ヒューズの強化内容が公開
本日、シーズン28で実施されるヒューズの強化内容が公開されました。
■戦術
・より素早く正確に発射可能に
・使用時の無防備な時間を短縮
・爆発ダメージによる移動速度低下が削除
・戦術アビリティの持続時間が半分に
■ULT-マザーロード新Ver
・着弾地点の近くの敵にダメージを与える迫撃砲
・周辺に小さな爆発の波を発生
・ブリーチモードも搭載
-遮蔽物を貫通
-他の爆撃(ジブやバンガULTなど)からは安全な遮蔽物裏の敵にもダメージ
■アップグレード
・パイロテクニック
「マザーロード」の爆発から炎のパッチを生成
・ナックルジャンパー
ヒューズが自身のナックルクラスターで大ジャンプ可能に
・リイグニッション
爆発ダメージを与えることでアルティメットをチャージ
New Fuse Ultimate & Knuckle Jumper perk in action 👀‼ pic.twitter.com/1F5eAIcA7j
— HYPERMYST (@HYPERMYSTx) February 6, 2026
ヒューズ
ヒューズは、非ランクや下位ランク帯では高いピック率を誇っていましたが、ランクを駆け上がるにつれて、その姿はほぼ見られなくなります。このことから、ヒューズのプレイスタイルには魅力的な要素があるものの、高いレベルで戦うには弱すぎるということがわかります。この傾向は、彼のマッチ勝率にも現れており、常に下位に位置しています。
シルバーからマスター以上までのヒューズのティア平均を上回るマッチ勝率を示すグラフ(2026年1月19日~25日)。勝率はほぼ横ばいですが、ダイアモンドからマスターになると大きくばらつきが出ます。
最も多く見られる不満点は以下の2点です。
ヒューズのアルティメットは、マッチに確実に影響を与えるには難しすぎること。
また、ヒューズのアビリティは、フォローアップするには彼自身に大きなリスクを伴うことです。
これらの点を念頭に置き、ヒューズのアルティメットを刷新し、戦場に影響を与える機会を増やし、彼(または彼のチームメイト)が生み出すチャンスをフォローアップするための適切なツールを彼が持っていると感じられるようにしました。彼の核となるアイデンティティは維持したく、指先一つで爆発物を連射して、気軽に楽しくプレイできるべきだと考えました。しかし、スキルやランクが上がるにつれて、キャラクターが通用すると感じられるようにもしたいと考えており、今回の変更によって、ヒューズの勝率が全体的に上昇することに期待しています。
ヒューズは、新しいバージョンのアルティメット「マザーロード」を持っています。これは着弾地点の近くの敵にダメージを与える迫撃砲を発射し、その周辺に小さな爆発の波を発生させます。また、ブリーチモードも搭載されており、遮蔽物を貫通し、通常は他の爆撃(ジブラルタルやバンガロールのアルティメットなど)から安全な遮蔽物裏の敵にもダメージを与えることができます。戦術アビリティを改良し、より素早く正確に発射できるようにすることで、使用時の無防備な時間を短縮しました。マーキングした敵を追いやすくするよう、爆発ダメージによる移動速度低下が無くなり、戦術アビリティの持続時間が半分になりました。
新アップグレード
パイロテクニックは「マザーロード」の爆発から炎のパッチを生成し、これは特に、チョークポイントや狭い部屋でのエリア封鎖に役立ちます。
ナックルジャンパーは、ヒューズが自身のナックルクラスターから爆発的なブーストを得られるようにし、ダメージを受けた敵との距離を詰めたり、機動力の高い攻撃者から距離を取ったりするのに役立ちます。
リイグニッションは、爆発ダメージを与えることでアルティメットをチャージし、真の砲兵マスターへと変貌させます。


ヒューズが増えるかと思ったけどそうでもなかったな
戦術の持続時間半減ってこれ総合ダメージ半減ってこと?だとしたら弱くなりすぎなんじゃ…
シアのホバリングもそうだけどなんで余計なデバフ要素足すんですかね。
4秒ちょいの間に10,5,5,5,5,5,1,1,1…ってダメージ入るのが今の仕様らしいから
もし調整なく単純半分になったとしても、アビリティで20以上持っていけるなら及第点だとは思う
けど、移動速度低下もなくなって置きで妨害にも使いにくくなる方がだいぶナーフだけど
ナックルクラスター終わるまでその場に居てあげるタイプの人?
ナックルクラスターの強みがダメージだと思ってるタイプの人?
えっ、そだよー
ウルトの遮蔽物貫通って何?
トレーラーでジブのドームにブッ刺さってから小型爆弾が展開してた
ようはマギーのドリルのヒューズ版(ウルト)
-他の爆撃(ジブやバンガULTなど)からは安全な遮蔽物裏の敵にもダメージ
これが何度読んでもわからん
嫌がらせ特化って感じ
なんかあんなナックラの小爆発からピョーンってジャンプするのは挙動的に違和感しか感じないんだが
しかもあれ自傷ダメージあったらクソだろw
ナックル弱体化じゃねえのかこれ
こんなふんわりジャンプじゃシアの二の舞ちゃうんか?
跳んでる間に滅多打ちにされないか
ナックル弱体化じゃね?
これにダメージ求めてる人はいなくてパチパチうざいのと被弾判定で遅くなるのが最大の強みだろ
グレ遠くまで飛ばせます!(等倍固定)
旧マザーロードに比べて爆発が地味なのがね、ダメージどれぐらいかを言えよ
ドクロマークのキノコ雲出て被弾したやつ全員アフロになるぐらい派手な爆発でいいよな
鉄壁付けろ
根本的にヒューズが使われない原因が全くカバーされてない斜め上の調整だな。なんで後方支援型で対面弱いキャラにフワッとジャンプなんてつけたの?いつ使うんや
>>非ランクや下位ランク帯では高いピック率を誇っていましたが
というか、ヒューズはそれでよくね
何でもかんでも全部対応しなきゃってなると無限ループが・・・
とまあそれが運営の狙いよねw
こんなジャンプなら、スパロー君の2段ジャンプくれよ
あとクラスターは粘着弾にしてくれ
敵にも張り付くし壁や床は着弾地点で爆発するし、現時点で粘着弾なんだけど
敵張り付かないよ。知らないの?
ヒットボックス減らし鉄壁付けろそれだけでいい
直撃食らったら張り付くよ
どういう訳か炸裂し始めたら剥がれる低粘着だけども
家中とかドーム中おったらジブとかバンガウルトのダメージ喰らわんやろ?
それがマギーのドリルみたいに壁貫通するって事
オクタンには脈絡なく鉄壁あげたのにヒューズにはあげないんですね
鉄壁なしの時点でどんな調整してもヒューズは辛い!しかも今の機動性にも対応できんよ。ナックラ撃ったらTPとジャンパで詰められて終わりだわ。
多分ダメージを倍にしてまとめてんじゃないかな。結局総合ダメージは同じだけど持続時間を減らしましたって事な気がする。ナックルのダメージ増加ってリークも少し前にあったし
ナックルクラスターを放つ
雑魚に撃たれてる
くっ ダウンだ
いつもこれ
遮蔽貫通のウルトはかなりやってる感じがするんだけどね
ウルトなんて数分に一回しか打てないのに強化したってなぁオーバーウォッチみたいにウルト1つで戦況を変えられるゲームじゃないし数十秒に1回使える戦術強化して欲しいなぁ。あとグレネード投げるときにスコープの効果つけて欲しいせっかく遠くまで狙えるのに敵が見えなくて意味無し
デザインノート読み取って箇条書きにしてみただけだから、あの文章的に仕方ないけど
> ・爆発ダメージによる移動速度低下が削除
これはヒューズ自身のパッシブにそういう効果が追加ってだけで、ナックラ関係なかったな
eqjfwc