国内の反応

【Apex】コントロールで最も有能なこの行為、出来てない人多いよな

1: 国内プレイヤーさん           
コントロールはパスがA-B(C-B)のzipを
最適なラインでいかに早く撃っておくかにかかってるのに
なんにもわかってないやつがパス取る時があるよね

2: 国内プレイヤーさん               
最初にAを確保してウルトゲージためてA-B間にジップ引くパスは有能

3: 国内プレイヤーさん                       
>>2
初動Aで他メンバーがパスより先行してAを確保した場合、すなわち
パスが少しでも他メンバーより後着すればパスのゲージは初動で溜まらない
パスが最先着かつ同時に協力確保するメンバーが多ければ溜まる
他メンバーはそれを考慮してくれないから武器選択チンタラやってると溜まらない

>>1
我々のように有能なパスは「A確保で溜まらずzip撃てない場合、かつB自軍優勢の場合」
B確保に参加せずA周辺で待機、B確保してゲージ溜まると同時に最速でA-Bを繋げる

なお、私レベルの最も有能なパスは「相手に利用できない一方通行のzipを撃つ」
ジャンプパッドとzipは諸刃の剣だが、zipの利点は自軍のみ有効利用可能に通せること
「Bの入口」は厳密には不正解で、Bを取られたら相手に自陣A(C)攻勢に利用される
「Bの敵方向からは飛び乗れない高さ」に通る絶妙なフックを通せば一方通行にできる

4: 国内プレイヤーさん           
いやいやそれはないわ
ジップは自拠点に戻れる位置にすべきだよ
裏取り粘着マンがひたすらAC凸してくる状況で素早く戻れないのはナンセンス
B取られたとしてもACエリアのリスポン位置はこっちが有利なんだから気にする必要なし

5: 国内プレイヤーさん                 
それは浅い考え
AC凸対処はキルされた味方が自陣リスポーンでカバーできるのに
相手に利用されるzipを打つことこそナンセンス

6: 国内プレイヤーさん                 
自陣リスポン組が対処できない敵に遭遇したことないのかよ
それに1回取られたら取り戻すのに結構な時間取られるし、終盤とかここで取られたら負けるって瞬間あるじゃん
仮に利用されて全部取られたとしても、その戦力差ならどのみち負けるよ

7: 国内プレイヤーさん                 
そうやってBを開け渡していればいいですね、
そしてそのジップラインを利用して
BからA(C)に詰めてこられて一気に詰み。

Marin
Marin
移動楽で助かる
【Apex】TDMやコントロールよりもアリーナの方が優れていたと思う理由1: 国内プレイヤーさん            チーデスやコントロールのロードアウト制つまんねえわ 武器選べようが選べまいがどうせ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    A-Cに一方通行できるように引いてひたすらAC凸してるわ

  2. 匿名 より:

    ジップ職人たちの朝は早い───

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  3. 匿名 より:

    コントロールガチ勢w

  4. 匿名 より:

    コントロールこんなに語ってる奴ら始めてみたわw

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  5. 匿名 より:

    コントロールごときに命掛けてて草
    カジュアルでも味方に暴言吐いてそう

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    • 匿名 より:

      勝つ為の策を教えてくれてるだけで暴言吐いてなくねーか。まぁ君みたいなのは凸って4んでくれw

  6. 匿名 より:

    ランクでドブネズミがごとくかくれんぼしてるやつらよりは真っ当にゲーム楽しんでるとは思うよ。

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  7. 匿名 より:

    なおランクはゴールド()な模様

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  8. 匿名 より:

    ストポは好きだしコントロールも好きなんだけどストポのコントロールはガンゲームの次に嫌い

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  9. 匿名 より:

    チーデスでわざわざファンメ送ってきたやつってこういう連中か

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  10. 匿名 より:

    でも実際置いてピンも刺してるのにあんまり使ってくれないのよね味方
    ジップに目もくれず必死に走ってる

  11. 匿名 より:

    処理施設みたいに扉大きいところだと
    勢い余って室内までジップ引いちゃって、扉閉められてジップ切られる可哀想な光景をよく見るわ

  12. 匿名 より:

    コントロールをガチでやってるの見たいわ
    パスジップもab相互とかac一通とか色々戦略ありそう

  13. 匿名 より:

    コントロールって脳死で撃ち合いやりたい時にやるモードでしょ?なんでこんな必死なの

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    • 匿名 より:

      それガンゲームにも言えよ

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    • 匿名 より:

      大体真ん中のB地点が激戦区になるわけだし
      ABやCB間繋げるのは脳死撃ち合いしたい場合でもすぐそこに行くために大事ではある

    • 匿名 より:

      コントロールでスナイパー練習してたらvcオンにして文句言ってくるやつとかいたわ
      コントロールガチ勢は意外と多い

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    • 匿名 より:

      お前が何も考えてないってことを堂々と言われましても…
      あ、お前もうコントロールはやらんといてな。ただ戦いに行くだけのアホは要らんので。チーデスだけやっといて。

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    • 匿名 より:

      コントロールのルール読んでから遊んでね

    • 匿名 より:

      必死でやったらお前みたいな脳死で凸してくるやつキルしまくって完封できるからな
      楽しくてやってるよ

  14. 匿名 より:

    ランクマ以外やってるガイジ

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  15. 匿名 より:

    直行便張るパスは真面目にやる気満々の人だから
    脳死の味方やチーターの敵がいても何とかなるのが救いだわ ガチゴリで勝ちに来るフルパ相手には難しいけど

  16. 匿名 より:

    Bから自陣側に迅速に戻れる様なジップを一本出しておかないと裏取りマンに延々振り回される事になるよ
    そのジップが敵の攻撃に利用されるのって何しても無駄なくらい圧倒されてる時だけだから、気にせず出そう

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    • 匿名 より:

      これ
      全員がちゃんとやってたら敵もBから自陣側に行ってる暇ないし、ジップ見張られてたらボコられるリスクもあるから普通Bから自陣へのジップに敵はそう易々とはのらない

  17. 匿名 より:

    俺が必死にBにフェンス置いて5タテして僅差で逆転勝利したときは思わず「GG、わっちょんが過労死しそうになった」って漏らしてしまったら
    味方のレイスがめっちゃ声可愛い女の子で「GG」って返してくれて一生の思い出になった

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  18. 匿名 より:

    誰もまじめにやってないカジュアル以下のゴミモードで野良批判wwww

  19. 匿名 より:

    コントロールなんてa→b引くジップ1本置いてくれりゃ十分だわ
    1番勝ちやすいのは1v1勝って押し込んでくれる人やね

    それだけであとは要所を置きエイムしとけば勝てるからジップがどうとかは関係ない

  20. 匿名 より:

    最近の環境だとランクよりも普通にコントロールの方が楽しい
    たまにチーター並の当て勘の奴いて相手視点見れなくて通報も出来ないから萎える

  21. 匿名 より:

    コントロールある程度理解してる人が多いと楽しいけど理解してる人いたら一方的な試合になるんだよな

  22. 匿名 より:

    放置してるゴミじゃなきゃなんでもいい

  23. 匿名 より:

    自陣に敵がいる前提の話ならBから自陣直通のジップに乗ったら楽々狙撃される気が・・・

  24. 匿名 より:

    適当にやってるとか脳死で撃ち合うとか言ってるやつって基本的にスコアの下の方にいるんだよね
    基本的にレート低いやつ拠点踏まないやつはキルも取れずダメも出せずアホ面ぶら下げてB前でもじもじしながら死んでる

    • 匿名 より:

      まぁ拠点を取る拠点を守るってことしてたら必然的にダメもキルも稼げてレートポイントも稼げるからね
      だって敵がいる(来る)んだし
      下にいるやつは撃ち合いを楽しむ(笑)じゃなくて撃ち負けるのを楽しんでるのさ

  25. 匿名 より:

    てかそもそもコントロールって撃ち合いを楽しむmodeだろ
    なにガチになっちゃってんの?

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  26. 匿名 より:

    そもそもこのモードでガチで勝ちにいってるやつキモいだろ。
    B集まって一生撃ち合ってりゃ良いんだよ。
    相手リス側取るとかやるのはどう考えても戦力が違う時だけで良い。オリンパスの滝で芋ってるやつとか最高に気持ち悪い。

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  27. 匿名 より:

    勝ち負けどうでも良いから撃ち合いしたいんや。
    誰もパス選ばない時は最初パスに変えてZIP引いてから変えてる。
    移動めんどくさいもんな。
    罠キャラ選ぶやつは許さん

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  28. 匿名 より:

    コントロールガチ勢は草

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  29. 匿名 より:

    毎回ダメトレ負けて縮こまってバッテリー巻き巻きすることを撃ち合いを楽しむって言うらしい

  30. 匿名 より:

    勝つ気がそもそもない雑魚馬鹿が9割のコントロールだから私は考えるのをやめた。

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  31. 匿名 より:

    自分の中で、当たり前だと思ってやってたことが有能プレイだと知って、嬉しくなってる

  32. 匿名 より:

    基本裏取り粘着マンは俺らがイケイケの時にしか来ないからA→BよりA⇔Bになるジップの方が有能

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  33. 匿名 より:

    2: 国内プレイヤーさん
    最初にAを確保してウルトゲージためてA-B間にジップ引くパスは有能

    最速で行っても溜まらないんだが…どうすりゃいいんや

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