雑記

【Apex】ヒットボックスの大きさって影響デカいの? ←メインキャラを調整された勢曰く・・・

1: 国内プレイヤーさん           
図体の大きさって撃ち合いで影響大きいんかな?
近距離撃ち合いに強くなりたいなら細いキャラのほうがええんかな

2: 国内プレイヤーさん                       
よく言われてるけど弱キャラはヒットボックスもでかい
ヒューズ、ランパ、ミラージュ、レヴこいつら全員半分より上の大きさ
ヒットボックスでかくて強いキャラジブブラハと一応ガスおじしかいないからね

3: 国内プレイヤーさん           
>>1弱いよ
ヒューズよく使うけどよく死ぬ
オクタン使ってる時はそんな死なない
ガスおじもでかいけど鉄壁あるからヒューズの時に比べると体力残ってることが多い

4: 国内プレイヤーさん                 
ヴァルなんかはよくオリンパスの箱裏から体はみ出ててスナで抜けたな
あとvcなしで自然とフォーカス合うのはデブキャラ
特にジブはやばい、無意識で集中砲火してると思うわ

5: 国内プレイヤーさん                 
ヒットボックスのでかさが気になるのは逃げてるときとか基本状況良くないときで自分達から仕掛けるときは細かい遮蔽使えばそこまで気にならないけどな
結局立ち回り次第で割りとどうにかなる部分だと思う

6: 国内プレイヤーさん                 
それ言い出したら話にならんくない?
劣勢を何とかできるからポータルとかドームが評価されてるんだし実際どうしようもない時あるからヒットボックスは重要だと思うわ
立ち回り完璧なら虚空も要らないスキルになるし

7: 国内プレイヤーさん               
体の大きさで弾の食らい方は天地の差が開くよ
ライフラ、パス、レイスあたりをナーフ前と後で使い込んでる人は身に染みて実感してると思う
でも今の最小クラスのキャラって確かクリプトとバンガだから
撃ち合いで勝ちたいならブラハかレイスが無難だと思う

8: 国内プレイヤーさん                 
え?ブラハってでかいし撃ち合い弱いんじゃないの?

9: 国内プレイヤーさん                 
ビースト中のブラハクソ強いけど

10: 国内プレイヤーさん                 
ライフラずっと使ってるけど判定デブになってからマジでどうにもならなくなったよ
そりゃ被弾を避け続ける動きは出来るけど 仕掛けたい場面で前に出にくくなった時点でもう無理なんだ

Marin
Marin
メインキャラがデブらされるのマジで地獄
【Apex】ジブ強いんだけど体デカすぎじゃね? ←ヒットボックス最小キャラと比較した結果・・・1: 国内プレイヤーさん                ジブのガンシールド良いよなぁ… チクチクの時も多少顔出して抜かれるなんてのも...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    今更ですけどスキンとヒットボックスって関係あります?

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  2. 匿名 より:

    パスのクソデカヒットボックス小さくしろ。実質ワースト5やろ

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  3. 匿名 より:

    でかくなって無理って言うけどそれよりでかいので前出ていけるし今のライフラレイスワットでも弾当たらなくて笑うレベル

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    • 匿名 より:

      ちょっとでかくなっただけのレイスやライフラで文句言うとか普段からヒットボックスの小さいキャラしか使ってない印象しかないわ。

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    • 匿名 より:

      むしろ前に比べて全然たま当てやすくなったから助かってるけどな。
      前なら中距離のレイスをワンマガとかほぼ無理だったけど、今は真っ直ぐ走っててくれれば全然行ける。

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  4. 匿名 より:

    ガスはジブの次にヒットボックスでかいのにガンシールドもドームも無いから対面言うほど強くないし、ジブ以上に立ち回りと移動が難しいキャラだよ。
    ガスだけが強かったのにそれも弱体化してほんと微妙になったし大会の時だけピックされる稀有なキャラ。

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  5. 匿名 より:

    ミラージュのヒットボックスデカいの本当に何なんだろうな
    デコイも謎の引っかかりで消えるし
    デコイを2スタックとヒットボックス小さくするくらいの強化はされてもいいだろ

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  6. 匿名 より:

    最小のヒットボックスを持つキャラ
    なんとそれはクリプトなんです
    さぁ、みんな最小のヒットボックスのキャラで最前線で撃ち合いをしよう!

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    • 匿名 より:

      戦闘中の味方を尻目に走り去ってアシストだけ貰おうとするクリプト!

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  7. 匿名 より:

    メインキャラがデブらされる(パワーワード)

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  8. 匿名 より:

    正直プロとかじゃない限り誤差じゃないかな
    多分ヒットボックス大きく修正されたとかアナウンスされた思い込みがあるからそう感じるってところ大きいと思う
    大体修正されたヒットボックスの間にエイムが合ったときしか関係ない話だし
    例えヒットボックスを小さく修正しながらヒットボックスを大きく修正しましたってアナウンスしても多分相手に当てられるようになったって言われると思うよ

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    • 匿名 より:

      ほんまそれ
      まぁ議論するのは良いんだが、キャラの優位性を問うには、内容が浅いんよ
      プレイヤースキル、タイミングやリソースによって条件は変わるんだし
      強いて言うなら、試合に参加してるプレイヤーが全員プロのとき初めて検証できる内容だよな

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    • 匿名 より:

      誤差なら元に戻せよ

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  9. 匿名 より:

    ミラージュ専マスターだが、たまにクリプトとか使うと弾あたらなさすぎて感動する

  10. 匿名 より:

    ブラハとクリプト使ってるけどクリプトの時の溶けにくさはマジで実感できる
    クリプトでずっと芋ってるのマジでもったいないよ。世のクリプト使いはちゃんと前出てヒットボックスの小ささ活かすべき
    なかなかダウンしないんだからギリギリまで味方と一緒に戦って、逃げる時は小さいから逃げきりやすいしバナー回収もお手のもの。めっちゃ強いぞ!!

  11. 匿名 より:

    ヒットボックスがどうのこうの言うならクリプトのイキりダッシュ許されてるのにレイスのナルトダッシュ許されなかったのまじで意味わからん

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  12. 匿名 より:

    ブラハが他部隊とガッツリ戦うときってult使うのが前提みたいなところある
    他のキャラだとグレ優先するけどブラハはult促進剤を優先するわ

  13. 匿名 より:

    ワット使え

  14. 匿名 より:

    ブラハのヒットボックスがデカイって言ってんのにult中は強いとかアスペだろ

  15. 匿名 より:

    今はもーナルト走りって言わないらしーよ
    禰豆子走りらしーよ
    俺はナルト走り派だけどね

    • 匿名 より:

      禰豆子走りとか聞いたことないわ
      そもそも「忍者走り」を「ナルト走り」って言ってるんだと思うし、今とか関係なく「忍者走り」で認識してる人は「ナルト走り」って呼ぶよね

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  16. 匿名 より:

    ヒットボックスデカくなって被弾増えたって文句言う奴は山ほどいるのに、ヒットボックスデカくなって弾当てやすくなったって言う奴はほとんど見たことないよな。

  17. 匿名 より:

    ワイはアッシュ使ってるときなぜか被弾少ないなー
    敵としてはホライゾンが当てづらい
    なんでやろな

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