1: 国内プレイヤーさん
ヒューズとかいう使い手が全員下手くそな謎キャラ
何がそいつらの心を惹きつけるのか
2: 国内プレイヤーさん
とりあえずナックルクラスタ打っとけばダメ0は回避できるからな
初めたての頃は銃当たらんしよく使ってたわ
3: 国内プレイヤーさん
エイム練習もせずに、でもってエペ上手くなりたい〜とかいって座学ばっか見てるやつがヒューズとかガスとかヴァンテとかアビやウルトでダメ与えられるレジェンド使ってるイメージあるわ。
シアに10ダメ戻ってきてたらと考えるとマジで怖い。
4: 国内プレイヤーさん
俺の友達正にそれだわ
インファイトになったらまず勝てない
けどエイム練習とか絶対やらない
んでヒューズ→ガス→バンテをローテーションしてる
5: 国内プレイヤーさん
ガスはエイム苦手でもガス置いてくれるだけでまあ役に立つ時あるしヴァンテもたまにウルト2発目バンバンあてるやつもいるけどヒューズはマジで要らん
野良でヒューズつえーと思ったことがガチのマジで一度もない
6: 国内プレイヤーさん
ヒューズもチクチクナックルクラスタ打って自分が気持ちよくなってるだけだよね
マザーロードも漁夫の時打って気持ちよくなるだけ
7: 国内プレイヤーさん
E地区でビル高所取れた時は気持ちいいんだけど、ぶっちゃけウルト使われても味方にも迷惑になるからなぁ…。
8: 国内プレイヤーさん
ヒューズは刺さるシーンだとマジで気持ちいいんだけど、そのシーンが限定的過ぎる。
そしてその刺さるシーンは大体マギーのビッグドリルの方が強い。
9: 国内プレイヤーさん
マギーセコいよ…
ヒューズなんてどうあがいても50ダメなのに無制限ダメなんて…
10: 国内プレイヤーさん
マギーが性能的にも上位互換なんだよな
インファイト武器支援スキルもあるしULTで味方の支援もできるしドリルはAOE



ナックルクラスター真っ直ぐ飛び過ぎて、高所に対して全くと言って良いほど刺さら無いのがなぁ
逆に高所から撃てる局面なら刺さるんだけど、有利状況を更に有利にするだけのキャラに席は無い
使ってる奴弱いはわかるけど、そもそもキャラが弱い。ランクじゃ全く見ない
全キャラでヒューズはいちばん被ダメ率が高すぎると思う、体デカすぎ鉄壁も無し避ける能力も無し、性能は強いんだけど死にやすい&詰められやすいから難しすぎる
>俺の友達正にそれだわ
>インファイトになったらまず勝てない
そもそもヒューズはインファイトになった時点で
勝てるように作られてねえんだわ
クソデカヒットボックスに鉄壁無し緊急離脱能力無し
だからそういう状況になった時点で負けると覚悟して
その状況を作らないように仕事するなり何なりするってキャラコンセプトなんだ
上手いヒューズはどううまいかわかりにくいからな
建物に籠る敵をまとめて爆殺できた時の快感とかじゃない?
鉄壁ないキャラでヒットボックス一番大きいから
対面最弱だからな
中距離支援キャラよ
味方にヒューズがいたらそのマッチは諦めてる
味方のキャラ程度で一喜一憂する雑魚
雑魚なのにマイナーキャラ使って〜専 とか言ってそう
キルログ流れたし気づかれてない内に近づいて漁夫るぞ!!って時に野良ヒューズがナックル投げて、ご丁寧にいまから漁夫行きますよ〜!って知らせる馬鹿が多すぎるんだよな…
ヒューズはいかに素早く自身へのヘイトを察知して手前にマザロを打てるかにかかってる
わかってる部隊はヒューズ見た瞬間にフォーカスしてくる
オクタンと同じでヒューズをやる時ってただ気持ちよくなりたいだけだからそうなっちゃうのよね。おまけに撃たれ弱くて移動スキルもないし。
マザーロードが味方への妨害になるのマジでやめてくれ。敵見えねーし足遅くなるわ何も良いことない
だからリワークが必要なんだ
ウルトが火の海になったところで、ヒューズの弱さは変わらんぞ
オクタンの方が下手くそなやつ多いわ。
なんの考えもなしにイキって突っ込んでくるからキーマウにすらワンマガされるバカと自分が当てられもしないキャラコンでぴょんぴょんしてるだけだから、ぼったちで撃ち勝てるやつばっか。
勝ち負けより爽快感を取りたい時もある。負けてもいいのさって時に出すからそうなっちゃう。そんな気がなくてもオクタンを使うと脳みそまでオクタンになったりする。
ヒューズ使いの8割はマッドマックスにいそうなヒャッハーおじさんを使いたいだけ
難易度とか強さとか言っても無駄なのよ
こいつキモすぎんだけど
バンしろよ
エンジョイ勢向けのキャラだし、そういうデザインだからいいだろ別に
ヒューズ狙いで1人特攻してくるレイスとかアッシュを返り討ちにしたときだけバカめと思う
初手ナックルとか言う一番何がしたいのかわからんやつ
Qはまだ便利だからいい、デフォで2発あるから気軽に使えるし
問題はウルトで、あの性能で味方にスロウ入るのマジでアホすぎる
味方と自分へのスロウ付与をデフォで無しにして、ウルトのダメージ軽減は爆発ダメ軽減に統合、その上で空いた枠にQのクール減少とか入れてくれ
ダイヤIVでずっとスタックしてる人は3の逆でアシストのエイムだけで数重ねてなんとか来てるからスキルの使い方とか立ち回りダメな人ばっかよね
まー終盤建物に籠ってるやつにネチネチクラスターするの気持ちいいんですわ。
セル無くなっちゃうからやめてね😡😡😡