雑記

【超朗報】Cronus Zen、Strike PackからApex関連の「不正ツール全削除」に成功

【Apex】Cronus Zen・Strike PackからApex関連の不正ツールが全削除、EA公式がアンチチートの1年間の成果を公開

EAが2026年9月11日、アンチチートシステム「EA Javelin Anticheat」の年次レポートを公開しました。

あわせてApex Legends公式からも、Cronus ZenおよびStrike Packを手がけるCollective Minds社が、Apex Legendsに関連する不正ツールをすべて削除したことが発表されています。

主な内容

  • Collective Minds社の公式サイトとDiscordサーバーから、Apexを含むEA関連の不正コンテンツ・スクリプトが削除された
  • EA Javelin Anticheatは現在20タイトルを保護し、エコシステム全体で5,710万人のプレイヤーをカバー
  • この1年で2,670万件の不正行為の試みをブロック、検出精度は99%以上
  • ゲーム起動時間が60%高速化、アンチチート自体の起動時間も約半分に短縮
  • DMAデバイスや入力操作ツールへの対策を新たに導入
  • 今後はARM64ネイティブ対応を予定

Cronus Zen・Strike Packからのコンテンツ削除

EAは、複数のEAタイトルで不正行為を可能にするサードパーティ製ツールについて、Cronus ZenとStrike Packの製造元であるCollective Minds社に懸念を伝えていました。その働きかけを受け、同社の公開サイトおよびDiscordサーバーからEA関連のコンテンツとスクリプトが削除されたとレポートでは説明されています。

Apex Legends公式もこれを受けて、チームにとって、そしてApex Legendsの今後にとって前向きな一歩であるとコメント。可能な限り高い水準の競技的公平性を確立・維持していく姿勢を改めて示しました。

数字で見るこの1年

EA Javelin Anticheatは2022年9月の導入以降、保護対象を拡大してきました。前回のレポート以降の主な数字は以下の通りです。

  • 保護対象タイトル数:20タイトル
  • 保護対象プレイヤー数:5,710万人
  • 阻止した不正行為の試み:2,670万件
  • 不正検出の精度:99%以上
  • 安定性エラー率:1%未満
  • ゲーム起動時間:60%高速化

これらはApex単体ではなく、EA Javelin Anticheatが導入されているエコシステム全体の数字となります。この1年ではskate.、Battlefield Labs、Battlefield 6、EA SPORTS College Football 27といった新規タイトルにも導入が拡大しました。

動作の軽量化と新たな検出技術

起動プロセスの最適化によってアンチチート自体の起動時間は約半分に短縮され、改ざん防止システムも処理速度が20%向上、フットプリントが10%削減されています。起動中の進捗表示や、EAがサポートする全言語でのエラーメッセージ表示も追加されました。

AMD・NVIDIAのドライバ更新にともなう互換性の問題も複数修正されており、AMD Anti-Lag、NVIDIA Smooth Motion、DLSSのOTAアップデートが問題なく動作するようになっています。2025年10月に配信されたAMD Anti-Lag向けの修正では、48時間以内に45,000人のプレイヤーの起動問題が解消されたとのことです。

検出面では、DMA(ダイレクトメモリアクセス)を利用するハードウェアを検知・ブロックする対策や、悪意ある入力デバイス・マクロソフト・疑似入力ツールへの対策が追加されました。この1年で7回の大規模なセキュリティアップグレードと、数百件の細かな改善が実施されています。

PC環境全体のセキュリティ強化にも踏み込んでおり、Battlefield 2042を皮切りにセキュアブート要件を導入した結果、480万人以上のプレイヤーが自身のPCでセキュアブートを有効化しました。Battlefield 6ではTPM 2.0の要件も新たに設定されています。

カーネルレベル動作と誤BANへの姿勢

EAはレポートの中で、外部ツールの検出にはカーネルレベルでの動作が必要不可欠であり、深いアクセス権限そのものが目的ではないと説明しています。Javelinは対象ゲームの起動中のみ動作し、ゲームを終了すればすべてのプロセスが停止します。さらに、Javelinが導入されたEAタイトルをすべてアンインストールした場合、Javelin自身も自動的にPCから削除される仕組みです。

検出のスピードと精度のバランスについても言及があり、より多く・より速くBANすることは可能でも、正規プレイヤーへの誤検出のリスクが高まるとしています。新しい検出手法は「不正行為には有効で、正当なプレイスタイルやアクセシビリティツールには影響しない」という基準をクリアする必要があるとのこと。誤BANだと考えるプレイヤー向けの申し立てプロセスも維持されており、誤検出率は1%未満と説明されています。ただし、悪用を防ぐため審査の詳細は公開しないとしています。

今後については、ARM64へのネイティブ対応が近日中に予定されており、従来のx86環境でも次世代のARM系Windowsデバイスでも同等の体験が得られるようになる見込みです。

不正ツールの提供元そのものに働きかけて削除に至ったという点で、今回の発表はゲーム内の対策とは異なるアプローチの成果と言えます。EAは不正行為を「困難で、高コストで、リスクの高いもの」にしていくと述べており、今後の動きにも注目です。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    日本では自称誤BAN勢が頻出するのであった…

    • 匿名 より:

      面の皮厚いこと
      社会的制裁だけでは生ぬるい
      実名顔を公表してほしい
      警察が取り締まれるはずだけど動かないよなあ日本のお役所は
      闇バイトと同じぐらい根は深いのに

  2. 匿名 より:

    ゴミ親指ざまぁ(笑)

  3. 匿名 より:

    ありがたいけど、まず何がダメで何がセーフかのルールを厳格に定めて発表してほしい
    RC使ってるPADプロ、Steam設定でストレイフしてる配信者。BAN対象じゃないんか?

  4. 匿名 より:

    メーカーに話付けに行くとはなかなかやるじゃない

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