1: 国内プレイヤーさん
基本中の基本すぎて逆に鉄板ではないんだけど、安置円にまっすぐ向かっちゃダメってのがなかなか浸透してないよね
たぶん結構な数の復帰勢もいるんだと思う
R301ピーキーとかネメシスウィングマンとかいたし、好きな武器が強くなった、ゲームが面白くなったって聞いて戻ってきたんだろなー
被せ前提でスタート時に半減の頃と違って、漁夫まで考えて入ってくのが大事なんよな
2: 国内プレイヤーさん
ほんこれ
知らんやつ多すぎ
3: 国内プレイヤーさん
俺もホントそれ思う
回り込んで行けばリスク軽減できるのに中央突破しようとして囲まれて死ぬのくだらなすぎる
4: 国内プレイヤーさん
そんな状況だからフルパとソロの格差がさらに広がって、ソロはほぼ無理ゲーになってる
5: 国内プレイヤーさん
検問とか考えてないやつ多すぎだな
6: 国内プレイヤーさん
円の外周を流しながら、あらかじめある程度クリアつつ侵入することで
円内で接敵する方向をある程度管理できる&制御不能の乱戦になることを抑えるとかじゃないっけ
7: 国内プレイヤーさん
安置内直行は競技とかだよな
しかもプロの正確な安置読みがあってこそ
2円3円見るチームもあるし、外入り前提ムーブのチームもあるしそこは好み
8: 国内プレイヤーさん
ビーコンで敵見えたら回るはあるけど敵コントロールして動くほど頭まわんねー
9: 国内プレイヤーさん
何も考えずに迂回する人も多いから難しい
迂回するなら敵倒さなきゃ意味ないのに
10: 国内プレイヤーさん
安置内は基本真っ直ぐ向かうけど戦闘が起きたあとがあったり検問ptがいたら迂回出来るようにかなり早めに動いてるわ
後になればなるほど通れる道が少なくなるのに安置に焼かれながら戦闘したいやつ割といるんよな
11: 国内プレイヤーさん
いちばん大事なのは接敵する数を減らすことよね
誰しもが直線に近い移動で安置に入りたがるから、基本的には真っ直ぐ行くと漁夫の嵐になる
ただ、同じく迂回を選ぶ人が多いと今度はそっちが混むから、基本ではあるけど鉄板じゃないって感じ
エバックが強いと言われるのもそういう場所を飛び越えれるからってのがあって、ギリまで漁ってても移動間に合うとかじゃないんよね
ムーンが圧倒的にクソなのはチョークポイント通ること強制してて、それがほぼ出来ないってのもある
12: 国内プレイヤーさん
調査ビーコン読むと混むところキッチリ混んでるから
攻めも引きも判断完璧でかつ野良の場合はそれについて来さられない限りそこに手を出すのはありえない
リソースは限られている



前のジャンマスある時なら被せ降りしてるから真ん中行っても案外行けたりしてたけど、ランダム降下になってからは下手なルート取りすると終わる
安置に最初から入ってる時と一番遠いところに降ろされて
耐久マラソンを強いられる時とで難易度の差がありすぎるな
迂回したとしてもマップにはまんべんなく敵パが
散りばめられてるから前が詰まること多くて
それをなんとか排除するか通り過ぎるかを
何度もやらされるのはなかなかハード
そんなあなたにヴァルキリー
野良は迂回すると意思疎通が出来なくて、無駄な戦闘が起きるからな
それですぐにリングに呑まれて終了
どうせ戦闘するなら最短距離のルートで戦闘した方がまだ可能性がある
検問言うぐらいだしラウンド毎にマジで閉じてしまえばええやん
ヴァルキリーの出番とかも増えるだろうて
これ真逆だぞw
勝ちたいならまっすぐ入って少ない部隊と戦えってプロが言ってんのに