1: 国内プレイヤーさん
ランパートは使ってて楽しいけどランパートじゃなきゃ勝てなかったって場面が少ないから進んで使いたくはない。ローバは明確な有利も取れるから使う気持ちもわかるが
2: 国内プレイヤーさん
ランパのバリケードはすでに完成されてる
問題はパッシブとウルト
3: 国内プレイヤーさん
パッシブLMGの威力1あげるにしろ
それなら使われる
4: 国内プレイヤーさん
>>3 中距離スピファがクソつえーなそれ
5: 国内プレイヤーさん
ランパはちょっと強化するとぶっ壊れになるし、かと言って現状だと他に劣るしコンセプト的に調整が難しいんだろうな
6: 国内プレイヤーさん
シーラ強いと思うけどな
唯一1:3倒せるULT
7: 国内プレイヤーさん
ランパートは弾薬じゃなくてADS時の移動速度上昇にしたらいいよ
シーラは最悪捨てでいいオリンポスみたいなマップで遮蔽のない安置だと刺さることもあるしそこに賭けるキャラということで
8: 国内プレイヤーさん
パッシブでLMGの一発あたりのダメージが倍に!!
Marin
パッシブは運営的には強化したくないそうです(恐らく武器の選択肢が狭まるため
【Apex】ランパートのパッシブ強化案に対して開発が『ランパートのパッシブについての考え』を返答ランパートのパッシブ強化案に対して開発が返答
現在ランパートは使用率が最下位のレジェンドで、海外掲示板やプレイヤーの間でバフが必要...
【Apex】今後ランパートが強化か今後ランパートが強化
リスポーンのリードゲームデザイナーであるDanielZKlein氏によって今後ランパートが強化されることが示...
パッシブが武器の選択肢狭まるならlmg以外にも適用されるようなパッシブに変更されればいいんじゃないですかね
普通はそう考えるんだが、開発側のプライドが認めないんだろうなぁ
キャラコンセプト的に「LMGを使うと少し強い」であって、それだとLMG以外も該当するからダメなんだろ
かといってパッシブ強化すると「LMG以外の選択肢がない」状態になるからこれも好ましくない
普通はそう考えるって運営がキャラコンセプトを裏切る行為が普通かよなんだその「普通な運営」は設定仕様書燃やしてんのかよ
完成品シールド即座に置けるだけで攻めもある程度できるようになりそう
もしくは組み立て中の耐久あげるとかさ
周囲に1個もシールドがない場合に限るとか条件有りでいいから
そもそも何でLMG限定なん
シーラ設置しても結局すぐリング移動しなきゃならんしゲームと噛み合ってない気がする
ランパートよりもワットソンのほうが役に立つような場面少ないと感じる
シーラを脆くorシーラ使用時被ダメアップとかにして、360度撃てるようになったらどうかな
ランパート専用でケアパケ武器みたいに携行できるようにすればもうちょいマシになる
フィニッシャーで盛大に振り回すなら手で持って撃つぐらいできなきゃおかしいでしょ
え?シーラの構造上ムリ?業界で有名な凄腕改造屋なのに置型から手持ち武器に改造するのができないって?
シーラ展開時周囲に盾生成して欲しい。これだけで強くなれる
もうシーラ360度回せるだけで十分
ULT発動時に後ろ側180度に専用バリケード立つようにして欲しいかな
シーラ360度動かせて移動は充電タイプにして敵たおしたら充電が回復とか面白そうだけどね
普通に現状のパッシブはそのままに別のパッシブ追加すればいいんじゃない
モンハンにあった移動式バリスタみたいに一定の横範囲を行ったり来たり出来るようにならないかな
例えば増幅壁にくっ付いてたら動くみたいな
ドローンシーラ返してくれたらいいよ!
正直強かないけどあれはおもろかった
真面目にシーラ360°で良くない?結局ブラックホールやグレで破滅するんだし、当たり前だけど車線通ってる所しか撃てないわけだし鰹だし
パッシブでランパードのみ初動降りた時に赤アーマーが装備されてるってなっても使わん。
シーラ設置と持ち運び選べるようにしようや。
設置→弾数無限の今まで通り。(欲を言えば射角を360°にして欲しい)
台座から外して携行できる。→弾数制限あり。弾が尽きたらウルト終了。
LMGの選択肢が限られすぎててなぁ
そもそも少ないのにそのうち1つが光るゴミなのが
ディボはタボチャないと話にならんし
最近使ってみたけどあまりにシーラの扱いが難しすぎる。他のウルトと違って戦闘になっても使わないことままあるし。
結局LMGってスピファ一択になるんよね。Lv3マガジンつけると60発超えるから弾幕戦強くなるし、ディボはタボチャほしいけどまだ戦える。
最後の1つが使い所が難しすぎる。使う人が使えば強いみたいだけど
シーラをどうにかしたほうがやっぱいいね。