ランクポイント獲得量が増加
本日、公式のパッチノートが公開されました。
シーズン27ではランクポイント獲得量が増加されます。
ランクポイント獲得量が増加
キルポイントの変更
| 順位 | 新RP | 旧RP |
|---|---|---|
| 1位 | 22 RP | 20 RP |
| 2位 | 20 RP | 18 RP |
| 3位 | 18 RP | 16 RP |
| 4位 | 16 RP | 14 RP |
| 5位 | 16 RP | 12 RP |
| 6位 | 14 RP | 10 RP |
| 7位 | 14 RP | 10 RP |
| 8位 | 14 RP | 10 RP |
| 9位 | 12 RP | 8 RP |
| 10位 | 12 RP | 8 RP |
| 11〜15位 | 8 RP | 6 RP |
| 16〜20位 | 6 RP | 4 RP |
チャレンジャーボーナスの変更
キラーのランクが1ティア下の場合:+20%(旧:+15%)
2ティア下の場合:+30%(旧:+25%)
3ティア下の場合:+40%(旧:+35%)
■開発者コメント:
シーズン26を通して、「キルの価値が順位に比べて低い」との声が多く寄せられました。
特に中〜上位ロビーでは、戦闘で活躍しても進行に反映されにくいという問題がありました。
シーズン27では、キルポイントの価値を全順位で引き上げ、順位と並ぶ形で戦闘貢献をより正当に評価するように調整しています。
これにより、リスクを取り戦闘で成果を上げたプレイヤーが報われる一方で、戦略的な立ち回りや生存の重要性も引き続き維持されます。
【EA】


25がどんなんだったか忘れたが+2かぁ
s25の審査なら1キルあたり
11位まで10
10〜9位12
8〜7位14
6〜4位16
3位18
2位22
1位26
まぁいい塩梅なんじゃない?
どれだけキルポ調整したところでソロで凸カスしかマッチングしないクソマッチシステムじゃ意味ないんだよね
「あなたとプレイフィールの似た人とマッチングするように〜」みたいなの言ってたのどこ行った?
言い出したやつ辞めたの?w
これでもまだ渋めだな
下位がRP少ないなら1位〜3位はポイント総取りくらいにはしてほしい
渋い方向性は変えないんだな
poiで人減りづらいからポイントは美味くていいだろ感
まだまし程度の調整かい
1位は最低30やってもいいだろ
2位と3位の差も大きくして割り切り特攻も減らしてくれ
あとはトゥナと錆びた装備もオリンパスに置いておけばエペ大人気確実だ
いい加減キルポ上限無くせよ
上手いヤツらはさっさとプレマスに上がって欲しいんだわ
キルポ上げてうまいやつ上に上げてもそれ以上上げる意味なくなったり勝てなくなったらサブ垢でスマーフやらブースティングするやつばっかなんだから一旦サブ垢問題どないかするべきやろ
数%のプレマスダイヤとかどうでもいいんだよ
それより大多数に迷惑なスマーフなんとかしろって話しよね
やるとエペ人口1/3になるからやらないんだろ?
そんな見栄の為に規制しないとかあたおかだろ
ソロとフルパの調整はいつになったらするんだ?
なんでやる前提なの?w
20〜40じゃなくて
200〜400にしろよ
はぐれメタルスライムぐらいの価値出せ
プレマスとやりたくもないのにやってやってるんだからそれぐらいしろ
てか一生APEXやってるような奴に下克上とか求めてないから倒されたらマイナス少なくしろ
結局今のキルポでもsp2は誰でもダイヤになっちゃうんだから、
これ以上キルポ増やしたらまーた誰でもダイヤのヌルゲーランクじゃん?
もうランクがゴミすぎる
ダイヤ増えた方がマスター行きやすくなってちょうどいい
ダイヤ4で放置する割合が多いから、必要量以上には増えないと思う
やっぱ昔のキルポ制限アリの初動から1キルポ10RPが一番バランス取れてたんじゃないか?
ソロなら1.4倍、デュオなら1.2倍貰えていいだろ
11〜20位はS26のままでいいと思う
1〜5位はもっと増やした方が良い