雑記

【Apex】今後ドロップシップが調整か

今後ドロップシップが調整か

先日海外コミュニティのRedditにて行われた開発Q&Aにて、今後ドロップシップが調整される可能性について言及されました。

内容は下記のとおりです。

ユーザーと開発者のやりとり

■ユーザー

シーズン1では、ドロップシップの速度を50%アップさせましたね。もう一度速度を上げることを検討したことはありますか?

ストームポイントやブロークンムーンでは、ドロップシップはマップ全体を横切るのに30~40秒かかると思いますが、これは長すぎると思います。

競技では、チームの着陸POIがドロップシップのスタート地点から離れれば離れるほど、ドロップシップで待つ時間が長くなり、その結果、略奪やローテーションの時間が短くなる。

競技では10秒でも大きな違いが出るが、船の速度を上げることで、この待ち時間はそれほど重要ではなくなります。

また、カジュアルやランクでマップ全体にプレイヤーを均等に広げる簡単な方法にもなる。

多くの人が最初に目にしたPOIに着陸してしまうのは、誰も30秒間もドロップシップに座っていたくないからだ。

もし船がもっと速ければ、人々はもっと遠くのPOIに着陸するようになるだろう。

■開発者

競技では、ランダムなドロップシップの進路がマップの片側を不規則に有利にしたり、不利にしたりすることは間違いない。

これはストームポイントのような高低差の大きいマップではより顕著だ。

私は社内でドロップシップの速度をもう少し速くし、各マップで最短/最長の経路がどうなるかをシミュレートするツールをいくつか作った。

全チームの着地までの時間を均等にすることを目標に、スピードブーストの可能性を検討している。

何かを約束することはできないが、積極的に実験しているところだ。

難しいのは、船を速くすればするほど、ジャンプマスターには何が起きているのかを分析して決断を下すプレッシャーがかかるということだ。

この2つのバランスを保つ必要がある。低スキルのプレイヤーにとって読みやすいゲームを維持するには、スピードに限界がある。

ドロップシップの経路には、あるPOIが他のPOIよりも有利になるという固有の問題があるので、まったく新しいドロップシステムも検討しています。

ドロップシップ以外の試合への参加方法として、どのようなものを希望しますか?

Marin
Marin
噂ではドロップシップ2隻って話も出てますね
【Apex】現在テスト中の5つの新要素が判明か現在テスト中の5つの新要素が判明か Osvaldatore氏によって、現在開発によってテストされている可能性のある5つの新要素につ...
Marin
Marin
加速ってのもバランスは難しそうだけど過度な激戦区の出現とかも防げて良さそうな気もする

Comment
byu/RSPN_Thieamy from discussion
inCompetitiveApex

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ドロップシップ2隻はジャンマスが下手だと激戦区に後入りして即殺される展開になるぞ

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  2. 匿名 より:

    競技は降りるPOIが決まってるから速度が上がろうと二隻だろうと困らないけど
    一般ユーザーのカジュアルやランクだと得られる情報が減る上に情報処理速度の向上が求められるから敷居が高くなる訳で
    そもそも別に考えるべきだと思うんですよ

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  3. 匿名 より:

    それならマップ後半になるに連れてスピードを上げるようにすればいいと思う

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    • 匿名 より:

      後半まで残る人はじっくり観察して降りる場所を決めたいからなので、それは逆に嫌がりそう

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  4. 匿名 より:

    ランクにおいては、即降りはほぼ被るが漁る時間が多い、後半になると被りにくいが漁る時間はその分だけ減るって状態で、船の遅さが逆に機能しているように見える
    別に今のままで困らない

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  5. 匿名 より:

    カジュアルだったら各POIにランダムリスポーンでも良さそう
    ざっと漁ったら隣のPOIに突撃だ

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  6. 匿名 より:

    シップは必ずマップのど真ん中を通るようにすればいいんだわ。端を通るような航路とかマップの半分が死んでるようなもんだわ。
    まあ運営はエアプだからわからないだろうな。

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    • 匿名 より:

      ストポの航路が海側だと山側全部死ぬからなw
      どう頑張っても届かないし

  7. 匿名 より:

    早く降りて早く漁り早く移動することで「有利になりたい」だけだから必ずしも着地のタイミングで平等にする必要はない

    例えばドロップシップのスタート地点から遠ければ遠いほどハイティアのエリアになるようにするだけで後半に降りる動機になる

  8. 匿名 より:

    競技だと決まった場所に降りることになるのに、航路と降下場所とアンチ次第で格差が出る場合があるのが競技らしくないから、なるべくよーいどんにするために降下方法を弄れって話が元だけど
    バトロワの競技なんだからそれも仕方ないというかあるべき姿な気はするんだよな、まあ競技はそれで賛否あったとしてもランクとかには要らんわ

    • 匿名 より:

      そもそも降りる所が決まってるバトロワって何なんだろうな
      毎回ランダム指定にしろよ
      ランドマークもNAサーバーのスクリム内での争奪戦で決めてるとか世界大会やるのに他の地域が不利過ぎるだろ
      それで毎回またTSMが優勝だ〜とか言われても白ける

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  9. 匿名 より:

    別に困ってないんで 変えないでくれ

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  10. 匿名 より:

    本当に積極的に実験してるんならゲーム内で実験して♡

    運営が実験したとこで何の役にも立たないし、無能なのになぜかプライドだけはあるから無理だろうけど♡

  11. 匿名 より:

    ランクはともかく競技カジュアルじゃなんの意味もねえなあ
    競技は降りるとこ決まってるしカジュアルなんか即降りしかない
    2つに分けたとこで両方で即降りして残ったヤツが散歩するだけ

  12. 匿名 より:

    ユーザー(競技勢)

  13. 匿名 より:

    スピード上げるんじゃなくてドロップシップの高度を上げればいいのでは?

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  14. 匿名 より:

    どうせ即真下に降りるから関係ない

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  15. 匿名 より:

    船増やすのもええけど全チーム絶対に被らないようにランドマークを増やすべき。20箇所ぐらい増やせばいいね
    あとは全体的に4倍ぐらいマップ広くして様々な移動手段を増やしたらいい
    ワープホールもトライデントもバルーンもごちゃ混ぜにして他にも一人用バイクとかヘリもあっていい
    ゲームなんだから何でもできるんだ、自由自在に遊びの要素を加えるべきだね

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  16. 匿名 より:

    ますますジャンマス回し野郎ばっかりになるな

  17. 匿名 より:

    加速させたところで降りる場所は同じなんだよなぁ

  18. 匿名 より:

    ドロップシップじゃなくて決まったポイントからランダムスポーンでもいいかなとも思うが、
    ジャンプって行為自体はわくわくするよね。

  19. 匿名 より:

    おっ、またジャンマス技術磨いとかないとな!
    みんな好きなだけ回してくれよな

  20. 匿名 より:

    競技では、ランダムなドロップシップの進路がマップの片側を不規則に有利にしたり、不利にしたりすることは間違いない。

    これはストームポイントのような高低差の大きいマップではより顕著だ。

    これがわかっててなんで避雷針周りあんな改修したんだ?馬鹿なん?

  21. 匿名 より:

    ストームポイント限定でいいからドロップシップの高さ上げてくれ
    でかい岩壁に確定でひっかかる

  22. 匿名 より:

    蘇生のシップも改良してくれんか?
    蘇生時にナックル入口に貼られて半分の体力ぐらいで出撃せなならんのやが?

  23. 匿名 より:

    なんでもかんでもプロ仕様にすると一般ユーザーがやらなくなるって言うのがまだ分からないEA草

  24. 匿名 より:

    降りるところが決まってて物資に差があるとかバトロワ辞めちまえよもう
    こんなんで競技(笑)とかアホらしいな

  25. 匿名 より:

    また出た要らん改変

  26. 匿名 より:

    POIポイPOIポイ
    なんだこれ
    マルフォイかよ

  27. 匿名 より:

    降りるところ決まってるってのがおかしいじゃん
    ジャンプの技術とか駆け引きとか否定するならランダムわきにしろよ

  28. 匿名 より:

    競技とごちゃ混ぜにしてるのがアカン
    競技はカスタムとして通常のものと別にすべき
    一般プレイヤーに配慮した設備の設置を求む

  29. 匿名 より:

    ドロップシップ?要らないです
    その辺に適当にポッと沸かせればええやん

  30. 匿名 より:

    カジュアルのみ、ランダムか敵が降りてるところを見えなくするかして欲しい

  31. 匿名 より:

    もう固定ロードアウトと青バックに好きなアイテムとジャンプタワー詰めてランダムスポーンでよくね?
    言うて物資差で勝負決めに行って楽しめるか?

  32. 匿名 より:

    ランダム性があるからおもろいんやろが、勘違いするな

  33. 匿名 より:

    多い体力での敵とのやり取りと大味な戦闘が醍醐味に決まってんだろ。野良で物資無い無い言って一生移動しないやつ見ててイライラせんのお前?

  34. 匿名 より:

    ドロップシップシステムごみだからはよかえろ
    昔からAPEXに合ってない

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