デスボ蘇生が弱体化
本日スプリット2のパッチノートが公開されました。
デスボ蘇生には調整が入ります。
デスボ蘇生が弱体化
・敵視点でのデスボックスリスポーン進行中のサウンド音量と可聴範囲を増加。
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本日スプリット2のパッチノートが公開されました。
デスボ蘇生には調整が入ります。
・敵視点でのデスボックスリスポーン進行中のサウンド音量と可聴範囲を増加。
これは別にそのままで良かった気が
木に登れなくなったな
だいぶ前からやで
それより蘇生しながら打てるグリッチ修正しろ
あれってグリッチだったのか
それくらいしていい。てか最初から開発はそうだって言ってたのに思った以上に音も小さくてリスク少なかったんだよな。
確キルしたあと押し込まれて遮蔽越しに撃ち合いしてたら、いつの間にか蘇生されてた。
屋内とか光見えない場所だと本当に分からんことある
それよりも蘇生後に挟まって動けなくなるやつどうにかしてくれ
俺も狭いとこで死んで箱蘇生されたらちょっと高い壁に挟まって見世物にされたわ
あと復活した瞬間の謎カメラワークも消していいですよ
余計なことを
音を増加しました→音バグを追加しました
マップにいる全てのプレーヤーに蘇生音が聞こえるようになる
普通にありえるこのゲームなら
昔もニューキャウルトだっけ?の音全域に聞こえるとかあったよな
それよりリスポーンシップの音がデカすぎないか?
蘇生してると思ったらクソ遠いところに船見えたりするし
それこそサポートクラスの能力とかにすればよかったのにな
マジでコレなんよ
これが、正解
なんか求められてない調整ばっかりしてない?
これ以上音周りをいじるな。