ヘムロック弱体化
本日アプデが配信され、ヘムロックが弱体化されいます。
内容は下記のとおりです。
ヘムロック弱体化
・基本ダメージを23から22に減少
・すべてのティアでマガジン容量を2発分減少
・すべてのトロフィー・システム(パイロンなど)が、ヘムロックのブリーチチャージを正常に迎撃するように修正
開発ノート: 新しく登場した「エリート・ヘムロック」を皆さんに愛用していただけているようで、大変嬉しく思っています。
この1週間、勝率と人気の両面でこの武器がメタの主役となったことは間違いありません。
しかし、現状では少々強すぎる(飛ぶ鳥を落とす勢いすぎる)ため、基本ダメージと1マガジンあたりの総ダメージ量を引き下げることにしました。
We just pushed the following quick fixes and adjustments for you all:
✅FIXED:
– Re-enabled Horizon Skin that was previously causing crashes.🛠️ADJUSTED:
HEMLOCK
– Decreased base damage to 22 (was 23)
– Decreased magazine size across all tiers by 2
– All Trophy Systems should…— ApexLiveComms (@ApexLiveComms) April 2, 2026


え、待って、これガチでゴミすぎなんだけどw 秒でポイ案件w
やっぱネメシス使うわ〜
そっちのが断然盛れるしマジでネメシスしか勝たん!✨👊
レート遅い武器の1ダメはそこまでじゃない
dps的にはそこまでじゃないけど
これで紫アーマー相手の確殺数が1増えるからttkは伸びるぞ
トロフィーシステムってなんや?
ワットソンのパイロンとか、ニューキャッスルウルトとかの投げもの消す奴
勝手に魔改造されて勝手に弱体化されて捨てられる。
ブリーチチャージは新武器に搭載でも良かったのに。
チャージ30秒でいいよ
ブリーチは個数あってもええやろ
3発で十分
この程度じゃ何も変わらんよ
ざまあ
サービス当初からバグが常にあってサーバー側の問題でラグい時もたまにあるし武器調整まで終わってる神ゲー
ダメージもっと落とすかブリーチでもアモ消費するようにしたらいいのに
CT伸ばして1回につき弾5発消費とかついてもバチ当たらん
ヘムロックも長押しで発射出来るようにしてくれるだけで良かったんだよ
あまり使われてなかったのはネメシスとかいう壊れバーストARがあったせいで
性能が弱過ぎたとかいう問題じゃないんだから
弱体化するとき複数の要素からするなよ、弱体化の時はそれで産廃になりがちだし、強化の時はぶっ壊れとかになりがち
いろいろできていいね
どうなん?もうネメシス持った方がいい?
まだ普通に強い感じするから降ろされたランドマークに置かれてるアーセナルと味方の武器構成見て好きな方使えばいい
ただおそらくヘムロックの方がデスボから弾の補充しやすいのは変わらないと思われる
ランペ「あのー僕のこと見えてますか?」
テルミットチャージしても窓ダメージ増加しない弱武器
ランペって追加されてからずっと強化され続けてるのに一度も環境入りしたことないよな
実装当初は連射できるマークスマンみたいな立ち位置で今よりはるかに使われてた。
そこから一回弱体化入ってからそもそもLMG自体が不遇武器で対面はSMGに勝てなく、中距離はマークスマンに負ける意味のない武器種の完成って感じ。
ヘムロックからブリーチ剥奪してヒューズのウルトの小爆弾全部これにしようぜ
ブリーチモードはホップアップ化でもいいんじゃねって思った
500ダメージで解放にしよう
いいからブリーチを消せボケ
こんなん汎用武器についてていい代物じゃねーんだよ
どうしてもブリーチを残したい、これを残さなきゃ死んじゃうって言うなら、ヘムロックから分割してブリーチだけの武器を作れ
武器枠1つ消費して、通常の射撃機能なし、弾数4発くらいの使い切りみたいな性能ならギリ理解できる
雑魚キャンパー感
絶対消さないしオクタンの速度も変えないしオルターウルトも変えない
つまりゴミ〜
ランパはいじめられ続けます
違う、そこじゃない感
強化も弱体化も調整下手or難しいんだから一気に複数やろうとするな
ロケランみたいなモードを弱体化しろよ
いつもの肝心の部分以外を複数弱体化してからやっぱり肝心の部分も弱体化しまーす!で完全な産廃化の流れだこれ
しばらくしたらブリーチ削除か高いポイント要求されるようになるぞ絶対
最近は肝心な部分残して放置ってパターンだな
バグも優先順位付けて下の方は何シーズンも放置が当たり前
発射レート変えて12点バーストぐらいにしようや