みんなが理解していないアッシュ弱体化の詳細が分析される
mokeysniper氏によって、先日のアプデで実施されたアッシュ弱体化の詳細が分析されています。
内容は下記のとおりです。
Explaining the Ash Nerf confusion:
Patchnotes say: "Dash gives less of a boost when not dashing in the direction you're moving"
What does that mean ? I dug into it.
TLDR: Redirects above 90° are only really possible at normal Slidejump velocities. Angle and speed of your dash… pic.twitter.com/HOzexaET0E
— Mokey (@mokeysniper) September 21, 2025
アッシュのナーフに関する混乱の説明:
Explaining the Ash Nerf confusion:
Patchnotes say: "Dash gives less of a boost when not dashing in the direction you're moving"
What does that mean ? I dug into it.
TLDR: Redirects above 90° are only really possible at normal Slidejump velocities. Angle and speed of your dash… pic.twitter.com/HOzexaET0E
— Mokey (@mokeysniper) September 21, 2025
パッチノートの記述:
「移動している方向とは異なる方向にダッシュした場合、加速が少なくなる」
これってどういう意味?ということで、詳しく調べてみました。
結論:
90度以上の方向転換を伴うダッシュは、通常のスライドジャンプの速度でしか実用的には使えないようになっています。
速度と角度の変化によって、ダッシュの角度とスピードが、実際に行きたい方向からどんどんズレていきます。
詳細解説:
90度方向転換について:
ダッシュはある程度の速度までは90度の方向転換でもうまく機能 します。
スライドジャンプの速度であれば、どの方向でも問題なくダッシュできます。
スーパージャンプの速度でも、90度の方向転換でのダッシュは可能です。
ただし90度を超える角度で方向転換しようとすると、最終的な移動方向が自分の意図した方向からどんどんズレていきます。
後方ダッシュは、現在の速度ベクトルを単純に引き算してるような挙動をします(今の速度から引かれる形)。
速度について:
速度が上がると、90度の方向転換ですら不可能になっていきます。
自分の速度がダッシュの速度を超えると、後ろにダッシュしようとしても真下に落ちたり、むしろ前方に進み続けたりします。
技術的な考察(オタク向け):
単なるベクトルの加算ではなく、速度と角度のしきい値を考慮した何かが入っているようです。
自分の仮説では、90度以上の方向転換では、ダッシュの速度と同じくらい(600〜700hu/s)の時点で加速が制限されるのではないかと思います。
また、90度を超えると、速度に関係なく単純な内積計算的な挙動に変わると推測しています。
ただし、初速が遅いためにそれが目立たないケースも多い。
とはいえ、プレイヤーは感覚と経験で自然と調整するので、正直これ以上深掘りするつもりはありません?♂️


スネアダメージ無しでいいよ
スカミ収容されてるうちは無しでいいかも
リワーク前に戻すだけで満足なんだが
つまりブリンクは消した方が良いということか
他の雑魚キャラに付け替えればいい。毎シーズン雑魚キャラに日直みたいに付け替えよう。
前方にしかダッシュ出来なくて良いわ
撃ち合い時にこいつだけノーリスクで緊急離脱出来るのがおかしい
全くそのとおり
全員に公平にブリンクつけてこその公平さであり快適な離脱が誰でも出来るってもんだ
前方オンリーでも硬直無しだから空中ダッシュで距離詰めて即射撃出来る時点でめちゃ強い
これがパッシブなんだから狂っとる
ブリンク後転ぶようにしよう
パッシブ使ってる間もまっすぐ弾が飛ぶしほんとおかしいわ。
やられる側はどのタイミングパッシブ使われるか予測がつかなくて対処しようがないからな。せめてダッシュ中は銃や戦術打てなくするか弾がまっすぐ飛ばないようにしないといけないわ。
アッシュはリワーク前はバランス良くて好きだった、キャラ自体もかっこいいし
そんな七面倒なことするぐらいなら消せばいいのに
まあ実質ただのpad弱体化だからいいよ
ストレイフでひん曲げてからブリンクすればいいし
鉄パイプの加工みたいなこと言うなや
マークフォーデスはテクニカルで唯一無二の性能って感じがして面白かったんだよな
ブリンクはキャラパワーのごり押しでしかないしもういい加減削除してもいいよ
ダッシュ消せ
ウルトした後にダッシュして出た瞬間に後ろ取って挟むなんて出来るからバカ凸キルムーブ加速するんだからよ
キルムーブ許さないっていうならダッシュ消せよ
矛盾した調整してるからユーザーにキレられるんだよ
どう頑張ってもパッシブにこいつがある限り強いだけ。アビリティをダッシュにしてスネア消しちゃえば?それはそれで弱そうだけど
これが2回使えてアサルトだった時このアホ運営は何をもってこれでよしと思ったのだろうか
結局ブリンク弱体化したところでプレマス帯の使用率が3割なの変わらないから
対した弱体になってないって事じゃん。
シアみろよ初日だけで今は使用率真ん中だぞ。
ヤケクソアッパー貰ってもアッシュの順位不動とか、マジで今のアッシュの性能が
半端なナーフじゃビクともしないクソ強い性能って事だよ。
ブリンクかスネアどっちかにしろ。どっちも持たすな。
運営の意図を理解してないから不満の声が上がっているんじゃない。ブリンク消せって言われてるのに頑なにそれを避けて小手先の弱体化で誤魔化そうとしてる様に視えるからだ。
hp消費して走るオクタンとかいるのにこれはマジ意味不明なんよ
Padキモいから〇んでね
いつまでPADの養分やってんの?
愚痴るより訓練所いってキーマウの強み活かせるように練習するか、キーマウで勝つ自信ないなら素直にPAD練習した方がいいよ
雑魚の方がキモいから○んでね
アッシュのブリンクとスパローの壁ジャンあるだけで強いとか以前にプレーしてて楽なんだよね
ヴァルキリーとライフラインも忘れないでください
久々の復帰 アッシュがブリンクしながらpad擦りつけてくる 擦りつけ失敗したらアッシュ/オルターウルトで帰還 クソゲーやね ダイヤくらい付けるかと思って終わらせたけど昔からバランス悪いの変わらんね
運営的にはブリンク消したくないんだろうけど、ウルトの移動時間を元に戻してブリンクを削除するだけで、良い塩梅に持っていけるだろ。
ブリンクを機にTPとスネアの強力さが認知されたんだから、ブリンク消して元に戻しても問題ないだろ
どう調整してもブリンクがある限り使われる
だからといってブリンク以外はリワーク前より弱くなってる今の状態からブリンク消せばAPEX風物詩の強化前より弱くなる現象が起こるだけ
つまり全部そっくりそのままリワーク前に戻せばいい
ブリンクをアビリティにしてスネア消せばいい
ULTは距離伸びて強い頃に戻ってるんだから
全キャラブリンクできたらどーなんのかな
ゲーム性壊れるんだろーか