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【朗報】シアの使用率が2387%増加

シアの使用率が2387%増加

本日バランス調整パッチが配信。

強化されたシアの使用率が大幅に増加し、ピック率0.3%から8.9%に増加し全体の2位の使用率となっております。

強化されたシアは使用感が大幅に変わっており、ULT内でのキャラコンや連発アビリティなど、スピード感のあるプレイが可能になっています。

シアの使用率

シアの使用感

シアの強化内容

■パッシブ: ハートシーカー

・ロングビューアップグレードが常に適用されるようになり、パッシブと戦術の射程が50mから75mに増加しました

・敵ごとに異なる鼓動ではなく、1つの一定の鼓動が表示されるようになりました

・鼓動のスキャンがいつ発生するかを示すUIとオーディオパルスを追加

・方向を示す波形が、狙っている場所から敵が近いか遠いかに応じて大きくなったり小さくなったりするようになりました

・UIの視認性の向上

■戦術: フォーカス・オブ・アテンション

・銃を構えて戦術アビリティを発動した際の武器収納時間を60%短縮

・戦術アビリティで敵をスキャンすると、シアの移動速度が4秒間上昇するようになりました。

・スキャン時間を2.5秒から4秒に、スロー時間を0.5秒から1秒に、サイレンス時間を8秒から2.5秒に短縮

・クールダウンを30秒から20秒に短縮

・スキャンが発動するまでの遅延時間を0.7秒から1秒に増加

・スキャンが当たる場所を知らせる範囲効果の明確化を含むVFX調整を行いました

■アルティメット: ショーケース

・アーティストリーチのアップグレードが常時有効になり、投擲射程距離が15mから約50mに増加

・球体の半径を34mから38mに拡大

・シアはショーケース内で強化ジャンプとADSホバーを獲得します

・中心から15m以内に敵が見える脅威インジケーターを追加しました

・エイム中の投擲の縦方向の傾きを調整し、遠くへ投げるためにそこまで上を狙わなくてもよくなりました

■アップグレード

・レベル2
-アーティストリーチ: 削除(改善され、ベースキットに追加)
-アルティメットのクールダウン: 削除
-新規 ラスティングビート: ドームから離れた敵の位置を5秒間表示
-新規 ホームベース: 戦術アビリティはショーケース内で4倍速くリチャージする

・レベル3
-ロングビュー: 削除(ベースキットに追加)
-新規 エナジャイズフォーカス: 戦術アビリティで敵を攻撃すると、シールドが25回復する
-スプリットフォーカス: 不利となる要素を削除(旧:戦術アビリティが2ストックになるが、サイレンス時間が半減)

■開発者メモ:

シアをメタに復帰させる時が来ました。彼は以前から人気がありましたが、その強さは対戦すると非常にフラストレーションが溜まるものでした。

シアには、戦闘中の力をより強化してプレイを楽しくすると同時に、対戦相手として圧迫感を与えていたいくつかの問題を回避することを目指しています。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    アッシュはブーン消してくれ
    そうすればピック率も落ちるし元々使ってた層も喜ぶ

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  2. 匿名 より:

    また、極端な調整したんか

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  3. 匿名 より:

    スプ2終わってから元に戻るの知ってる

  4. 匿名 より:

    ツッコミ入れるのもあほらしいわもう

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  5. 匿名 より:

    これが俺たちの求めてたシアなのか…?

  6. 匿名 より:

    試して遊びたいのは誰でも同じやろ
    ついでに言うならまともな奴なら強いキャラなら普通に使いたいと思うわな
    使えないキャラなんてただのマイオナだし実際の使用率という数字にも出てる
    全キャラもっと飛び抜けた強さがあっていい

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  7. 匿名 より:

    またもややりすぎでは
    追加ジャンプ系の動作増やすな消す方で調整しろ…

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  8. 匿名 より:

    ホバーやりすぎやろ
    しかも空中精度が全盛期のホライゾンやんけ

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  9. 匿名 より:

    許せない…シアを馬鹿にし続けてた奴らが何もなかったかのように使い始めるの許せない…こちとら頑張って使って味方の足引っ張ってたんだぞ!

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  10. 匿名 より:

    キャラバランスを崩壊させるのが公式の仕事か?ヴァロ見習えよ

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    • 匿名 より:

      環境変えて飽きさせないために意図的にぶっ壊してるって随分前に公式発表してる
      競技シーンはBANピックがあるから問題ない想定なんだろう

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  11. 匿名 より:

    シア.. ろうそくは消えて無くなる前に激しく燃え尽きるという..また弱体されるんだろうな 強化前よりも更に..

  12. 匿名 より:

    ほんま適当に調整すんなよセンスなさすぎるクソ運営に

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  13. 匿名 より:

    0に何かけても0かと思ってたんだが違ったか

  14. 匿名 より:

    ワロタ

  15. 匿名 より:

    もう完全に機動力を全キャラに配る方向にシフトしたんだな
    PADの苦手な分野がキャラコンだからその辺含めてキーマウ有利にしていく一環なのかね
    別ゲーになるけど

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    • 匿名 より:

      アッシュでアシスト擦り付けるほうが強いやんwww
      言い訳ばっかりするなよ

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  16. 匿名 より:

    浮遊強すぎて草なんよ

  17. 匿名 より:

    ク○を焼くと書いてやけ○そ

  18. 匿名 より:

    さすがに加減しろってww

  19. 匿名 より:

    何故こんな極端な事を…?
    あと戦術が色んな方向から連打されてきて視認性とかもぐちゃぐちゃになる未来が見えるんだが大丈夫か?

  20. 匿名 より:

    機動力ないからスキャン系強化するのはわかるが、ULT中おまけの機動力はいらんやろ
    リコンらしくスキルでビーコン起動出来るようにするとかでよかった

  21. 匿名 より:

    よかったね
    皆楽しんでね!

  22. 匿名 より:

    シアULT→カウンターシアULT→漁夫シアULT

    あーもう滅茶苦茶だよ

  23. 匿名 より:

    それでもアッシュがトップなのが1番異常だと思うわ

  24. 匿名 より:

    どうせ近いうちに弱体化くらうだけよ

  25. 匿名 より:

    調整下手すぎ

  26. 匿名 より:

    シアを公的に虐めてそれを是とした公式がやけに優しくした程度で神アプデと持ち上げる浅はかさよ

    ぶっ壊れで凌ぐんじゃなく自分たちの程度棚に上げているだけだとわからないのかはて

    • 匿名 より:

      かっこよくしゃべろうとするまえにきちんとしたにほんごつかえるようになろうね

  27. 匿名 より:

    アッシュもそうだったけどさ、
    こんな強化みんな望んでたの?
    思ってたのと違うけどつえーからいいやwで使うの?

  28. 匿名 より:

    おいシアおもろないぞコラ

  29. 匿名 より:

    競技寄りというよりはカジュアルに寄せた強さって感じだし全盛期ホラやアッシュみたいな理不尽な感じではないからまあいいかなってなる

  30. 匿名 より:

    強くなるのはいいんだけど調整が大味過ぎないか…?
    バリおじみたいに強化前より弱体化で放置の未来が有り得そうで嫌だなあ

  31. 匿名 より:

    空中浮遊っていうから、ULT内でのみ空中すいすい舞えるのかと思ったら、ただスタックしてるだけやんけ。
    失望しました。

  32. 匿名 より:

    える知ってるか
    えーぺっくすは
    バカゲー

  33. 匿名 より:

    野良に俺のシア万キルのトラッカー見せつけてドヤしたいのに先にシアピックされて涙目

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