マッチメイキングに関する公式発表まとめ
本日公式より公開されたマッチメイキングテストアップデートの内容をまとめました。
内容は下記の通りです。
Apex Legends™:マッチメイキングテスト アップデート
『Apex Legends』の最新マッチメイキング開発アップデートへようこそ!
お気に入りの温かい飲み物を手に、ゆっくりと座って読んでください。
このブログでは以下の内容を紹介します:
・マッチメイキングに関する基本的な概念の復習
・テスト結果:26.1 ランクマッチメイキングテスト
・マッチメイキングの健全性を重視したデュオモードの変更について
・あなた自身が(おそらく)マッチメイキング体験を改善するためにできること
・今後のマッチメイキングの方針
マッチメイキングの基本概念のおさらい
これまでのマッチメイキングブログを追って読んできた人(リンクはこちら)は、このセクションをスキップしても構いません。
あるいは復習としてもう一度読んでみてください。
『Apex Legends』のマッチメイキングシステムは、最適なプレイヤー体験を実現するために2つの主な基準のバランスを取ろうとしています:
・同程度の実力を持つプレイヤーでロビーを構成すること
・一定時間内にそのロビーを埋めること
ロビーを埋めるために利用できるのは、現在オンラインでプレイ中のプレイヤーのみです。
これらは特定のプラットフォーム上(クロスプレイを有効化していない場合)で、特定の地域に属し、同じモードのマッチを探している人々です。
システムは各モードにおいて「同程度の実力のプレイヤー」と見なされる範囲を制御するパラメータを持っています。
ただし、実力差を狭くしすぎるとプレイヤーの待機時間が長くなってしまうため、その時点でのプレイヤー人口とバランスを取る必要があります。
アクティブ人口が多いプラットフォームや地域では、より狭い実力差のマッチが実現しやすくなります。
プレイヤー数は地域や時間帯によって「ピーク」と「谷」があり、それぞれ1日24時間の中で最もプレイヤー数が多い時間帯と少ない時間帯を指します。
上のグラフ(原文参照)は、1つの地域における1日の時間帯ごとのマッチ数を示しており、通常は午後7時~10時(現地時間)がピーク、深夜が谷になります。
この傾向はすべてのシーズンでほぼ共通しています。
マッチメイキングの「速さ」と「精度」を両立させるための鍵は人口です。
理論上、最も速く最も公平なマッチは次のような条件で実現します:
・60人のプレイヤーが
・同じゲームモードを
・同じ時間に
・同じ地域サーバーで
・同じプラットフォーム上で
・そして同じスキル値を持ってマッチを探している
……という状況です。
もちろん、そんな理想的な状況はほとんど存在しません。
そのため、私たちは常にあなたにとって最も適したマッチを探そうとしています。
その結果、場合によっては待機時間が長くなることもあります。
私たちは常に、プレイヤー体験の全体的な質を向上させるために努力しています。
また、進行中の取り組みを共有し、皆さんからのフィードバックを踏まえた背景を説明していきます。
テスト結果:26.1 ランクマッチメイキングテスト
ではここから、アップデート26.1で行われたマッチメイキングテストの結果を見ていきましょう。
このテストは、マスター帯(上位750名のApexプレデターを含む)とプラチナ帯以下のプレイヤーがマッチングしないようにする試みの2回目でした。
このテストはスプリット2の終盤に約2週間行われ、マスター帯のプレイヤーは他のマスター帯またはダイヤモンド帯(I〜IV)のプレイヤーとしかマッチしないよう制限されていました。
テストの目的
・マスター帯を、他のマスター帯およびダイヤモンド帯のみに安全に制限できるかを確認する
・制限をかけても、すべてのプレイヤーが最終的にマッチを見つけられること(たとえ待機時間が長くなっても)
・シーズンを通してランク人口の変化に応じて、マッチメイキングのパラメータを改善できるかを確認する
・今後のランクマッチメイキングに関する期待値を、コミュニティへ透明性をもって伝えること
結果の要約(TL;DR)
テストは意図したとおりにマスター帯のマッチングを制限することに成功し、キュー時間やスキル幅(実力差)に悪影響はありませんでした。
テスト時点で、キュー時間とスキル幅はすでに目標値付近にあり、テストの影響で大きく変化することもありませんでした。
この結果から、私たちは今後に向けて前向きに捉えており、シーズン全体を通してマッチメイキングの質を改善できるよう取り組みを続けていく予定です。
シーズン26のランク調整では、高ティアに到達するための難易度が上がったため、ダイヤモンド帯およびマスター帯のプレイヤー人口が前シーズンより減少しました。
これにより、これらのティアでは「理想的なプレイヤー体験」を維持するための許容限界ギリギリまでマッチングの待機時間とスキル幅が押し上げられました。
そのため、マスター帯以外のプレイヤーは、テスト前後でほぼ同じマッチメイキング環境を体験していました。
主な学び
ここ数回のテストから得られた大きな気づきとして、「シーズン中の人口変動に合わせてマッチメイキングをより柔軟に調整できる」ようにすれば、
より一貫したプレイ体験を提供できる可能性がある、という点です。
この課題とチャンスについては後半でさらに詳しく掘り下げます。
上のグラフ(原文参照)は、シーズン25における1日ごとのランク帯ごとのプレイヤー割合を示しています。
スプリット2の終盤には、全体の約20%がダイヤモンド帯に到達していました。
この人口が多かったため、マスター帯のマッチングをダイヤモンドI限定に絞ることが比較的容易だったのです。
一方、シーズン26の分布を下のグラフ(原文)で比較すると、上位ティアの人口が大幅に減少しています。
シーズン26では、RP(ランクポイント)の調整およびドロップゾーンの導入によって、マスター帯に到達したプレイヤーの総数はシーズン25の3分の1にまで減少しました。
上位ティアのプレイヤーが少ないため、マスター&ダイヤモンド限定のマッチングでは、待機時間が長くなりすぎる問題が発生しました。
これらの層が少ない状況では、下位ランクのプレイヤーを混ぜなければ試合自体が成立しないのです。
この結果を踏まえ、今後は人口変化に応じてマッチメイキングを動的に調整し、シーズン全体を通して一貫した体験を維持できるよう改善を進めていきます。
今後のステップについては、随時アップデートをお知らせします。
ソロキューについての補足
コミュニティから常に寄せられているリクエストのひとつが、「ソロキュー(1人参加)への対応」です。
この要望の背景には、2つの異なる不満があります:
・「プリメイド(フルパーティ)と戦うのが不公平に感じる」
・「ソロでプレイすると、味方の質が悪いと感じる」
このような意見に対してよく提案されるのが、「ソロキュー同士だけでマッチし、プリメイドはプリメイド同士でマッチする」という仕組みです。
理論上は良いアイデアですが、現実的には「ソロプレイヤー」と「プリメイドプレイヤー」の人口が十分に多くないと成立しません。
ざっくりとした試算をしてみると、プレイヤー人口を「ソロ」と「プリメイド」に分けると(仮に半々だと仮定して)それぞれの人口が50%減少するため、結果として待機時間とスキル幅(実力差)が2倍になります。
つまり、マッチングが遅くなり、マッチの公平性も悪化するのです。
その証拠が「デュオモード」です。
この現象については、次のセクションで詳しく説明します。
したがって現時点では、ソロとプリメイドを完全に分けたマッチングは導入しない方針です。
なぜなら、それにより待機時間とスキル幅が大幅に悪化してしまうからです。
「味方の質」に関する懸念について
マッチメイキングシステムは、あなたを同程度の実力のプレイヤーと組ませようとしています。
しかし実際には、同じスキル値でもプレイスタイルは人それぞれです。
たとえば:
・攻撃的にプレイする人
・慎重に立ち回る人
どちらも同じ実力帯でも、目的やプレイ方針が全く違う場合があります。
こうした性格的・主観的な違いを、マッチメイキングの数値として客観的に定義することは非常に難しいです。
仮に定義できたとしても、それは開発チーム側の価値観であり、すべてのプレイヤーに合うとは限りません。
この問題の解決は容易ではありませんが、開発チーム内でもすでに取り組みが進められています。
理想的なチームメイト像について、プレイヤーの皆さんの意見を今後も参考にしていきたいと考えています。
引き続き、フィードバックをお待ちしています。
その間、ソロキューのプレイヤーには「Requeue with Squad(同じチームで再マッチする)機能」を活用することをおすすめします。
気の合うチームメイトと出会えたら、そのまま何試合か一緒に遊ぶとよいでしょう。
デュオモードとマッチメイキング
最近のデュオモード変更について、「なぜそんなことをしたのか?」という質問を多くいただいています。
ここでは、その変更をマッチメイキングの観点から説明します。
簡単に言うと、デュオのロビー人数を60人 → 30人に減らし、リングサイズ(縮小スピードなど)を調整してテンポを保つという変更です。
なぜ人数を減らしたのか?
理由はシンプルで、人口(プレイヤー数)の問題です。
「ワイルドカード」モードが実装されたタイミングで、多くのプレイヤーがそちらに移動し、デュオモードのプレイヤー人口が半分以下に激減しました。
実際、一度離れたプレイヤーの多くはデュオに戻ってきませんでした。
一部では「UIの変更が原因」との意見もありましたが、データ的に見ても原因はワイルドカードモードの登場です。
その結果、残ったデュオ専プレイヤーのマッチングの質が大きく低下し、時間帯や地域によっては待機時間がほぼ2倍になっていました。
そこでデータを分析した結果、私たちは最大ロビー人数とマップ構成を変更するという苦渋の決断をしました。
このひとつの変更により、短期間で以前のようなマッチング品質を取り戻すことができると判断したためです。
結果として、現在デュオモードの人口は安定しており、マッチのスキル幅や待機時間も良好な状態を維持しています。
そのため、60人ロビーへの戻し(従来仕様への復帰)予定はありません。
今後は、30人ロビーでの体験に関する具体的なフィードバックを集め、改善の余地がある点について検討を続けていきます。
マッチメイキング改善のために、プレイヤーができることはある?
私たちが裏側でシステム改善を続けている一方で、プレイヤーの皆さん自身でもマッチメイキング体験を少し良くするために試せる方法がいくつかあります。
すでに実践している人もいますが、まだ知らない人のためにここで共有します。
①サーバーのピーク時間帯にプレイする
各サーバー地域には「ピーク時間帯」があります。
多くの場合は午後7時〜午後11時(現地時間)です。
この時間帯はプレイヤー人口が最も多く、最も質の高いマッチングが発生しやすくなります。
逆に、プレイヤー人口が少ない「谷の時間帯」にプレイすると、マッチングに時間がかかったり、実力差の広いマッチになる傾向があります。
②別のサーバーを試してみる
Apexでは、起動時のスプラッシュ画面(タイトル画面)で接続するサーバーを変更できます。
異なる地域を選ぶことで、人口の多いサーバーを選んでマッチング精度を上げられる場合があります。
ただし、その際はPing(通信遅延)値に注意してください。
自分が許容できる範囲を超えると、ラグでプレイに支障が出る可能性があります。
③クロスプレイを有効化する(可能なプラットフォームの場合)
クロスプレイを有効にすると、他のプラットフォームのプレイヤーともマッチするため、
プレイヤー人口が増え、より安定したマッチングが見込めます。
詳細は公式サポートページを参照してください:
? EAヘルプ – クロスプレイのフレンド追加方法
④自分に合った仲間を探す
自分と同じようなスキル・プレイスタイルのプレイヤーと組むことで、体験が大きく変わります。
おすすめの方法:
Apex専用のSNSコミュニティやLFG(仲間募集)スレッドに参加する
試合後に「Requeue with Squad」機能を使って、気の合う仲間と再マッチする
これらの方法を試しても、必ずしも完璧なマッチングが保証されるわけではありませんが、プレイ環境を少しでも快適にする助けになるはずです。
まとめ & 今後の方針
今後のApexのシーズンでは、プレイヤーのフィードバックとデータ分析の両方をもとに、より良いマッチメイキングを目指して継続的に改善を行っていきます。
私たちは常にプレイヤーの声に耳を傾け、必要に応じて方針を調整していきます。
SNSなどでも引き続きご意見をお寄せください。
今後のマッチメイキング改善の重点項目
・シーズン全体を通して安定したランクマッチ体験を提供する(すべてのティアにおいて)
・マスター帯がプラチナ帯とマッチしないよう制限を導入する(十分な人口がある場合)
・高ランク帯の最大待機時間を延長し、同ランク同士のマッチがより成立しやすくする
・特定の人口を統合し、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、より速く・精密なマッチングを実現するテストを実施
これらの取り組みについては、今後も公式チャンネルを通じて最新情報を共有していきます。
現在のシーズンを楽しみながら、またアリーナでお会いしましょう!
— Apex Legends (@PlayApex) November 26, 2025


デュオとマッチしていいか設定させてくれない?
デュオと組むのが好きな人もいるし大丈夫大丈夫
もうやめたら?このゲーム それかソロでカジュアルでもやってれば?
ばっかだなおめぇ
カジュアルにもデュオ沢山いるぞ
カジュアルもどうにかせーや
というか、クロスプレイオフにさせろ
オフにしたらPCCSゴミデュオと一緒にならずに済む。マッチ自体はクロスプレイにすりゃええだけだ。心の広〜いクロスプレイオンのソロPCを待つか、ソロCSでも吸え。
勝手にオフに設定してろよw
もう何もしなくていいよ
ランク違いのゴミ連れてくるデュオとか気に入らない味方来たら敵の部隊に1人で被せて即死して放置別ゲーするからw
今のランクリセットなんて上がることすらあるのに
自分より下のランクなんてゴミでしかない
デュオはいいけど同じランクだけにして欲しいよね
待機時間はarcやってる
起こされてもすぐには放置判定喰らわないし
結論って自分たちには何もできません
この最悪のマッチングを続けますって言い訳だよね
最近ワイルドカードしかやってない。らんくはCSのバカか、金無くてPC買えない…でもPC鯖でやってんだぜってイキりたい奴がカスみたいなPCプレイヤーを連れてデュオ組んでるかの2択が多い。ワイルドカードならほぼストレスフリーで楽しめるし。ただしワイルドカードでもダウンさせた後確キル入れなきゃキルパク狙いのゴミプレイヤーが沢山居るからそこがね… ダウン取って背後から撃たれ他から振り返って撃ち合ってたら味方が黙ってダウン体の横でしゃがんで自力蘇生待ってるとかザラにあるw
もう全てのことに文句言ってそうなうえに、くっそ読みにくい長文書くやん
弱いやつほど味方批判だからなマジで
長文お気持ちお疲れ^^
クロスプレイオフにすればいいのに
文句言うだけじゃなく自衛しようね
ソロのみでマッチングとか贅沢なことは言わないよ
そうじゃなくて、デュオでのランク参加を不可にして欲しいんだ
別に不可にはしなくてもいい
デュオは連携するつもりないんだからソロを補充できないようにするだけでいい
デュオでもいいがランクぐらいは同ランクにしてくれや
ダイヤ帯にゴールドやプラチナ連れてくる奴が一番だるいねん
まじで殺意湧くよなアレ
元々の適正ランクが高くてランク上げてないだけならいいけど大抵はランク通りのやつしか来ないからな
キャリーしてもらう前提でくるのマジで浅ましい
根本的に自分は雑魚でお荷物という自覚がないから努力しないし上手くならないし他人に寄りかかって生きるしかないんだろ
ゴールドだけど明らかサブ垢連れてきてるの腹立つからサブ垢作るやつは人権剥奪してEA本社地下で強制労働させろ
日本人に運営させた方がいい
ここまでユーザー減っちゃうと詰みだからなぁ
単純に人足りないから運営もどうしようもない
スマーフしてる本垢を放置できなくするだけでも上位帯の人口プールは良くなるよ
なんでマッチ時間を1、2分伸ばすみたいな発想ないの?
試合プレイできる人間は無限に時間あるんだから多少時間伸びてもよくね?
1,2分で解決しないから
いや確実に吸われる人数は減るやん
ボリューム層でありカジュアル層のゴルプラが萎えたらとうとう終わりやで
10分、20分の間違いやろ。そして上のデュオとこでも記載あった通り、下手な策を実施したところで減った人口は戻らなかった例もある。
待機時間が増えた事で更に人が減る可能性もあるからな
いや確実に吸われる人数は減るやん
ボリューム層でありカジュアル層のゴルプラが萎えたらとうとう終わりやで
カジュアル層、試合数さえ確保できればダイヤに行けるけどいつもゴルプラで終わる民からするとマッチング早いほうがやるかな。
言うほど試合に内容なんて求めてない日ここらへんはやってれば上がってくから不快感もないし。
頭悪いだろ?
ゴルプラは人口多いんだからあんまり変わらないよ
プレマスダイヤの話だよ
そこら辺の歪みを産んでるのは結局リセットばかのしょうもない作業量重視のランクの弊害だからなぁ。根本を改めない限りはどうしようもないよね。
データ見るよりも実機でプレイしてくれ
人数いないから他鯖に飛ばして
ラグのなかプレイさせるのやめてくれ
だったら待つよ
それか周辺サバが全部東京に統合されてラグくなくなるなら構わん
お前は20、30分待つかもしれんがカジュアル層はそこで別ゲーする可能性もあるからなぁ…
まさか数分でマッチするとは思ってないよな?
完璧以外認めないのは強迫性パーソナリティ障害?
それこそワイルドカードや非ランク等の別のコンテンツ行けばいいだろ?
>自分はマッチング長くなれば辞めるよ
下の方のコメントでもこんな事言ってる人もいますが・・・
俺はエペなら5分以上は待てないわ。待機中にやる事ないし
自分達のミスの積み重ねで現在プレイヤーが居ないから弊害は我慢しろってどんだけ無能な運営なんだよ
長期運営で人減らないゲームなんてあるの?
あったとしても、それが特殊なケースで
ほぼ多数は同じ状況では?
放置する理由にはならん
ずっとガイジムーブかまして世界トップレベルにヒットしたゲームタイトルをここまで腐らせたから言われるわけで。
ゲームは100点の出来なのに運営のせいでここまで台無しになったゲーム他に知ってるか?俺はずーっといろんなゲームしてるけど知らないわ。
ソロのみ(3人パーティー)
デュオのみ(全パーティー2人のみ)
フルパのみ
で分けたら良いやんマッチング長くても良いよ
自分はマッチング長くなれば辞めるよ
これ否定してるやつはデュオでキャリーしてもらってる側のやつやろな
キャリーしてる側のやつはそいつ捨ててソロで回せばいいし
そのシステムだとデュオに吸われるソロが減ってソロパーティーが増えるからマッチに参加するチームの母数が増えてマッチ早くなるよ!やったね!
ランクというならCSとPCで出来ないようしてください
フルパ、デュオ、ソロでマッチ内格差があるのは否めないんだから、プラチナ1から全員ソロにしよ
撃ち合い、立ち回り、協調性がより求められるけど、それがランクじゃん
友達見つけるのもランクってことで?
apexのランクは作業だよ
ランクはソロキューのみに変更したら解決するやん。運営は昔から無能なんよ
ほんとそれなんだよな、もう思い切ってマスターまではソロオンリーでマスター帯からフルパオンリーとかでも良い、そっちのが面白そう
フルパ不可なら辞めるかなぁ~
よく参加するエペのディスコード鯖でもピーク帯は40~50のVCでパーティ組んでやってるし一気に人居なくなりそうだけど
来年は更にユーザー減ってもっとマッチング厳しくなるから根本的に変えなきゃダメだよな
そもそもプレデター3人がフルパ組んで固まるからマッチングが歪になってる訳で
デュオの補正切ればいいんじゃないかな?
デュオは強みがあるからって補正付いてるはずだけど
そのせいで対等な部隊編成が出来てないしフルパとの戦力差が増すのはよくない
スキルゲーにしたから尚更、個々のスキルベースが大事になってくるから補正切って強いソロと強いデュオで組ませればフルパに対抗出来るかもしれないし文句も減るんじゃないか
あとはキャリーされて上がってきちゃう人たちのせいで過剰に上のランクの人口が増えたりもなくなるだろうしソロの改善にまずはデュオの補正を無くすのが良いかと
まずその点に一切触れない運営の姿勢
いじった結果ソロの勝率が上がったため調整しましたなんて言い出した事実を踏まえて考えてみてください
ソロとフルパのマッチ分けるのはどうなんだろうな、理不尽が無くなってランクマが公平にはなるから人口も増えてマッチング時間は意外と気にならなそうな気もするけどな、やっぱマッチング時間がどうなるかだな
デュオマッチの件を参考にするなら、ランクも人数MAP半分にすればソロプリメイド分けれるって事よな
もうプレイヤーの大部分も気づいてるし衰退を認めて縮小すべきじゃねぇかな
いや、充分な人口じゃなくてもプレマス帯はプラチナとマッチングさせるなよ何が何でも。
プレマスとか何時間も待たせとけばいいんだよ
格上にやられてもポイント減少量同じなのは納得できんし、敗北免除にしろや。
え~・・・まさかマッチに時間掛かるのが「本気」でプレマスだけだと思ってます?
ダラダラと長文でお気持ち表明する暇があったら
とりあえずソロorフルパのランクを実装しろ
無能かよ
あ、無能だったわ
無能が書いた文って感じがいいね
ごちゃごちゃ言ってないで一回フルパとソロ分けろよ
ソロプレイヤーは増えると思うしマッチ遅くたって不公平感ない方がいいんだよ
ただソロ轢き殺したのしーって遊んでるフルパは減るかもなw
ってかスマーフも高くなったスキルマッチのせいだしbotも再キューのせいだしいい加減自分達で首締め調整してるって気づけよ
ワイルドカードなんてサブ垢育成場になってるだけじゃん
マッチングシステム失敗してんだからレート制入れてましたって素直に認められないならバグでしたってやり直せよ
>このような意見に対してよく提案されるのが、「ソロキュー同士だけでマッチし、プリメイドはプリメイド同士でマッチする」という仕組みです。
>理論上は良いアイデアですが、現実的には「ソロプレイヤー」と「プリメイドプレイヤー」の人口が十分に多くないと成立しません。
そりゃお前らがソロ虐待して引退させたからな
もうこのゲームがダメだということがよくわかった。「つまり、マッチングが遅くなり、マッチの公平性も悪化するのです。」マッチング時間が伸びるのはわかる。誰がランダムで組まされたチームで不公平を言うんだよ。
ロールごとに特化させてた時は面白かったしよくやったと思うけど、流石に寿命
ロールなんてセンスない典型やん
運営はフルパ 3PADで脳死で突っ込んでアシスト擦り付けるのが正しいAPEXだと言ってるんだから諦めろ
ソロキューとプリメイドを分ける前提で考えるから人が足りないなんて話になるんだろ
ランクはソロキュー限定、プリメイドやりたきゃカジュアル行け、これで解決
俺も基本はPT組んでる側だけど、PT組めない日はランクやらないなんて対策をし続けるよりかは、ランクをソロ限定にしてプリメイドをカジュアルに隔離したほうがずっと健全だと思う
チーキーの配信とか見ててもキルログがプラチナダイヤばっかりで結構グロいもんな。
人口の問題で格差マッチになるのは仕方ないけど、せめてプラチナダイヤがプレデターのフルパに蹂躙された場合のマイナス下げて欲しい。
プレー人口が減っているならランクも60人マッチ止めればいいのに。
上位ティアは特にリング最小限状態からの20人マッチでいいのではないだろうか。時間帯によっても必要マッチ人数を減らせば待機時間変えずにマッチングの質が維持出来るのでは。
戦闘狂スタイルかモジモジスタイルかは平均ダメージもマッチング要素に加味すればいいだけだと思うんだけどな。
ワイルドカードの登場でデュオ人口減ったって言ってるけど、
明らかにシステムの違いの問題なんだよな。
ワイルドカードに人口が行ったからっていう結果論じゃなくて
なんで行ったのかってこと考えれないんじゃ
ゲーム良くはできないと思うんだけどね
昔からずっとデュオだけやってるけどワイルドカード出てからマッチ中のプライヤーのレベルが明らかに高いから適当にエンジョイしていたプライヤーがほとんどワイルドカード行ったんだとは思うよ
実際ワイルドカードの戦闘のレベルは比較的低い気がするし
同じチームで再マッチしないで再キュー選択したら、せめて次は同じ人とマッチングしないようにしてほしい
普通に連続で同じデュオとマッチングして悲しかった
クソシステムで草
同じ人何回も同じチームになるのあるわ
その人とプレイ時間同じなのかプレイしてると味方にくる
その時は必ず再キューしてるってことに気づいて再キューしないでマッチ抜けて一呼吸おいてマッチ押すようにしたら同じ人来なくなった
もうランクとは?状態じゃん
プレ配信は格下狩りを延々と見せられるだけ
轢かれるような格下を平気で連れてくるデュオ
敵を倒してくれる味方は当たりで出来ない味方はハズレ扱いして自分は何も出来ない適正外ソロ
マッチの前にランクそのものがそもそも壊れてんだよ
デュオとやりたくない人かなり多いみたいだね
だってゴミじゃん
自分がそれなりに成績よければ格下のゴミデュオ確定なんだもん
デュオがapex悪くしてるよね
存在が害悪
デュオからしたらソロもなかなかゴミやで。お前ら中心で世界回ってねえよ
1人で2人介護
2人で1人介護
どっちがクソだ?
デュオは連携出来るからって補正付いてるのに連携出来ないゴミがくるんだからソロがデュオに文句言うのは当たり前だし同列にはならないよ
自分中心で回ってると思ってるのはデュオの方だよ
デュオでやってる時はソロが置いてかれないようにしてるわ
どう考えても2人の目で1人を見る方が気付きやすいもん
それに気づかない時点で害悪デュオやね(ゲーム理解できてないし)
極々一部に普通のデュオの人達もいるのですが
ソロをやった場合デュオがどれだけ醜悪な物かを嫌でもわからされるというのが実情なのかなと思われる
二人なのに自浄作用がないといえば理解できると思います
動物園ですよ早い話
デュオとやりたくないからなぁ
デュオと組めなくなるシステムあった方が嬉しい
DUOはキモイ
マッチングまで時間かかっていいデュオと本当にやりたくないから
そもそも「同程度の実力のプレイヤー」と見なされる範囲を制御するパラメータどころかプレイヤーの実力を計るシステムすらまともに動作してないんじゃねえの
そりゃ@1不足しても野良補充って形で参加できるなら、わざわざデュオモード選ばないだろ
実力が同じソロ同士とマッチさせたら強いから
ゴミデュオと組ませてやろうってシステムがいいわけねぇだろカス
本文読んだ?
ソロのみで同じランクで60人は無理って書いてるじゃん
無理っていうのはね 嘘吐きの言葉なんですよ
もうこの名言も通じない世代が増えたんだね
無理なもんは無理でしょ
もこう!?
正直【デュオと組んだら敗北免除がつく】これが一番いいと思う
全員が自分に都合がよい仕組みを言ってるだけで
どうにもならんなwこりゃ
EA「3人で組んでやるゲームを1人でやってるお前らがおかしいんやで」
運営がこれだから廃れた
滅ぶべくして滅ぶゲームw
ソロかフルパしか参加出来なくしてデュオはデュオモードしか出来なくすればデュオモードも賑わって解決するけどね
デュオ用のアリーナでも作ればよくね?
ガス積んだトライデントかヴァルウルト特攻フルパに轢き殺されて楽しいと思えるソロが存在するわけないだろ
3人でパーティー組むゲームで過半数のデュオで組めて1人だけ蚊帳の外のパーティーを組めるシステムなのが悪いんだよ。
多くの人が言ってるように普通にフルパorソロのみランクにしてデュオはランクはできないようにすればマジで解決するのにな。
デュオランクが消えたらまたインストするわ
ダイヤ以降の人口が少ない理由なんて分かりきってるだろ、プレデターフルパに轢き殺されて萎えておもんないからだろ。
100歩譲ってフルパダイヤならまだ連携取れるしいいだろうけど、ソロダイヤとフルパプレデター同じマッチにしたら普通やらんだろ、エアプすぎだろ運営。
と思ったけど、フルパマッチにしたらプレデターパーティーマッチしないだろうな
だから結果的にダイヤ行ったらみんなサブ垢でまたダイヤまでランク回して、の繰り返しになる。
そして本当のビギナーでボリューム層であるはずの本垢がシルバー〜プラチナ帯のビギナー層はそいつらに轢き殺されて激萎えして人口はさらに減る。
もうどうしようもねえよな…
結局デュオでランクくるアホが悪いだろ人口減少の原因
ほとんどのプレイヤーが急成長することなぞあり得ないのだからランクは普通にK/Dや直近のダメージ数でマッチング振り分ければよし。
累積プレー数が多いプレイヤーは直近10試合のK/Dでマッチング振り分ければよし。
まぁこのシステムだと棄てゲー→棄てゲー→無双スマーフキル祭→棄てゲーとか出来ちゃいそうだけど。
ガイジデュオが必死にbad押してて草
いっそ4人チームをデフォにしてデュオはデュオと組んだらいいと思うね
クワッズはクワッズで楽しかったし
それはあり
薄まる感じがする
そこでも自己中かませるのがデュオだよwww
じゃないと人の振りみて我が振り直せ以前に
親に普通の教育されてたらたかだか人数多いからって初対面のソロに自己中かませるようには育たないのよw
極論終わってんだよw一部のデュオ除いてね
しかも人数が多いってたった一人多いだけというねw
そのたった1人が一生無理なくせに何言ってんだか。
そのたかだか一人集めたところで他人を不利な状況に巻き込む自己中かましていい理由には一ミリたりともならないんだよね
デュオフルパやってる時でもこれは変わりようがないわ
それすら理解できる頭してないデュオの層は書き込みすらしない方が良いと思うよ?
恥という概念すら持ち合わせていないからそういう芸当が可能なのかもしれないけどね
切れ味鋭すぎるだろw正論は時にどんな暴言より人を傷つけるぞw
デュオでのランクをなくしてほしくない民が必死でBad押しまくってて草
cs連れてきてトロールかましてるクソデュオ達が
BAD連打してんのやばいだろ
CSはコンバーター以外まじでBOTだし来てほしくないよな
ダイアから野良限定にするだけでいいのに
フルパでこのゲームやってるやつそんな多いの?謎すぎ
ソロさんの文句ばっかで草なんよ。部隊補充に甘えてるくせに優遇まで求めるとか赤ちゃんじゃん。駄々ばっかこねてるよな。友達いないからおかしいとも言ってもらえないのマジで哀れだわ
デュオの方がおかしいと思うよ
ソロだと3人揃えばできるけど、デュオは野良入れないと無理でしょ?邪魔してるのデュオだよ
記事みたらデュオ消えたら戻ってくる人多いの分からないのかな
>>デュオ消えたら戻ってくる人多い
自分に都合よい妄想しすぎでしょ
GMデュオキターー!害悪なんできえてもらっていい?邪魔
俺duo消えたらまたやるぞ
逆に自分がAPEXをやる理由なんて友達と久し振りにやるかってなった時ぐらいだし、そういう人の方が多いんじゃないかな。一気に2人集まるし今更わざわざ一人でAPEXやるか?っていう。わいわい雑談しながらが楽しいゲームなのにさ。ランクも作業みたいなもんだし。一人でやるならきちんとランクと実力が比例してて練習しがいのあるゲームをやる。
敵と味方が自分と同じような実力になるならランクは30人で対戦とかでもいいかもね
カス引き連れた糞デュオより
同ランク帯のソロ3人の方が圧倒的に強いからな
糞デュオ引かされるくらいなら最初から敗北免除ありの一人スタートの方が遥かにマシ、まじで
今のランクをソロでやる場合はどれだけ早く自分と同じ力量の味方とパーティーになれるかで1日のプラスが決まる
と言うか一番早くたかれたのピンに反応してくれるだけでDUOと組むよりも盛りやすい
どの試合も味方の一人がフルパ砂に撃ち殺されるのくそゲーすぎて草
やってれば最終的にRPは上がるとしても1試合ごとの体験があまりにも苦行すぎるんだよね
休日のピークタイムなんかチーターしかおらん
色々あると思うけど人口減少の理由としてソロへの扱いが圧倒的に悪いってのはかなりあると思う
エペだけじゃなくネトゲはソロの扱い全部悪いぞ
というかネトゲにおいてパーティーとかコミュニティが大事すぎるんよ
これは正論
ゲームしたいけど、そこに馴染めない人が多いってのも
分かるけど
昔のPS2くらいまではオフゲーしかなかったからな
その時の感覚でオンゲーやるのは間違えてる
若い世代ほどオンゲーはパーティーでやるらしいね。ジェネレーションギャップだわ。コミュニティに入れないおっさん世代って割とゲームでは浮いてそうよな。
カジュアル(デュオ、トリオ)もキツすぎる
ソロでやってるけどプレフルパしかいない
バトロワしたい奴以外のエンジョイ勢はみんなワイルドカード行っちゃったからカジュアルに適当に気楽にapexを遊べない
もう1、2シーズンでドーパミン中毒のワイルドカード勢が飽きてカジュアル勢のモチベもなくなってエンジョイ勢はみんな居なくなると思う
PADとキーマウでマッチ分ければ良いだけ。PAD()のせいで衰退してる事実に目を背けてたら根本的解決はできないよアホ運営笑
にわか乙。
配信者ばっか見て勘違いしてる間抜け。
世間一般ではPCでそれもキーマウでゲームしてる人の方が少ないんだよ。apexもそう、padで気楽にできるから他のゲームと差別化できて伸びたわけ。
ご存じない!?
なんかpad民ってFPSでpadが認められてると勘違いしてるけど
FPS界隈でpadは相手にされてないからな
お前が言う世間ってapexだけの話しだろ
pcでFPSやってるのは全員と言っていいほどキーマウだよ
apex運営が馬鹿だからpad優遇し続けてキーマウ絶滅させてるだけなのを
apexを流行らせたのは僕たちpadのおかげた!とかクソ勘違いしてるの恥ずかしいからやめなよ
apexも最初は99.9%キーマウ
padが強いって騒がれ出してからどんどんキーマウ勢が離れて行って現在は欧州のプレイ人口は壊滅的
残ったのはアジア圏のpadプレイヤー達
だから世界大会も連続で日本でしょ?
もうアジア圏以外に相手にされてないから最後の市場がアジアなんだよ
でも結果的にもうpad民に頼るしかなくなった哀れなゲームだからサービス終了するまでずっと優遇してくれるよ良かったね
APEXの話なのに他のFPSにまで話を広げるのは何なんだろう
世間一般ではってapex以外に触れてるからだろ頭悪過ぎて生きてて辛そうだからもう黙っとけ
そろそろ君ら現実見ようで
君らがどう思うかは分かったけど
権限を持ってる運営がどう設定するかが明らかになったんだから
本当にそれね。でもって、1番大事なのは運営が提供してるゲームを不快さを感じずにいかに楽しむかだと思う。運営が嫌いとか仕様に不満を抱えてるのにずっとやってるような人は自分でどうにかする努力をすべきだわ。パーティー組むとかプレイをやめるとかさ。ゲームでストレスを溜めるってあほすぎるよ。
ランク人口減ってワイルドカードに行ってるのはそういう事だろ
そもそも人口自体も減ってるけど未だに文句言いながらも惰性でランクやってる連中は沢山いるだろうさ
バトロワじゃなくて撃ち合いがしたいだけなら他のゲームでいいんだわ
いまだにランクという名前なのにマッチングする敵は自分と同じようにするアホみたいなことしてることにびっくりだわ OWそれで廃れたのに