1: 国内プレイヤーさん
なんでもかんでも引くのが正解というわけではないみたいな論調多いけど
実際プラチナ以下で戦犯になってるのは
中距離で死ぬまで撃ち合ったりする周り見えてないファーストダウンマンだからな
モンハンとかアクションゲーでもそうだけど
ゲーム下手なやつはヒットアンドアウェイの認識が弱くて
一度殴り始めたら止まらないんだよな
もう少し撃てそうあとちょっとだけあと一発→自分が死亡みたいな
2: 国内プレイヤーさん
シルゴルあたりの初心者→引けない
プラダイあたりの初級、中級者→引きすぎて逃げてるだけ
みたいになってるイメージある
接敵したと思ったら過剰に逃げようとする奴プラチナあたりから見るし
3: 国内プレイヤーさん
少なくとも過去のランクマは逃げ続けるだけでポイント盛れるゲームだったからな
戦闘に自信ない奴は過剰に逃げることがシステムに肯定されてた
そういうゲームだから弱いままガン逃げで盛る奴が現れても仕方ない
4: 国内プレイヤーさん
引く判断と押す判断はセットで語られるべきなのに引くことしか主張しないやつが多いよね。
とりあえず引くなんて誰でも出来るんだから
むしろ差が出来るのは小さいリスクで勝てるファイトを見極める方でしょ。
まあ、ランクの仕様上ある程度のランクまでは目先のリスクを回避する方が
1スプ当たり何百試合もできる人にとっては正解になるんだろうけど…
5: 国内プレイヤーさん
強い人は逃げないんじゃなくて「逃げるより圧かけた方が安全だから」だよ
それとフルパと野良でも逃げの判断は全然変わる
配信者とかは特に次行った方が盛れるから無理に押したりしてるけど、
野良で盛れてる人(ランクで自分を倒した人の視点)観てると
キチンと1ダウンや0-2交換で逃げたりしてRPを減らさない立ち回りして盛ってる
それと根本的な話だけどダイヤ〜は1欠けだとまともな戦闘出来ないから、
見捨てない判断しないといけない場合が多い
だから逃げた方がいい場合と無理やりカバーしないといけない場合がある
6: 国内プレイヤーさん
ただ単に強い人は強いって自覚があるから逃げずに圧かけられるだけだろ
そして弱い人は弱いって自覚があるから逃げる
逃げない奴が強いんじゃなくて強いから逃げない
順序が違うと思うわ
7: 国内プレイヤーさん
別パ来てるなら押すのも引くのもリスクは同じくらい。
最適解じゃなくてもとにかく判断が速かった人に従うのが一番だよ。
即逃げマン嫌いな人多いと思うし俺も好きじゃないけど
そいつが引いちゃったなら俺らも引くしかないんだ。
8: 国内プレイヤーさん
なんでもそうだけど孤立しないことだよ。
プラチナ帯は1人で孤立してダウンする人多すぎ。
戦う場所が悪くて別パ来ても逃げられずにサンドイッチになる場所で戦ってる。