シーズン31で有利/不利マッチの調整が実装
本日今後のランクアップデートの詳細が公開されました。
スキル差の大きいロビーにおけるスコア調整
シーズン31では、マッチメイキングの改善を続けつつ、スキル差の大きいマッチがより公平に感じられるよう、エントリー費用に変更を加えます。
ランクマッチにおいて、マッチメイキングシステムは待ち時間とRPマッチ幅のバランスを考慮して機能しています。プレイヤー人口が少ない時間帯には、待ち時間とマッチ幅の両方が増加し、結果として長い待ち時間が発生したり、ランクティアの幅が非常に広いロビーになったりすることがあります。これらのスコア変更は、マッチに伴うリスク(そして報酬を得る機会!)を反映するために導入されます。これらのゲームが、関与するすべてのプレイヤーにとって何を意味するのかを考慮したものです。
各ランクロビーには、マッチ開始時に確認できる「ロビーティア」が設定されます。これは基本的に、全部隊のティアの中央値となります。ロビーのランクティアから2ティア以上離れている部隊は、エントリー費用が調整されます。
挑戦者マッチ
ロビーティアより2ティア以上低い場合、そのマッチは「挑戦者」マッチとなり、エントリー費用が軽減されます。
理論上、そのマッチでの勝利確率は低くなるため、エントリー費用をそれに合わせて調整します。もし勝利を収めることができれば、それは困難を乗り越えたということであり、そもそもより高いランクティアにいるべき実力があると言えるでしょう。
格上マッチ
ロビーティアより2ティア以上高い場合、そのマッチは「格上」マッチとなり、エントリー費用が増加します。
勝利の確率が非常に高くなるため、それを反映してエントリー費用が増加します。低ランクのプレイヤーを圧倒して、RPをプラスにできるはずですよね?
実際の例
例を見てみましょう:
上記のマッチでは、ロビーティアはゴールドに設定されています。ゴールド、シルバー、プラチナの部隊は許容範囲内ですが、ブロンズ部隊は「挑戦者」としてマークされ、ダイアモンド部隊は「格上」としてマークされます。
これからどのようなマッチに臨むのかを明確にすることで、各ロビーにどう立ち回るか戦略を立てやすくしたいと考えています。そのため、RP調整は最後に表示するのではなく、最初からエントリー費用に反映させるようにしています。このマッチでRPをプラスにするために何が必要なのかを、プレイヤーの皆様に理解していただきたいのです。
このスコア変更に関しては、プレイヤーの成長状況を注意深く監視し、困難を乗り越えたプレイヤーを評価するために必要なエントリー費用の調整幅や、ロビーを容易に圧倒してしまう部隊による過度なブースティングを防止するための対策を精査していきます。


そもそもランク差ついたマッチングするのやめろよ
全人類がエペやってると思ってんのかこいつ笑
そうでもしないと行けないレベルで
上位帯のアクティブ数が少ないってことなんだろ
今でもダイヤですら最初は味方、直後のマッチでも味方、
その次のマッチでは敵でいるって感じで
同じ奴と結構マッチングしたりするし
要らん
デュオでランクは禁止か補充なしで2人のままにしろ
小学生でもそんな頭悪いこと考えないだろうにお前凄いな
デュオでマスターすら行けない奴はハズレ枠だから
それをサブ垢スマーフにあてがう役割がある
ゴミとゴミをくっつけて人口増に貢献させるんやで
低ランクのプレイヤーを圧倒して、RPをプラスにできるはずですよね?
公式が煽ってて草
2ティアも幅があるマッチってそうそうないから、ほぼプレに対するダイヤの措置なのかね
ゴルプラ、ダイヤの底でそんな格差マッチないよな
それともこのシステム入れたからって格差マッチ増やすつもりかね
そもそもダイヤがゴルプラ、エメラルドと組まされる事がなさそう
エメラルド以下とダイヤはリーグが異なるし
そもそも2ランク差でパーティ組めるようにするのやめろや
これ内部レート基準じゃなくその時点のランクで格上格下決まるってことか?
ほれならスマーフ大勝利じゃん
意地でもソロとフルパの差をつけたくないんだな
それだけで1ティアの差はあるのに
そりゃ『友人とプレイする事』に重きを置く運営だからな()