公式未公開のシーズン27調整内容まとめ
先行体験に参加したプレイヤーから、シーズン27の調整内容が公開されています。
内容は下記のとおりです。
ヴァルキリー強化の詳細
■パッシブ
・VTOLジェットのチャージ速度が3倍に高速化
・移動速度上昇
■戦術
・ミサイルは自己ダメージ廃止
・高度制限撤廃
・命中でスキャン付与
・相手の移動系パッシブを無効化(CTを強制)
■ULT
・離陸までの時間を短縮
■アップグレード
・ミサイルの弾幕パターン拡大(3×5→5×4)
・スーパーソニック:水平移動時の燃費改善/ULTの離陸がさらに加速
ULT中にミサイルについて
先行プレイでは本件に関する情報がなかったので詳細不明
ランパート強化の詳細
■戦術
・アップグレードLvに応じて壁の耐久が上昇
・増幅バリケードに屋根が追加
■アップグレード
・バリケードの後ろではリロード高速/弾無限
・非戦闘時にバリケードが自動回復
ホライゾン強化の詳細
■戦術
・クールダウン短縮
・上昇速度を改善
■ULT
・耐久値が増加
■アップグレード
・空中しゃがみで“高速落下”&リフトから“滑空”可能に
・ノックダウンでリフトのチャージを回復
トリプルテイク釈放&強化
・地上武器に復帰
・連射速度を上方修正
ピースキーパー調整
・ダメージが減少
・有効射程が減少
・取り回し改善
CARがケアパケ化&新機能追加
・CARがケアパッケージに
・ディスラプター/ハンマーポイントを切り替え可能な新ホップアップ内蔵
RE-45エリート継続
・RE-45のエリート武器化は今シーズンも継続、エネルギーアモを使用する状態を維持
アンプ調整
・新規アンプ追加はなし
・無限弾薬/オーバーアーマー:出現率を上方調整
・オーバーフロー:回復量を下方調整
マントルブーストの詳細
・スーパーグライドも使用可能
・ブーストを使用するかどうかはオプションで切り替え可能
・ブーストにはクールダウンが存在
・スーパーグライドのようにあらゆる表面(デスボックス、短い壁、短い表面)でブーストを使用できるわけではない
・スーパーグライドの方が速く(勢いがある)、より多くの表面で使用でき、頻繁に使用できるためスーパーグライドを学ぶ価値はまだある
新設定「ムーブメントテックボタン」
■ムーブメントテックボタンが実装
・マントルブーストの起動のために使用可能
・アッシュのダッシュ、スパローの二段ジャンプ、ヴァルキリーのジェットパックなどを割り当て可能
→キャラコンに影響なくパッシブ移動スキルを使用可能に
オリンパスのリワーク
・新ギミック:垂直グラビティリフト(ホライゾンのリフトと同じ挙動)
・軌道砲→ソマーズ大学に置換(出入口を増やし遮蔽が充実、近距離戦志向のランドマークに)
・エネ貯→グラビティエンジンに置換(屋根を撤去し降下先の選択肢が増加/ジップ・ホライゾン式リフト多数/タービンへの直結トンネル追加/落下救済の上昇気流あり)
・ドック→スタビライザーに置換(高所一強を解消、視線切り・塹壕・浮遊足場・多数のジップ&リフト追加)
・エリジウムを大学裏側へ“丸ごと移設”(周辺をホットゾーンにする意図で再設計)
・造船所(水耕施設付近)を新設しPOI数を21→22に増加
・リフトは“吸い込み”を任意化(リフト経由で入場)+球体直下に建物・壁を追加、周辺動線に遮蔽増設
・ハモンド研究所の滝周辺:斜面・遮蔽・地下通路追加、フェーズランナー脇に大型風船でバイパス可
・グロータワー:塔を1基削減し長い塹壕・トンネル・新建物+大型風船を配置
・全域で遮蔽・動線を増やし、終盤安地の多様性を拡大
ビフォアフ:軌道砲→ソマーズ大学
ビフォアフ:ドック→スタビライザー
ビフォアフ:ハモンド研究所周辺
ビフォアフ:エネ貯周辺
開発者のコメント
・武器調整は過去長くメタだったARの突出を抑え、SMG・近接環境を強化、マークスマン/スナを抑制する傾向
・オリンパスは開けた地形・一方的高所・理不尽動線を是正し“選べる交戦距離”と公正な移動を提供するための調整
・新オリンパスをALGSで使用することも視野にいれている
Notes about the NEW Accessible movement MantleBoost coming to Apex
– you can still superglide
– a tooltip will appear prompting you the option to use the boost
– has a cooldown
– you can’t use the new boost on every surface like you can a superglide (Deathboxes, short…
— ConfusingQT (@Confusingqt) October 30, 2025
Apex Legends Amped (season 27) Olympus will be getting reworked as well! (Before's & After's)
Energy Depot will be getting reworked & Being Renamed as Gravity Engine!
If you zoom in you can see a New Interior👀 pic.twitter.com/9k8oJEgrK1
— NG Tiffa (@TiffaJessi) October 30, 2025
**CONTINUED** Olympus Changes for Apex Legends Amped (season 27)!
**Before's & After's**
Orbital Cannon ➡️ Sommers University
Docks ➡️ Stabilizer pic.twitter.com/2lybvYwQKQ— NG Tiffa (@TiffaJessi) October 30, 2025



エイムアシストしか勝たん!
普通ケアパケ武器ってナーフされて地上武器に復帰するのにトリテ強化入ってて草
お前ごときがエペの”普通”を語るんじゃねーよ
開発者様に敬礼しろ
最近のお気に入りなんか?滑空
ムーブメントボタン良かったじゃん
遅いとか今更とか皆言うんだろうけど
マッドマギー実装からようやくオリンパスは改編来たのに、キンキャニはヒューズ実装から何にも変わらないまま……
一応サルベージがスカルもどきになってるよ それだけだけど・・
えー、またピーターとg7ナーフ無しかよおもんな。
スカピ削除らしいから3030は減りそう。
G7オルタみたいな構成ばっかになりそう
オリンパス実装したらラグとか鯖落ちとかありそう笑頑張れ運営!!
ディスラプ⇔ハマポの切り替えはダメ下げたウイングマンに欲しかったな
いや、これはトリテ強いぞ
ケアパケトリテはポンポン次弾撃てるの強いしな
あのくらい速度で弾出るならリピーターG7に並べるわ
となるとまたマークスマン地獄だな…
マークスマンが強すぎること以外は割といい感じだね
マークスマンポンポン強くするくせにカービンフラトラ頑なにいじらんのなんやねん使用率見えてねえのかよこのポンコツ運営
カービンが激弱にされてからもう2年経つかな
APEXの代名詞みたいな武器なのに不遇時代長すぎるな
光るゴミのLスターすらちょくちょく覇権レベルで浮上するのに
そらapexの代名詞と言っても過言じゃない99をへたに弄って隔離して使えなくして嫌がらせするような運営だからな。
人気すぎるので隔離しますてどこの会社がやるねんって話よ、ほんとズレてんだよ。
ハモ研周りもうちょいどうにかならんか?
ぱっと見木が増えてるだけで体隠せるオブジェクトは増えてないよね?
木を増やして一旦視界遮るので我慢してって感じかね
ハモ研辺り以外はオリンパスいい感じやね
ランパート増えてマークスマンこのままナーフなしとかマジおもんなさそう
マン こ
ディスラプ⇔ハマポの切り替えできるなら、通常のRE45に戻して経験値?でハンポ付くようにしてくれよ~TT
ムーブメントテックボタンは革命だ
壁ジャンミスからVTOL暴発→カメラに向かってピース→死亡
が無くなれば神
割り当ては分割スペースキーとか相性良さそう
ピーキー99ダメは誰も使わんやろ
ホライゾンノックしたらたまるって強すぎないか…
武器調整は過去長くメタだったARの突出を抑え…
そんなにAR環境だっけ?ハボック・ネメシスがたまにぶっ壊れてヘム、フラトラ、カービンはわりと中堅ぐらいでマークスマンに食われてる気がするんだが。特にフラトラカービンをARとしての括りでまとめて捨て置かないでほしい
フラトラカービンは10シーズンくらい放置されてるんじゃね
DUOと組めなくしてほしい
エリート武器はシーズンごとに変えるとかじゃなかったっけ?また嘘ついた?いつも通りか。仕事しろよアメリカス企業
新シーズンではチートしないでねみんな