1: 国内プレイヤーさん
瞬溶け環境おもんねええええ
2: 国内プレイヤーさん
敵を発見→射撃開始→ダウンした! こういうのよくいるけど先手取ってワンマガ出来ずにカウンター射撃を棒立ちで食らってそのまま死ぬとかアホすぎる
3: 国内プレイヤーさん
流石にサポ環境のノック取ってもゾンビみたいに蘇生される環境の方がキツかったわ
4: 国内プレイヤーさん
野良ではサポ環境の方がやりやすかったな
今期は3パで固まって一瞬でも孤立したヤツに向かってアッシュで突っ込むだけで勝てちゃうから
5: 国内プレイヤーさん
いやー野良ならサポの方がマシだな
前出るやつ少ないのは変わらんし、自分が無理やり前に出てやらかしたとてリカバリー効くからやりやすかった
6: 国内プレイヤーさん
武器ステーションみたいなやつ、ウイングマンアップグレードしたらHCOGと青マガついて来るからマジで楽
一生スナイパーのとこ降りてるわ
サポート環境はストレスたまるし今シーズンの方がまだマシ
Apexにはスピード感と爽快感を求めてる
Marin
今はやらかしたら即終了感あるもんな

【速報】パスファインダーが近々調整予定パスファインダーが近々調整
本日実施された開発AMAにて、今後のAPEXの調整に関して言及されています。
パスファインダーに...
もう3日目が終わろうとしてるのにコミュニティチャレンジ1個目すらクリア出来てなくて草
他人任せすぎて進まないな
これってPCとCSで共通なのか?
チャレンジ失敗は恥ずかしすぎる
こうやって数字に出ると本当に終わったんだって思える
ますます人離れは加速するな
言うて15パックは貰えそうだぞ
嫌ならやめろ
謎のブーストかかると思うね俺は
一発でダウンとかにならない限りは野良はフルパに食らいつけないでしょ
TTKが短くなったとはいえ他FPSに比べたら硬い方なんだし、硬ければ硬いほどフルパ有利
野良だフルパだうるせえよ
最初からゲーム入る前のロビー作ってフルパにならないとゲームできないようにしてしまえ
学生時代を思い出すやろ、はい3人組になってーとか楽しい思い出ぐらいみんなあるやろ
そのノリ思い出して組めばえてだけや
野良側の浮いた一人が確実に瞬殺されるくらいにはTTKが短くて、ちゃんとスイッチして丁寧に戦ってくるフルパを野良側が削り切れないくらいにはTTKが長いっていう絶妙な塩梅
フルパはアーマーマイナス25とかしたらちょうど良さそう
ハボックで溶かせる時代が良かったな
即死するけどすぐ起こせるぐらいでええやろ
なんでもかんでも全部盛り盛りにしたらええんや
多少キルレ良くなったから
今の環境のがいいんだろうな
人口でどっちがいいか答え出ちゃってるから自分が適応するしかないね
全然即死環境じゃないしクソでもないから大丈夫だ
アーマー減少してゴムバンド現象頻発してエラー落ち祭り(1番クソシーズン)のクソ即死シーズンあったから全然即死環境じゃないし運要素無くして元に戻しただけのシーズンでサポ環境(2番目にクソなシーズン)が耐久力あり過ぎただけ
ちなみに1番クソシーズンではレイスは「敵がいる気がする」発言すらさせてもらえないぐらい即死してました
ヒットボックス改悪
虚空モーション追加
小柄で被弾ダメージアップ
即死環境じゃ全然ないから安心しろ
クソなサポ環境のせいで印象操作されてるだけ
昔からAPEXをプレイし続けてる愛のある長文やな
心なしかsp2の蘇生環境の方がまだ盛りやすかった印象。TTK短い方が追い風だと思ってたんだけど、野良がすぐに狩られがちで難しい。ただ1v3を返せる可能性は前シーズンの比にならない。
言うほど今の環境即死ってほどか?
頭クレーバーで1発で逝ったことは確かにあるけど、それ以外はそんな即死って感じじゃないけど
低ランク帯は即死しづらいよ
たぶん即死ってダウンまでのことでしょ
そういう意味なら逆に高ランクほどフォーカスできるから、大して変わってないって感想になってもおかしくない
低ランクにとっての即死は高ランクにとっての即死ではないって意味で
蘇生どころか回復まで爆速なサポ環境だと詰める判断が難しいから同じ判断になる可能性が低い、つまり野良だと難しいとは思う
不確定要素も少ない簡単な判断なら正誤が決められるけど、不確定要素が多くなれば性格次第になる
しかも難しい判断ほどほんの少しの性格の違いが判断に影響する
サポとかアサルトってよりかは、割ったら体力バー表示出る一点で今かな