海外プレイヤーの反応

【Apex】「ランドマーク降下システムが今のAPEXをつまらなくしている」という指摘が

Reddit より

Now that we have got a while to get used to the new drop system in ranked, what is your opinions on it?
byu/octaindafurball inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ランクの新ドロップシステムに慣れてしばらく経ったけど、意見は?
個人的には新ドロップシステムは嫌い。
旧システムと比べて感じた唯一の変化は、漁夫が増えたように感じること。
エンドゲームはカオスすぎて、最後から2番目のゾーンで通常10以上の部隊が生きてる。
個人的な意見だけど、この変更はゲームを悪くして楽しくなくしただけ。
各部隊を完璧な距離に配置するってことは、2部隊が戦闘始めた瞬間、他の全部隊が一斉に集まってきて、時には5-6チームが同時に戦闘する状況になり、カオスで楽しくない体験につながる。
開発は運がゲームに大きく関与することを取り除きたいと話してたけど、新ドロップシステムは運が全てで、スマートなプレイヤーがどこに着地するか計画することから本当に奪ってる。
とにかくこれが俺の意見。
俺はクレイジー? それとも他の人も同じように思ってる?

2: 海外プレイヤーさん
問題の1つは一部のPOIが他より大幅に良いこと。
戦術的に…
一部のPOIはドロップゾーンを見渡す複数の高所を持ってる。
現在の遠距離メタでは、遮蔽を提供する建物があっても、防衛するのが信じられないほど難しくなる。
防衛が困難なPOIに降りた時、一部のチーム/チームメイトがこれを認識してなくて、より良いポジションに移動してくれない。
物資的に…
一部のPOIは大幅に良い物資/レア度/分布を持ってる。

3: 海外プレイヤーさん
変更に関連してるか分からないけど、今はほぼ全ての戦闘で漁夫られて、ゲームを大幅に難しくしてると気づいた。
ソロキューで1つの戦闘に勝てるチームを持つことすら難しくなった

4: 海外プレイヤーさん
主な問題はこれ。漁夫の漁夫の漁夫。
できる最善はヴァルウルトでリングからリングに行ってポジショニングプレイすること。
最初の10分で戦闘すると必ず漁夫られる

5: 海外プレイヤーさん
おれは今のほうが好き
新オリンパスの変更は降下をより公平にした。
敵チームがどこにいるか正確に知ってて、戦闘するか漁るか選べる。
エンドゲームはロビーの半分が生きててより面白い

6: 海外プレイヤーさん
お前と一緒だわ。でも俺らのコメントは地獄まで低評価ボタンおされる

7: 海外プレイヤーさん
他チームがどこにいるか知ることはつまらない。
エンドゲームは15スクワッド残ってカオス。
面白くなるには多すぎて、ほとんど戦術的じゃなくてカオスなだけ

8: 海外プレイヤーさん
好きではないけど、そうした理由は理解できるんだ。
自分にとって、どこに降りるかを選ぶこともスキルとゲーム知識の一部だと思ってた。
確かにロビーの半分は最初にすぐ死ぬけど、そのおかげで中盤以降はチーム同士の戦いが増えて、第三者介入も少なくなる。
それに、ホットドロップして死ぬ人たちはポイントを失って当然だし、生き残った人たちはキルポを得るに値すると思う。
今の中盤戦は、2チームに挟まれて逃げ回る時間が多くなった感じがする。
(まあ、自分はソロでやってるからそう感じるだけで、固定パーティならそこまで問題じゃないのかもしれないけどね)
今は「いい降下ポイントを引けるかどうか」と「小さいエリアでどうにか物資をやりくりできるか」を運に頼る時間が多くて、あまりフェアに感じないんだ。
ライトマガジン白とヘビーアモ4スタックで我慢しながら戦うのは正直つらい。
もちろん、今の仕組みが好きな人の気持ちもある程度はわかる。
でも自分としては、昔みたいに自由に降下を選べる方が実力勝負で公平だと思う。

Marin
Marin
降下の時に周囲見て戦闘するか判断してたときのほうが自由だったのはあるかもね
【Apex】オリンパスのマップ改変、複雑になりすぎてツマラン ←〇〇周辺はガチでヤバい1: 国内プレイヤーさん ...
reddit.com

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    poiそのものではなく、wh持ってれば来る漁夫も方向も知れてるので強気に行けるというやつに感じる

  2. 匿名 より:

    煩わしさもあったけど、ジャンプ結構好きだったんだよな
    ランダム降下とジャンプと選択出来れば一番いいんだろうけどなかなかなあ

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  3. 匿名 より:

    新オリンパスの変更は降下をより公平にした。

    公平でも平等でもないよ。立地や物資量の差で差がついて強いやつが強いランドマークに行けばさらに強くなり差は広がる。

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  4. 匿名 より:

    不毛な武器ガチャ初動ファイトに無理やり付き合わされるの無くなっただけ良くなったと思ってる

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  5. 匿名 より:

    これ言ってる奴は100%フルパでしかやらない奴で
    激戦区無視して遠くに降りて盛ってたから
    周囲の状況も考えない、漁夫も警戒しない
    とりあえず見えてる敵を打つ、アンチのことも考えないから最終的にアンチカットされて死ぬ
    だから建前は 降下の立ち回りが〜 とかそれっぽく言うけど単純に思考能力0で盛れないから文句言ってる層

    ソロでやってた人たちは開幕即降りするゴミ達にどれだけ苦しめられたと思ってんだ

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    • 匿名 より:

      自分で苦行選択してるだけじゃん
      正直、フルパでも即降り選択することもある

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    • 匿名 より:

      お前絶対雑魚だろw
      イキんなってw

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    • 匿名 より:

      開幕即おりでマスターいけるんだぞ普通の人間は

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      • 匿名 より:

        普通の人間になれなかったやつほど普通の人間はーとかいうのよくわからない ここの住民なのに

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    • 匿名 より:

      >これ言ってる奴は100%フルパでしかやらない奴で激戦区無視して遠くに降りて盛ってた
      >ソロでやってた人たちは開幕即降りするゴミ達にどれだけ苦しめられたと思ってんだ

      だいたい50%は自分で降りられたから大して気にならなかったけどね
      君みたいに脳死でモジモジ後半降下が賢い降下だと思ってる降りの時はもどかしかったかな
      ジャンプ可能になった直後の降下状況見て、明らかに空いてるランドマークあるのにスルーして後半までずっと降りずに運ゲーしてんなーもし同じような考えの人がいてランドマーク足りなくなったらどうするつもりなのかなーって思ってた

      賢いジャンプマスターは過疎地とか距離とかほとんど関係なくフリーのランドマーク見つけたらすぐに降りる
      全く同じタイミングで複数部隊降りてくることなんて滅多にないし、あってもランドマーク外に降りて漁夫できる
      もし1部隊被ったら覚悟決めて戦う、それが実力の出る立ち回り

      君にとっては1部隊被るリスクが少しでもあるだけで「開幕即降りするゴミ」なんだろうけどね

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      • 匿名 より:

        後降りフォーカスする雑魚狩り戦法に文句言ってる人もいるから、後降りだろうと被ったらNGなら人がBad押してるんだろうな

        後降りフォーカスなんて落ち着いて1人ダウンさせれば残りは全然物資漁れてない敵2人vs別の場所で物資漁った味方2人で基本カモなのに…
        それが分かってるから自分たちは後降りフォーカスやる側にはならないんじゃないの?

  6. 匿名 より:

    ジャンマスだるすぎるから絶対今のほうがいいわ

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  7. 匿名 より:

    かといって今戻すとみんなロクなジャンプできなくなってるだろうな。ジャンマスだるいけどあれがないと降下BGM聴く機会がまじでない

  8. 匿名 より:

    マッチング→戦闘開始が爆速になったから快適だわ。もう昔には絶対もどれない

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  9. 匿名 より:

    初動ファイトが無くなったぶん移動中にかち合うのが増えたっスね
    面白くはなったけどカジュアルに遊べなくなった感ある

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  10. 匿名 より:

    これってつまりMAPに対して密度が高すぎる事が問題なんだろ?
    半分はやりすぎだけど15部隊開始とかにしたらいいんじゃないか

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    • 匿名 より:

      それは暇すぎ
      ただ戦いたくない人の意見

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    • 匿名 より:

      違うよ
      低ランクはジャンプが下手だから密度が偏ってたり良いエリアがフリーだったりする
      それを活かす(単に初動ファイトを避けたり敵から逃げたりするって意味ではない)ことで運要素を減らすことができた
      野良が下手なジャンプする可能性がなくなってるって言ってる人もいるけど、結局その野良と一緒にプレイしてるんだから下手な野良とマッチングする可能性があるって運要素は昔も今も変わってない

  11. 匿名 より:

    いや言うなよ
    こんなん当初から分かってた事だけどそのままにさせて運営の無能っぷりを露見させたままにして嫌われてサ終加速するのが楽しみじゃん
    そのまんまにしとけ

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  12. 匿名 より:

    プレイヤーの裁量が介入しなくなったから
    ゲーム性としての深みがなくなったのはそう

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  13. 匿名 より:

    フルパはそもそもジャンプ有り無しどっちでも強いし初動被り無くなってソロがやりやすくなったってだけで凄く良いと思うけどな、漁夫に関してはプレイヤー側が警戒と対抗策を覚えていけば良い問題だと思う

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    • 匿名 より:

      ほら
      POI制がいいなんて
      センスのないプレイヤーしか残らなくなってる

      流行のコピペあるけど
      最後のセンスないやつが群がってきてそのまま残るの最終段階

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      • 匿名 より:

        残ってるのはお前みたいなpadなすり付けしか考えてない脳死凸馬鹿だけだぞ

    • 匿名 より:

      ジャンプは野良の立ち回りを見る貴重な材料だからフルパ有利な要素でも何でもないぞ

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      • 匿名 より:

        ジャンマス譲渡してきて自分より強かった奴見たことないからこれはガチっスね

        ただ味方のレベルがわかったところでパーティを変更できるわけじゃないから結局は開幕から憂鬱な気分になるだけだしわからないほうがマシだと思う

        • 匿名 より:

          仮にカスジャンプでも味方の性質の性質に合わせて立ち回り変えられる

          降りるべき時に降りずモジモジしてるやつは消極的で戦闘も期待できないから、通常戦うべき場面でも戦わないのが正解になることが多い
          どうしても戦うときは自分一人で戦う前提で立ち回る

          開幕即降りするやつはクソ好戦的で馬鹿凸するかもしれないけど、その立ち回りで同じランクにいるだけあって戦闘自体はそこそこできることが多い
          通常戦うべき場面と判断できる時に逃げたりはしないから迷いなく戦える

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  14. 匿名 より:

    初動死なくなったのはやっぱり評価するわ。
    ただ、その分終盤までチームが残るからそれ相応の立ち回りが必要になるだけ。

    具体的には漁夫やリスポーンは相対的にリスクが上がってる。安置意識や有利ポイントの確保が勝利により直結する仕組みに変わってる。

    にもかかわらず銃声がしたらすぐ近づいてく、バナー作れるからリスポーン簡単だと言う、そういう環境を理解できてない馬鹿が割と多い。

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    • 匿名 より:

      立ち回りじゃカバーできない要素が増えただけでしょ
      極論自分の周りの全てのランドマークから敵が攻めてきた場合、立ち回りで何とかできますか?って話
      できる限り早く移動を開始して、同じルートを選択した敵がいないことをお祈りするしかない
      ルートが被ったら戦うしかない
      迂回や逃げルートをとった際の時間や本来のルートで拾えるはずだった物資や、迂回しても敵が追ってきて迂回先にも敵がいて挟まれる形になるリスクを考えたらね
      POI制になる前は降下場所に偏りがあったから漁夫されにくいルート・安全に迂回できるルートなどが実力で判断できたけど今は無理

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  15. 匿名 より:

    もう今のマップで5部隊とかでいいよ、ラウンド5で残り7〜8部隊とか多すぎる

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  16. 匿名 より:

    ジャンマス関連で文句ばっかだったのにな。個人的にはテンポいいからすきだ。でも周りの部隊がどこに降りただとか、侵入者とかの警告はいらなくないか?って思ってる。無くした方がワンチャン狙って初動ファイトするやつ増えて舞台の減りも早くなるんじゃないか?って思う。

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  17. 匿名 より:

    逆張りじじい

  18. 匿名 より:

    初動パンチファイトとかいう一番くだらない戦いが無くなっただけで快適すぎるからランクはずっとこのままでいい

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  19. 匿名 より:

    まあ人が減ってるからそういうことなんだろうな

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  20. 匿名 より:

    なんでだいぶエモート作ったって感はある

  21. 匿名 より:

    oshiri-penpen-yoこの人いきなりオープンvcでベロベロなんかしゃべっててきもかった

  22. 匿名 より:

    oshiri-penpen-yoこの人ひとりで凸っていきなりオープンvcでマイクにベロベロなんかしゃべっててすっごくきもかった

  23. 匿名 より:

    ずっとソロだが、この降下システムになって更にソロがキツくなった。変な奴にジャンプされるよりましと聞くが、それが嫌なら自分でジャンマスを取るべきでキャラを選ぶ時にピックすればかなりの確率でジャンマス取れる。それよりジャンマスも出来ないようなスキルの奴としょぼいランドマークに強制的に降ろされる方がよっぽどキツい.. 早く前の仕様に戻してくれ.. ソロをなえがしろにしたらWZのように終わるぞ WZなんかほんといいバトロワだったのに..

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  24. 匿名 より:

    クソデュオがアホみたいな降下するよりマシだからこのままでいい

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  25. 匿名 より:

    激戦区即降り即死デュオが無くなったからソロはかなり盛りやすくなったし、ストレスも減った
    武器取れたら勝ち、取れなかったら負けとかしょーもなさすぎた

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  26. 匿名 より:

    敵降下位置把握してて、ビーコンも読んで、安全であろう位置からアンチ入りしようとピン刺してもついてこないからな。変わんねーよどっちも。

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  27. 匿名 より:

    違うと思う。
    バトロワそもそもの醍醐味であるランダム性と与えられた環境で上手くやるという試行錯誤が全体的に失われてるのが問題なんだと思うよ。アイテムが少ないからランドマークを点々と動くという動きがあまり無い。降下ポイントのみでもそこそこの装備が手に入る。
    どこ降ろされても大概全員が欲しい武器手に入るし、フルパは常に安定してる。

  28. 匿名 より:

    oshiri-penpen-yoこの人ひとりで凸っていきなりオープンでマイクにベロベロなんかしゃべっててすっごくきもかった

  29. 匿名 より:

    こっちのシステムの方がいいんだけど前よりも野良でやるのマジでキツくなった気がする

  30. 匿名 より:

    今の降下システムがいいわ

    前の降下システムに戻したら弱いくせに初動ファイトしたがる害悪が増えてくる

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    • 匿名 より:

      弱いくせに初動ファイトしたがる害悪は今だって武器拾ってすぐ隣に突撃だって言ってるから状況変わってないでしょ

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  31. 匿名 より:

    ジャンマスは渡されるのも下手なやつが飛ぶのもだるかったからなんともいえんけど
    アーマー育つのとバナー作れる、WHキャラがWH以外の要素で強いとか敵の位置がわかるビーコンとヴァルultは便利を求めすぎてバトロワじゃなくね?って感じすごいして良いゲーム無いかなぁって考えて無くてapexに戻る日々

  32. 匿名 より:

    しょーもないランドマークとも言えないゴミ地点に落とされるのだから何とかしろ

  33. 匿名 より:

    ランドマークごとの物資の量よりも3つ以上のランドマークが近い間隔で集中してる場所に降ろされると確実にわけわからん戦闘になるのが問題だと思う

  34. 匿名 より:

    タービンとかターミナルみたいなどこに行っても敵いるし物資もカスみたいな場所に降ろされるのマジくだらねえ

  35. 匿名 より:

    クソ物資とかいうけど水色マグと武器だいたいあるし一方的な戦闘にはならんやんそれとも味方ザコ!とか言って言い訳するザコくんばっかなんここ^^?

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  36. 匿名 より:

    ほんとこのシステムgm、くだらない運ゲー

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  37. 匿名 より:

    初動即降りがなくなったから良システムって言ってる人は、今までジャンマスもぎ取って被りのない地区降りて自分の有利な立ち回りをする工夫をしてこなかったのでしょうか?
    今のPOIシステムは全チーム初動の被りがないせいで、序盤に戦闘絡まれたら隣の地区から無限に漁夫が来たり、降りる地区がランダムの時点で安置移動や多少改善されたとはいえ物資量の差が生まれたりと問題点が山積みですし、今までジャンマスやることで自由かつ有利に立ち回れた部分が縛られてて冷静に考えればかなり粗があるシステムだと思います

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  38. 匿名 より:

    ここのコメント見てると賛成派も反対派も少なくなくて、どちらの言い分もわからなくない。難しいね…

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    • 匿名 より:

      POI賛成派の人の意見って本当に分からなくもないか?
      単に感情・好みの話を初動死がないとかもっともらしい理屈をつけて誤魔化してるけど、立ち回りじゃどうしようもない理不尽が増えてるデメリット無視してるとかの指摘に反論できてないじゃん。
      そういう人たちは自分の立ち回りが脳死直下ジャンプと同レベルなことに気づいてないんだろうね。
      初動で死んでも理不尽を感じない脳死直下ジャンプ、立ち回りじゃどうしようもない状況に遭遇しても理不尽を感じないPOI賛成派って意味で。
      個人の感情・好みは尊重されるされるべきだけど、反対派の感情・好みも同様に尊重すべきなので相殺される。
      そうやって色々相殺していったら最後に残るのはジャンプという実力を出す機会が減ったってことだけ。
      POI賛成派がそれがいいって意見なら受け入れるけど、まるで実力を出す機会が増えたみたいに主張してるのが同意できないよ。

  39. 匿名 より:

    自由降りなら自己責任と言えた立地も初動ファイトも
    でも固定されたら自由じゃないから自己責任じゃないんだよね

  40. 匿名 より:

    最終円まで5.6部隊生きてるのとかちょっと競技感あって好きだけどな

    5
    4
  41. 匿名 より:

    バトロワやめれば

    2
    1
  42. 匿名 より:

    ジャンプがある時のほうが意思疎通が取れる、喋ってくれる人間多かった気がするわ
    今のシステムになってから、チャットすら見えないインキャしか居ない気がする
    それぐらいランクを楽しもうって思ってる奴が少ない

  43. 匿名 より:

    カスみたいな物資のとこおろされるのは萎えるよね

  44. 匿名 より:

    ジャンマス取ったのにソロで降下するハズレ値のバカがいなくなっただけでも今の方がマシ

    4
    0
  45. 匿名 より:

    舞台の減りを早くしたいなら確実にPOIやめたほうがいいけど俺は野良でもスマホ見ながら直前まで放置したいからPOIの嬉しい。あとたまにわざと被せてくるだるい戦術のやついるし

    • 匿名 より:

      うんうん。物資漁りとか撃ち合い中にもスマホ見たいから全部オート行動してくれると助かるよね。

  46. 匿名 より:

    コメントエペのアカウントと紐付けて書き込んでるやつのランク見れるようにしてほしいわ。なんかめっちゃ煽り口調のやつがプラチナとかダイヤ4止まりやったらクソほど笑う自信ある

  47. 匿名 より:

    ジャンマス有り無しを選択制にすればいいんじゃない?
    マッチングに時間かかりそうだけど

  48. 匿名 より:

    初動ゴミファイトなくなったのは嬉しいけど、このシステム早く中入らないと無限ファイト始まるのに野良だとそれできないから苦しい。後ろから来るの分かりきってるのに銃声なるたびに立ち止まってモタモタして囲まれたがるやつばっか。ひどいと突っ込んで漁夫の撒き餌になりたがるやつまでいる

  49. 匿名 より:

    初動ハーベスターのファイトが面白いから良き。

  50. 匿名 より:

    結局今のシステムで成績が伸びないから文句言ってるだけでしょ

    • 匿名 より:

      結局今のシステムで成績が伸びたから文句言わないだけでしょ

      ジャンプ下手で成績良くなったか
      ジャンプ上手で成績悪くなったか
      ちなみに野良のジャンプは関係ないよ
      立ち回りも野良次第だから
      野良無視した立ち回りで良いと思ってるならジャンプの時点で野良無視してれば同じだろって話になる

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