X より
Octane taking damage for simply using his tac has gotta be the most outdated thing in the game 💀 there’s movement PASSIVES now. He’s due for an absolutely huge buff.
— JHALLBALLER0 (@JHALLBALLER0) October 19, 2025
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
オクタンが戦術を使うだけでダメージを受けるのはゲームで最も時代遅れなことだ。
今は移動パッシブがあるんだぞ。彼には絶対に大幅なバフが必要だ
2: 海外プレイヤーさん
セルフダメージを残してもいいけど、スティム時間を+3秒、武器ハンドリング向上、スティム中鉄壁を追加すれば完璧
3: 海外プレイヤー
オクタンはバランスが取れてると思う。キャラバランスの観点で見るべきなのは彼だ。
もはや大半のキャラがAPEXというゲームを傷つけてる。
「ムーブメントシューター」を「アビリティ重視の退屈ゲー」に変えてる。
キャラが多くのものを提供しすぎてゲームが苦しんでる
4: 海外プレイヤーさん
良いコメントだ
5: 海外プレイヤーさん
戦術はタイタンフォールのパイロットスティムみたいにすべき。
回復効果を持たせてクールダウンを付ける
6: 海外プレイヤー
彼はゲームで常に最速のキャラで戦術を連打できる。
戦術使って誰かに突っ込む時も、HPを失わずストレイフ中にめちゃくちゃ速い動きができるべきって?
それはやばすぎるだろ
7: 海外プレイヤーさん
移動パッシブを追加し続けるなら、タップストレイフジャンプパッドを通常にする必要がある。
それは簡単な修正で、コントローラープレイヤーがPCロビーでもっと楽しめるようになってスキル上限も上がる
8: 海外プレイヤーさん
ジャンプパッド使用中に鉄壁を追加してくれれば大丈夫だと思う



ジャンパ踏んだ瞬間デブタンになって飛んでくのか
走るゴミ
けど楽しくて使っちゃう
ランクじゃ一切使わないのにキャラコンする為だけにオクタンでミクステくるやつほんと哀れ。
マクロ使ったキャラコンの実験用だしな
パークのストロングスキンはまとめて10減少にしてLv2に置け
被弾なしで6秒経ってから1/1secずつヘルス回復も今の環境じゃ遅すぎる、せめて被弾中除きの即時にしろ
猿みたいに両手上げてストレイフするオクタンが
敵味方にいて
2人が遭遇するときにお互い一生サルみたいにウキウキストレイフし合ってたわ
遠目からみて求愛行動みたいで今にも交尾しそうでキモかったわ
表現分かりやすくて笑った
興奮剤のダメージ無くして使ってる間は鉄壁にしよう
ジャンパは2個持ちをデフォルトにしよう
その分CTは伸びるだろうな
アサルトパークでもつけとこう
フラグが一番似合うのはオクタンだろ?
彼はその足を犠牲にしてまで好んで使うんだ
ミクステの体力回復速度くらい早くして欲しい。ジャンパは2個、パスみたいにダメージカットもありだね。緊急脱出とかいうくらいだからウルト犠牲にして空中ジャンプくらいできてもいいよな。
CT設けてダメージ入るのはCT中に使用した場合にすればいいんじゃないの
そうすれば使用感は変えずアッパーになる、第二のアッシュになる可能性も大いにあるけど
時代遅れでも使うやつは地雷だから地雷発見器として優秀だよ。
こいつには合わせなくて良い、早めに見限って良いって判断がしやすい。
と、芋プレイしてるやつが言ってる