると思うけど?
    トーテム中に敵を全然削れなかったとかなら別だけど

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