APEXアプデが配信
本日APEXのアプデは配信されました。
今回はユーザー側でのインストールは必要のない、サーバーサイドでのアプデになります。
内容は下記のとおりです。
エーペックスレジェンズ:最新アップデート(2026年3月6日)
ヒューズのアルティメットについて、「期待したほどの信頼性が感じられない」というフィードバックを継続的に受けていました。
これを受け、効果範囲内にいる敵がダメージを回避できる確率を下げる調整を行います。
また、戦術アビリティの効果時間についても変更を元に戻し、狭い場所でのエリア確保能力を再び強化しました。
ヒューズ
■戦術アビリティ
・持続時間をシーズン28.0以前の状態に変更(2秒から約4秒へ増加)
■アルティメット
・武器を取り出すまでの時間を約25%短縮
・連続して発生する爆発の展開間隔を短縮(0.6秒から0.3秒へ)
・ブリーチチャージが起爆するまでの遅延時間を短縮(1.5秒から1.0秒へ)
・爆発物の数を4つ追加し、弾速と拡散のランダム性を微調整(16から20個に)
オクタン
・興奮剤のアビリティ説明文を更新。実際の移動速度の数値、および「鉄壁」の状態異常が無効化される仕様が正確に反映されるよう変更
— ApexLiveComms (@ApexLiveComms) March 6, 2026
【Apex】「実はシアって最近評価上がってきてね?」←〇〇できるの地味にデカい1: 国内プレイヤーさん
シアがじわじわと上位キャラに入りつつあって感慨深いものがあるなw
採用率高めの一級介護士バンガロールのモク...


ヒューズ強化きた!
着弾後こんなにスカスカだったんかい
そら当たらんわ
ダメトレ負けてる時に柱越しにヒューズウルト撃ち込まれて終わったと思ったら
1ヒットした程度で全快出来た時は流石に笑った
絶対に鉄壁は付けないという意志を感じる
マッドマギーのドリルが許されてるのにヒューズのナックルクラスターが許されないのなんでなん?
戦術アビリティで壁貫通とか無法すぎる
遮蔽使って撃ち合うゲームなのに遮蔽無視
しかもダウンまでしっかり持っていかれるしノックダウンシールドも貫通とかまじで酷いわアレ
道具は有効に使うもんやで
昭和のfpsとはもう違うんや
使える道具は使っていけってのはごもっとも
だけど、ドリルが唯一無二で強すぎて手が付けられないって言いたいんじゃねーかなと?
つーか昭和にfpsとかってあったんかね?
昭和48年で既にFPSというジャンルは存在していたんやで
第2次世界大戦があったやん
ゲームと現実の区別がついてないやつがおるな
勢いで昭和と言ってしまった
平成が正しかったと今は反省しているが
いちいち細かい事に噛みついてくんなカス
どうどう
反省してるのにカスなんて言っちゃったから反省してない説
まあそうゆうキャラだからな!笑
ドリルだからだろ
何言ってんすか?
ウルトの爆弾一つ一つに丸グレと同じ範囲とダメージ入れたら全然変わるやろ
何なら空中の敵に撃ったら近接信管で爆発するとか対空迎撃に使えてもよいし丸グレ同様時間差で落ちてくるとかの遊びがあってもいい
てかヒューズは旧ウルトの火柱起こすやつに素直に元に戻してほしいわ、ダメージだけ上げるとかで良いのよ、でも絶対に戻さないんだろうけど
旧マザロと強化前の新マザロが同時に出るくらいにしてほしかった
それな
火柱内部に爆弾ばらまくくらいで丁度いい
それでもジブウルトより弱いし
オクタンをそこまで弱体化するなら強化すんなよ。何回同じこと繰り返すの?下方ありきの調整なんて誰も求めてないって。
レベル2パークの火柱をソレにしてくれ、それでもまだナックルジャンプ選ぶだろうけど
興奮剤には鉄壁付与したくせにナックルのジャンプには絶対鉄壁付けないのは贔屓としか思えんわ
ヒューズリワーク案
1.ウルトを新旧で切り替え可能に
2.ウルトが溜まってなくてもヴァンテージウルトと同じようにスコープを覗けるようにする
3.ナックラとグレネード使用時にもスコープ効果が付くようにして狙った場所に飛ばしやすくする
4.レプリケーターでグレネード3種を生成可能
5.ナックルジャンパーを削除しグレネードとナックラ使用時に移動速度がわずかに上昇(重ねがけ可能)
6.パークでナックラが敵に磁石のようにくっつきやすくする
7.パークでウルトを3つチャージ可能(ダメージと範囲減少)←スパローのパクリ
名倉2回出てくるからやり直し(てめえのオ〇二ー案なんて求めてないし不快だし内容もくそ)
そういうのはチラシの裏にでも書いといてください
ここはあなたのありもしない妄想を書く場所じゃないですよ
君はAPEXの運営向いてそうな人材だな
やっぱオクタン鉄壁つくバグあったよな
ここのコメ欄はエアプだらけだからbadついてたが
ん?効果時間短くなった分ダメージ増やしてたけどその上げたダメージは据え置きで効果時間戻したのか?なら多少はマシかな。ULTの使い勝手はわからんが
運営が…真っ当な強化をしてるだと…!?
ありがとう!これでまた堂々とヒューズを使えるぜ
いやーどうだろ……ヒューズのウルトの起爆が早くなってあのちっちゃい玉少し増えただけやろ?
そもそも玉当たったところで20ダメージだろ
まぁとりあえずプレイして様子見してみるか
マギーULTとヴァルキリーアビのスタン時間半減もよろしく
パークの炎残しはデフォにしてパークでクモの巣みたく着弾ポイント同士を結ぶぐらいはあってもよかったかな
オクタンの回復速度だけ強化後に戻してくれないかなぁ
鉄壁は別に要らんから
アビリティの敵にくっつく範囲を前に戻して欲しいわ
ジブドーム貫通してくっつくのずるいけど
ホライゾン、オルターみたいな見ただけで敵に「ヤバイ」と思わせないなら失敗作といえる
マギーのアビに文句言ったら壁ペラペラなとこで戦うのが悪いって言われたあの貫通範囲で何を言ってるんだろう?って思った
ジャンパーがパークなのがそもそもダメ、デフォにしろ
ジャンパーをデフォにしてミックステープでヒューズ使いたいね
早速使ったけどやっぱウルト弱くない?
結局ダメージ変わらないし
ってかナックルの持続を戻したってようやくマイナスだったヒューズが0に戻っただけなのではないか?
ミサイルでいいから触れたら即死にしろ
細かい修正案書かせてカタリストのドアロックを移動アビリティボタンに移して欲しい
それと移動アビリティボタンはパッシブ能力のみにしてほしいジャンプパッドまで適用するとオクタンとガントレットのジャンパで誤爆しまくる
ULT&アビリティで発動する移動能力は原則としてスペースに
オクホラヒューズシアヴァンテ
パッシブで発動する能力は移動アビリティボタンに
ライフラアッシュヴァルカタスパ
移動アビリティボタンという名前自体やめてパッシブアビリティボタンに変更した方がいいかもだけど
ヒューズの強化なんて鉄壁つけりゃそれだけで良かったんだよ
さすがに鉄壁組のデカさと同じ15%はやりすぎだから、ミラージュとか小太り組に10%減くらいのタフみたいな新しいパッシブで良いな。
メインではないが、かなりヒューズ使ってるけど、単純にultは前の方が良い。圧倒的な攻めultじゃないけど、エリア支配に関与できるultだから言われるほど役立たずじゃない。問題なのは小太りジジイなことくらい。見た目より一回りデカイんだろ?
ヒューズウルトは拡散弾みたいに飛び散るだけじゃ無くて、飛び散ったエリア全体を炎で燃やし続けるとかなら強いと思うんだけどなぁ
こんな強化よりウルトの時間めっちゃ短くして
ランク3と合わせてナックル一発当てたらウルト出せるようにするとか
ショボさに見合ったクールタイムにした方がマシだったと思う
しょせん豆鉄砲みたいな威力だし
あとナックルジャンパーは通常時から持ってるようにして
ランク2でスカーミッシャーの能力付与にしてくれ
リコンはクリプトとスパローみたいに遠隔でビーコン起動できるキャラ居るのにコントローラーはリングコンソール自体少ないし遠隔起動も出来ないのがキツすぎる
コントローラーにはオルターっていうスカーミッシャーの能力も使える激強ぶっ壊れキャラが既に居るだろ?
コントローラーよりもパークで自認コントローラーのヴァンテージミラージュオルターのほうが強いの可哀想
ナックルジャンプデフォにしてコントローラーパーク取れるようにしてくれ
これじゃ大会でも使われんだろ
開き直ってやっつけ調整し始めるぞwww
スキル強化しすぎて、つまらんゲームになったな
ほなやめてしまおうや
もうここに来なくてもええで
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