X より
Ash, Alter, and Ballistic are OP. Here's how I would change all of them:
Alter: Increase the amount of counterplay against her ultimate. Taking the portal takes 1 extra second to take if you're knocked. The portal opens up 1 second faster. Alter will still be one of the… pic.twitter.com/qCbHUjvQgR
— HisWattson (@HisWattson) May 24, 2025
【反応まとめ】
1: Hiswattsonさん
アッシュ、オルター、バリスティックは全部ぶっ壊れ。自分ならこう調整する:
オルター:ウルトに対する対抗策を増やす。ノックされた仲間がポータルに入るのに+1秒かかるようにして、ポータルの展開は1秒早める。これでも最強キャラの座は揺るがないし、敵側にも反撃のチャンスができる。
バリスティック:戦術アビリティへの対策を追加。Qに当たると30ダメージ+自分の位置を敵に知らせるか、12秒間何もできないという地獄。これを10ダメージにして、武器オーバーヒートのダメージも10に下げる。それでも十分強いし、楽しいままバランスが取れる。
アッシュ:戦術にもっと対策を。個人的には他の2人ほど急ぎじゃないと思うけど、提案としてはテザーの40ダメージコンボを削除して、最大でも1人に20ダメージまで。もし自分からテザーを抜け出すなら20ダメ+1.25秒の30%スロー。これでストレスが減るし、強さはそのまま。
2: 海外プレイヤーさん
100%同意。アッシュの問題はタクティカルって認識してるのがいいね。
ダッシュに文句言う人多いけど、あれが一番楽しい部分だと思うし、残すべき。
3: 海外プレイヤーさん
敵のオルターポータルは開いた瞬間に使えるようにすべき。
それとサポートパークは外してくれ。あんなに簡単にリセットされるのはおかしい。
4: 海外プレイヤーさん
バリスティックのアルティメットはソロ専用にすればいい。
なんで全員に45秒間の移動速度・リロード速度バフと弾無限が配られるんだよ。
5: 海外プレイヤーさん
オルターが味方をポータルで引っ張れるのは反則。
バリスティックはダメージ下げて、オーバーヒートは武器単位にして切り替えで対処できるようにしよう。

オルターはダウンした味方はポータルに入るまでの時間が長くなる、バリおじはウルトのCT200秒くらいで良い、アッシュはアークスネアのダメージ失くしてくれ
オルターは色々とローリスクハイリターン過ぎるのはなんとかすべきだね
バリはチーム全体バフだからctは長くないとおかしいね
アッシュのスネアはプレイヤーが上手く使えてないだけって言ってたぐらいだから調整されないと思う
運営側はプレイヤーがスネアに苦しめられてる姿見て楽しんでる時間だろうからね
センスないね、キミ
EA以上の無能調整で草
AIの方がまともな調整出来そう
アッシュのスネア正直なくてもアッシュ使う
ダッシュが快感すぎる
ここらの皆さんは猛者だからさ、スキルなくても銃1本でどうにかなるのでしょうけどね
私のような弱小になりますとせめてスキルで貢献致したい所存でございまして、最近のスキルつよつよ傾向は大変有り難く恩恵にあずかれてる訳でございます
そのような意味で選択の幅が広がるので今の傾向はよいことだと思っております
広がっとるか?
ひろがっとるのがわからんの?笑
狭まったな。
アッシュリワーク後はアッシュが強すぎてアッシュ前提で部隊編成せざるを得なくなった。
4ね
全肯定される訳なくて草
それなら自分のことをエアリスと思い込んでる勘違いキチクソゴミ重力カマキリBBAのアビリティも弱体化しろ
アイツは他が強いから今なんか許されてる感あるけどそいつら弱体化させるならこっちも弱体化させろや
あれでぶっ壊れなのか?今の環境がバランス丁度いいけど。
敢えて弱体化するならオルターウルト一つ削除するぐらいじゃないの。
丁度いい(プレマス使用率約33%)
「ダッシュを残すべき」って意見を尊重するならスネアとウルトをゴミにするしかない
ダッシュだけでも他の移動キャラを全部過去のものにしたし
正直今までのは過去においていくべき時
てかアッシュはスネアのダメージ無くしてスカーミッシャーに移行すればいいだろ
アイツのアサルト要素ガチでスネアしかないし
パッシブもウルトもスカミ寄りだろ
デスボの位置確認できた頃までは確かにアサルトっぽかったけどねぇ…
あれ便利だったのにな
今のままでアレも復活したらええわ
今の状態ナーフしてもつまんなくなるだけやろ
他レジェンド強化してあげるべき
例えばレイスだけはオルターのウルトの位置が分かるとか
レヴナントウルト中はバリのアビを無効化するとか
アンチキャラを作ればいい
そういうバランスジャンケン開発が考えたらろくなことにならんからあまり考えずに次々変えたのでいいと思う
どうジャンケンするかはユーザーに委ねるぐらいがベスト
ユーザーに委ねた結果偏るなら是正してねという気分だよ
実はレヴウルトはスマートバレットのダメージこそ入るもののオバヒは入らなかったりする
じゃんけんがしたいならじゃんけんしとけよ身内で
オルターはウルトの範囲の広さにびびる
steamアクティブ25万まで回復したしな
結果としてこのくらい雑な環境の方が人気なのよ
25万(5万のチーター、5万のサブ垢、5万のbot)
内訳少なすぎでは?
重複で20万のチーター、23万のサブ垢ぐらいはいるってよ
25万か…思ったより盛り返してるんだな。
今のキャラ・武器の環境がSteamアクティブ25万の要因とは限らない。新キャラ導入やランク振分けテコ入れ、アリーナなど…同時期の変化は他にもある。(個人的にはアリーナも要因である可能性は低いと思う)
オルターはウルトの範囲を狭くする
バリオジはパークのウルト+15秒を削除
アッシュは戦術のダメージ削除で拘束のみ
このぐらいでいいと思うけどね~
ワットソン言うと説得力あるね
でもプロの意見聞いてたらプレイヤー激減するだけでよしょ。
バランス壊れている方がヘタクソにもチャンスがあって面白い。
ダッシュの強すぎるところは非戦闘時でも快適になるところと、逃げにも使えるところ
アサルトなんだから攻撃だけに使えるようにすればいい
スネアで捉えた敵の方向だけダッシュ可能とかな
この変更によりツインスネアも選択肢に入るようになるだろう
アッシュのダッシュは要らんよ
敵味方問わず楽しいのはアッシュだけだし、ダッシュ残して従来のスキル弱体化させるならアッシュをリワークした意味がない。新キャラ出せばいい。
オルターそんなに強いか?あんま調整してもウルトが全く意味なくなっちまうから敵が使った時の通知無くすとかで良いと思うが。アッシュはダッシュのクールタイム増やすか距離減らすか速度遅くするで良い。バリおじはディボが問題なだけでバリおじ自体の能力はそのままでいいだろ
アッシュを弱体化するなら従来スキルではなくダッシュの方だと思うけど、オルターとバリおじに関しては同意できない。オルターはウルトが複数回、広範囲で使えるのがヘイト招き易い。バリおじのウルトとアサルトスキルがLMGとディボのデメリット部分を無効化してる点が悪さしてる。
言うてバリおじって前のシーズンから性能は変わってないよな?
強化後からずっと程よいポジだったのがディボのせいで暴れてる印象だから一理あると思うが
前のシーズンからぶっこわれなんだよたわけ
S24のころは強キャラぐらいの位置だったろがたわけ
強キャラである分には問題ねーんだから
S24でもランページ強化された上にアサルトとバリおじにも強化入ってウルトで大暴れしてたイメージある。
オルターは元々ほぼ同じことが出来てたのに頭のいいIQ200様が弱い弱い言ってたからああなったんだろ
アッシュのスネアのダメージ10
バリスティックはた調整いらない。ディボをナーフ
オルターのヴォイドネクサスの範囲を縮小
一つのキャラが天下取るのはまぁ良いとしてクラスごと4んでる奴らをどうにかしてくれよ
スネアはダメージ無くしてもいいよ
アークスネアはダメージ0でいいだろ。あとスロウをつけるという発想はアホすぎる。