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【Apex】ジブラルタルの弱体化方針が判明

ジブラルタルの弱体化の方針が判明

現在開発によってジブラルタルの弱体化が予定されていると以前に海外掲示板で示唆されましたが、

Apex開発者を招いた配信「Apex Uncut Podcast」にてバランスデザイナーのJohn Larson氏によってジブラルタルの弱体化方針が語られました。

語られた弱体化の方針は下記のとおりです。

・現在ジブラルタルは競技シーンで少なくとも7か月はメタになっている

・これはドームが必須の能力となっているため(弱体化するのであればドームが対象)

・現在ジブラルタルは高ランク帯(ダイヤ以上)や競技シーンではピック率が高いが、カジュアルや低ランク帯でのピック率は低い

・ジブラルタルの勝率自体は高ランク~低ランクとカジュアル共に高い

・現在開発が懸念しているのは競技シーンや高ランク帯のような限定的な状況に対して弱体化を行ってしまうと、カジュアル等でのプレイヤーに対しても影響が行ってしまうこと

・高レベルでのピックを落としつつカジュアルでの影響を少なくするための弱体化のアイディアを現状考えている

・ジブラルタルのドームは他のレジェンドにはない能力で、弱体化するにしても戦いからのリセットするようなドームの特性は変えたくはない

Marin
方針としてはドームの特性を損なわずに高レート帯でのジブのピック率に影響してるドームを弱体化させたいって感じかね
Marin
高ランク帯でのみめちゃくちゃ強いみたいなのは調整難しそうね・・・
【Apex】今後ジブラルタルが『調整』か今後ジブラルタルが『調整』する可能性が リスポーンのリードゲームデザイナーのJohn Larson氏によって今後ジブラルタルに調整...

ドームの弱体化内容の提案

上記の発言を受けて同番組内に招かれたプロゲーマーのZach氏によってジブラルタルのドームの弱体化内容が提案され、

この提案に対してJohn Larson氏は『悪くない』と発言していることから、こちらの内容が実装される可能性があるかもしれません。

提案された弱体化内容

・ジブラルタルのドームにHPとHPバーを付与する

・HPは1250~1500

・現状高ランク帯では沢山のジブドームが密集して並ぶ光景があるが、HPを付与すればその状況で誰かが撃てばドームは破壊されることになる

・その状況でHPバーが見えていればHP残量によって複数チームからフォーカスを受ける事になり6秒もあれば破壊される

・競技シーンでは現在ドームの存在が攻めの抑止力になっているが、破壊可能+HPバーの表示で攻めやすくなり、競技シーンでは大きい影響を与えることになる

Marin
低ランク帯ではそもそもチーム連携必須のフォーカスがし辛かったりとか更地にドーム乱立みたいな状況が少ないから影響が少ないって考えてるって事かな
Marin
開発はどんな内容を実装してくるかな~

Exposing The Secrets Of An Apex Legends Game Dev | Apex Uncut # 5(ジブの話題は31:37~)

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