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【速報】APEXのアンチチートの現状が公表

APEXのアンチチートの現状が公表

本日公式のXが更新され、アンチチートの現状について解説した記事が公開されています。

内容は下記のとおりです。

2025年12月—アンチチートデータ共有

こんにちは、レジェンドのみなさん。
シーズン26の後に行う、チート対策に関するデータ共有へようこそ!
私たちのチームは、『Apex Legends』の競技的な健全性を維持し、改善していくことに常に力を注いでいます。
このブログは、私たちが行っている継続的な取り組みについて、より透明性をもって情報を共有するために存在しています。

このデータ共有は、チームのすべての活動を反映しているわけではありません。
というのも、私たちはチート製作者たちに手の内を明かしたくないため、共有できる範囲に制限があるからです。
その裏では、常により多くの新しい対策が進行しています。

新着情報

シーズン26では、チート対策チームが新しいボット検出モデルを導入しました。
また、Easy Anti-Cheat(EAC)との協力により、複数のチートベンダーに対応する新しい検出システムを展開しました。

この検出はDirect Memory Access(DMA)検出を拡張したものであり、これら2つの追加により、
レベル上げ済みのアカウントを購入する行為をより難しくし、アカウント販売市場を抑制する助けになると考えています。

この結果として、ゲーム内で見られるチーターの数が減少し、
ゲーム全体の健全性が向上することを期待しています。

さらに、私たちのチームは、チートを動作させるよう改造された携帯型ゲーム機を特定し、それらをBANすることにも成功しました。

では、データを詳しく見ていきましょう。
下記の折れ線グラフと表を確認しながら、この情報を解説します。

感染率

マッチ感染率(Match Infection Rate, MIR)とは、チーターが含まれている試合の割合のことです。
60人のプレイヤーのうち1人でもチーターがいた場合、その試合は「感染」としてカウントされます。
MIRについてのより詳しい情報は、前シーズンのチート対策ブログをご参照ください。

まずPCのMIRを見てみましょう。
上記の表のとおり、シーズン26のローンチ時点では、計測を開始して以来もっとも低い5.8%を記録しました。
スプリット期間中には、これまでどおり一時的な上昇が見られましたが、
それでもシーズン26のスプリットのMIRは過去のものより低く抑えられました。

コンソールにおいては、直近のスプリット開始時にやや上昇が見られます。
しかし、折れ線グラフを見ると分かるように、増加したとはいえ依然として全体的には非常に低い数値です。
私たちは、非認可の周辺機器をより正確に検出できるよう、検出モデルの改良にも取り組んでいます。
これは、コンソール版プレイヤーの体験をより良くするための重要な要素でもあります。

全体として、この数値は低ければ低いほど良い指標です。
私たちはこの数字をさらに下げることを目指し、今後も継続して改善を進めていきます。

BAN(アカウント停止)

チート対策チームは、毎スプリットごとに強い意志と集中力をもってチーターの特定・排除を行っています。
シーズン26だけで、ボット行為・チート行為・不正利用などを理由に92,000件を超えるアカウントをBANしました。

ここでBANの手順について少し説明します。
通常、まず24時間の一時停止を行い、疑わしいアカウントを素早くエコシステムから排除します。
その後、チート対策チームが詳細な調査を行い、
より重い(または永久的な)BANが妥当かどうかを判断します。

これが理由で、一見「短期間のBAN」しか受けていないように見えるケースがあります。
しかし多くの場合、それは一時的な措置であり、調査が完了するとより厳しいBANが下されます。

ユーザーあたりの通報数

最新のスプリットにおいて、コンソールでのRPU(Reports Per User)が最近のシーズンの中で最も低い値となりました。
この減少は、チーミングやボット行為をより効率的に検出できるようになった、
検出モデルの改良によるものです。

シーズン中盤に、私たちは次世代のボット検出モデルを導入し、
最初の2週間で1,000件以上のアカウントをBANしました。
通常、スプリット期間にはRPUが上昇する傾向がありますが、
今回はボット通報が減少したため、ローンチ時よりも低い数値を記録し、
計測開始以来もっとも低いスプリット値を達成しました。

EAアカウントを保護するために

最近、アカウントの不正アクセスがいくつか発生しました。
サポートチームは、これらのアカウントを所有者のもとに戻すことに成功しています。
アカウントを安全に保つために、次のステップを行うことを推奨します。

・2段階認証を有効にする(手順はこちらを参照)

・パスワードを複数のサイトで使い回さない

・オンライン上で共有する情報には注意する

さらに詳しく知りたい場合は、「EAアカウントを安全に保つためのガイド」をご覧ください。

今後に向けて

私たちは今後も、可能な限り高い透明性をもってチート対策に関する情報を共有していくことに努めます。
ただし、チート制作者や不正行為者に手の内を知られないよう、
すべての情報を公開できるわけではありません。

ここまで読んでくださり、ありがとうございます。
チート対策に関する次回の報告で、またお会いしましょう。

【Apex】今のランク、シーズン〇〇のシステムに戻せば問題点の大半が解消される説1: 国内プレイヤーさん ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    メキシコは犯罪率が0%ってくらい信用できない報告やな

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    • 匿名 より:

      ガチでそれ
      人も減ってんだからチーターも減ってるに決まってんだろ…

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      • 匿名 より:

        ほんまこれ

        チーターと同時にスマーフをBANしていかないと人口は減り続けるってのにな

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        • 匿名 より:

          初心者狩りが一番オモロい

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        • 匿名 より:

          ね、こういう奴はチート使えなくなったら平気でサブ垢使って弱いもの倒しに行く、こんな事で自慰する発想しかない虚勢心が強いガチモンの弱者なんだから、まぁ可哀想よね。

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      • 匿名 より:

        割合の意味知ってる?

    • 匿名 より:

      過去記事

      【Apex】「VALORANTのBAN件数=数十万」「APEXシーズン21のBAN数〇〇件」 ←コレさ・・・

      650件よりは成長している

  2. 匿名 より:

    減少しているとか大幅に少ないじゃなくて単純に通報機能がろくに機能してないだけでチーターやバーター、規約違反を徹底的に対策してBANするかそれらの連中だけ専用鯖にでも閉じ込めるくらいの事をしてから言えって思う。
    結局24時間だけBANしましたで終わらせたりしてつい最近問題視されてたわけだし。

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  3. 匿名 より:

    まぁ一時期よりは確実に減ってるでしょう
    酷い時はプラダイ帯でもほぼ毎試合いた

    今はどっちかというと姑息なやつが増えたから分かりにくいのもあるかもだけど

  4. 匿名 より:

    バレにくいコソチーが増えた
    ダイヤ帯前よりチーター増えてると思う

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  5. 匿名 より:

    24時間でチートBAN釈放してるから信用ならん

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  6. 匿名 より:

    そうか?
    ウォールハックはめちゃくちゃ増えてるけど

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  7. 匿名 より:

    通報しても意味ないから通報数減ってるだけだし、これ以上稼働人数減らしたくないからチート行為を無視してるとしか思えない。後はユーザーから出来るだけ金を搾取してサービス終了までお茶を濁してるだけです

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  8. 匿名 より:

    検知できてるチーターが6〜10%か
    検知できてないのとかコンバーター入れると倍くらいには上がるのかな

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    • 匿名 より:

      コンバーターまで入れると3倍くらい行くんじゃね
      プラチナ、ダイヤはウォールハック、アンチリコイル怪しいやつ毎マッチでくわすよ

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  9. 匿名 より:

    前からそうだけどSR連射して全弾ヒットやホーミングしてるチーターすら通報してもbanされてない。
    通報ボタンは飾りだと思って毎回押すのがバカらしくなってきてる。

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  10. 匿名 より:

    大 本 営 発 表

  11. 匿名 より:

    チーター絶対もっと多いけどな
    ソロランクしかやらないけどこの前味方に来て5400ダメ22キルではじめてニートポイント15もついた
    もう1人はゴールドで3キル2アシストだったからお客様って感じだった。

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  12. 匿名 より:

    スコアから検出能力を高めにするとか
    見つける手段はどうにかならんのけ

  13. 匿名 より:

    運営の内部にチート業者にリークしてるやつがいるんだろ

    • 匿名 より:

      多分それ正しいと思う。
      内通者が裏でお金もらってるとしか思えない。本当にチート対策に力をいれてるとしたら。

      • 匿名 より:

        物理ハックって言っていいかわからないけどそういう手口って割と古典的だよね

  14. 匿名 より:

    24時間banされたことある人は黒いってことで良い?

  15. 匿名 より:

    アホほどいるスマーフ垢を片っ端からから通報してるけど、なんのリアクションもないわ
    暴言通報した時は「今回は処置しませんでした」が来るのに

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  16. 匿名 より:

    通報数が史上最低レベルなのは通報しても意味ねぇと思われてる上に人減ってるからだろw

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    • 匿名 より:

      チーターが通報意味ないって言ってたりするの真に受けちゃってたりするよね

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      • 匿名 より:

        意味なくない?
        プレ維持やってると毎日みるような発射レート爆上げチーター常連よくいるけどまったくbanされないよ
        俺らの部隊は必ず通報してるしあからさまなのに

        • 匿名 より:

          運営の発表としては精査する時間があるからっていう説明だと思うんだけど通報しないと情報の共有すらできないから送った方がいいと思うよ素早く対応して欲しいなら山下さんかコナーさんに情報提供するしかないかなぁ

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        • 匿名 より:

          あと過去にいくつか手段の違いはあるけど観戦拒否するチートがあったじゃない?
          ああいう機能チート側が実装するってことは通報なり動画の共有が効いてるって証明だと思うよ

  17. 匿名 より:

    WH、アンリコこそチー牛はいっぱいいますよ

  18. 匿名 より:

    CSのこそチーを全然検出出来ていないってことは分かった

  19. 匿名 より:

    BANされたアカウント名晒してほしいんだけど

  20. 匿名 より:

    動きが初心者なのに無反動で射撃してるパスとか見たし新規チーターも生まれてるな

  21. 匿名 より:

    BANしたやつ片っ端から訴えて実刑にしろよ

  22. 匿名 より:

    やってる感出すなポンコツ運営

  23. 匿名 より:

    敗色濃厚のイタチごっこで草枯れる
    遭遇率を元に戻す程度の対処しかできないならチーターがBANされた時遭遇したマッチで減らされたRP補填するぐらいしてくれよ

  24. 匿名 より:

    2人スタートすらどうにもできない運営には無理です。すぐ抜けれるならまだしも降下まで抜けれないし気も利かない

  25. 匿名 より:

    チート使う価値もない落ち目のゲームだからチーターも減ってるんだろ

  26. 匿名 より:

    はいはい、いつもの私たち仕事してますアピール始まった

  27. 匿名 より:

    そもそも検出できてないからチーターまみれなのであって
    検出した分だけグラフにされても意味のないグラフだよ

  28. 匿名 より:

    結局高級チートの事言ってるだけですよね。
    普通にチート使用者だらけなんですけど・・・
    やってますアピールしてユーザーを繋ぎ止めようとしてるようにしか思えない

  29. 匿名 より:

    チ一ト使って人バンしてください

  30. 匿名 より:

    CSはチート搭載バーター使ってもバレないからねww
    バーター使えばいいんだからそりゃわざわざCSでチートなんか使わないし、チーターが少ないに決まってるよww

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