コントローラーでも使える新キャラコン「インスタブースト」が発見
本記事では、Mok3ysnip3r氏が紹介したPCでもコンソールでも使える新ムーブテクニック「インスタ・マントルブースト(Insta Mantle Boost/Instaboost)」について解説します。
従来のスーパーグライドやインスタスーパーグライドと比べて、入力がシンプルでコントローラーでも安定しやすいのが最大の特徴です。低い段差からでも一気に加速できるため、撃ち合いやポジション取りに大きな影響を与える可能性があります。
元々はItsGreenOutというプレイヤーによって発見されたテクニックと紹介されていました。
Marin
動画を見ながら確認してみて下さい
インスタ・マントルブーストとは?
- 段差で発生するよじ登り(マントル)の瞬間にマントルブーストを入れて加速するテクニックです。
- 「新しいマントルブースト仕様」を使うため、ボタン1回の入力で済むのがポイントです。
- 従来のスーパーグライドのように「2ボタン同時入力のシビアなタイミング」が必要ないため、コントローラーでもかなり安定しやすいです。
- 低い段差・レール・岩の角など、さまざまな“ちょっとした出っ張り”から一気に加速できるようになります。
基本操作:「インスタマントル」の作り方
まずはブーストなしの「インスタマントル」を安定して出せるようになる必要があります。
手順(インスタマントル)
- ジャンプしてからスライディングを始め、ジャンプボタンを押しっぱなしにします。
- 段差に向かってスプリント → スライディングします。
- スライディング中にキャラを振り向かせて後ろ向きになります。
・このとき、前進入力(左スティック前)としゃがみ+ジャンプを押しっぱなしにしておきます。 - そのまま後ろ向きのまま段差から落ちると、前進+ジャンプ入力のおかげで自動的によじ登り(マントル)が発生します。
この一連の流れを安定させるのが最初の目標になります。
距離と向きのコツ
- スライディング開始位置が遠すぎると、前進入力のせいで減速してしまい、後ろ向きのまま段差を越えられなくなります。
- 逆に近すぎると、振り向く時間が足りずにうまく背面スライディングができません。
- マントルが発生しないときは、十分に後ろを向けていないケースが多いです。
・マントル判定は前方45度以内まで有効なので、基本的にはほぼ真後ろを向いてから段差を越えるイメージで行うと安定します。
低感度コントローラー向けの工夫
- 「振り向きが間に合わない」と感じる場合は、スライディング開始と同時に前進入力を一旦離す方法も紹介されていました。
- 前進入力を離すとスライディング速度が落ちにくくなるため、段差から少し遠くでスライディングを始めて、ゆっくり振り向く余裕が生まれます。
- その代わり、段差を越える直前に再度前進入力を入れるのを忘れないようにする必要があります。
マントルブーストのタイミング
インスタマントルが安定してきたら、次はマントルブーストを乗せて「インスタ・マントルブースト」にします。
マントルブーストの入力
- マントル中にブーストに使うボタン(多くの人はしゃがみ)を一度離し、もう一度押すことでマントルブーストが発動します。
- タイミングの猶予は短めなので、設定からマントルブーストのUIを表示して、ゲージを見ながら練習するのがおすすめです。
タイミングの取り方
- 制作者は、「早め」より「少し遅め」を意識して調整していくほうが成功率が高かったと話していました。
- イメージとしては、「マントル → ブースト」で2回の動作をしっかり分けて行う感覚です。
・「マントルと同時にガチャガチャする」のではなく、よじ登りを感じてから一拍置いてブースト、というリズムのほうが安定しやすいです。
応用テクニックとTips
インスタブースト後にすぐスライディングしたい場合
- インスタ・マントルブーストから着地した瞬間に前進入力が入っていることが重要です。
- 空中では前進入力を離しても問題ありませんが、地面に着地したフレームで前進が入っていないとスライディングが出ないので注意が必要です。
- 横や後ろ向きに着地する場合でも、着地瞬間だけは前進入力を入れておくと安定します。
スライド角度と45度制限の使い分け
- スライディングそのものは、かなり浅い角度で段差のふちをなぞるように滑ることができます。
- 45度制限があるのは「マントル方向」だけなので、スライド角度は自由度が高いです。
- この性質を利用すると、細いレールや段差からでもインスタ・マントルブーストを決めやすくなります。
ジャンプ入力の「仕込み」で成功率アップ
- インスタ・マントルブーストでは、ジャンプボタンを先に押しっぱなしにしておくのが重要です。
- そのため、以下のような動きの途中から事前にジャンプを押しっぱなしにしておくことができます。
・ジャンプ→スライディングに入る瞬間
・よじ登り動作の直後
・しゃがみ解除の瞬間にジャンプを押して、そのまま押しっぱなしにする など - こうすることで、段差やオブジェクトに乗る前から「インスタブーストの準備」を完了させておけるため、実戦での成功率が大きく上がります。
実戦での使い道
- 低い箱やレールから一気に飛び出してピークする動きとして使うことで、敵の視点から見るとかなり予測しづらいムーブになります。
- 遮蔽物を挟んだ横移動・縦移動の混ぜ方を工夫すると、被弾を抑えながら撃ち返しやすいです。
- スーパーグライドが安定しない人でも、インスタ・マントルブーストならコントローラーで再現しやすいため、まずここから練習してみる価値があります。
- マップ中の「小さな段差」「レール」「岩の角」など、使える場所を探しながら動きのルートを組み立てると、他プレイヤーと差をつけやすくなります。
インスタ・マントルブーストは、難しい入力の代わりに「事前準備」と「タイミング」の理解が求められるテクニックです。
仕組みを理解してしまえばコントローラーでも安定しやすいので、射撃場やカスタムで十分に練習してからランクマッチで試してみてください。
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なげえよ
動画で見ると大したことしてないのに文章量多いな
生成AIアシストでまとめてるからね
内容に対して冗長になりやすい
簡単?
これアホが考えたの?
????AIMbot搭載コンバーターの前では無意味だね
そりゃチーター相手なら何やっても勝てないよ
うわぁ一言コメント復活してる
萎えた
顔真っ赤にしてコメ消しそう
補助輪の親指がキャラコンとかwwwwwwwww
なんか文法変じゃない?
頭悪いんだろ
ストファイじゃないしキャラコンで勝てるゲームじゃないからwww
エイムしろw
めっちゃ簡単じゃん
いちいち変な名前つけるよな
動画ウケのためなんだろうけど
簡単か難しいかは置いといて、いつ使うんだ?
マクロチーターが使う
やろうと思うのcsのゴミだけやろ
かまってちゃん????
へぇすげぇな。PADのキャラコン増えるなら、エイムアシスト値下げよっか
目に見えて人減ってるんだから上げるに決まっているんだよなぁ
珍しく情報サイトとして機能しているね、良いことだ
Skibidi Gliddyで良くね?
これは仕様ですか?
仕様です!お察しください!
バグも二転三転して全て仕様です
このゲームにまだ技術開拓して練習してっていう熱量あるの羨ましい。
飽きない才能欲しい
追記 動画見てないから練習必要なんかもわからんから揚げ足とらないでクレメンス
XIMガイジ????「グヘヘェ」
これぞインスタ蝿ってことやな
文章より動画の方が分かりやすいのクソワロタ
大体のことは文章より見たほうがわかりやすくないか、、、?