1: 国内プレイヤーさん
【ホライゾン弱体化案】
・アビリティ:設置音量及び範囲拡大+効果中は対象者に音源発生+敵全員から赤表示
・ウルト:発動猶予2秒、吸い込み範囲微減
多分これくらいでなんとか他レジェとマシになるレベルじゃないのかって思うわ
音源小さすぎて隠密奇襲やり易かったのはWE時代から分かってたし
今期しっかりと撃ち合いしてはっきり気が付いたけど、
アビのエフェクトのせいで自分達に疑似スモークかかってるのが一番頭おかしい
そりゃまともに当たるわけないわ
聴覚効果と視覚効果で弱体化されたら随分と変わる気がする
本音はここに小柄もぶっ込んでも良い気がするけど
チーム編成で「まずホライゾン」になってる状況をどうにかせんと終わってる
2: 国内プレイヤーさん
ブラックホールのナーフはこれいい感じだな。
着弾したら速攻でちゃんと当てて最短で破壊しないと詰みだし、かといってフォーカス行ってる時点でヤバいしみたいな
最初はウルトは微妙とか言われたけどもう全然強いよなブラックホール。
小柄追加は規定としてリフトは視覚聴覚効果のナーフ、あとは上昇速度と空中レレレ関係か
上昇距離(30メートル)自体にナーフが入るといっきにイラネになりそうだからそこは許してあげて欲しい気もする
3: 国内プレイヤーさん
なんか事実以上にやたらレイスがクソ雑魚扱いされてるけどプロや上級者界隈では未だバンバン使われてるしスーパーウルトラ絶対無二な存在じゃなくなっただけで普通に主力キャラの1人なんでね
4: 国内プレイヤーさん
>>3 それは分かってるけど
「ホライゾンの方が出来ること多いから、移動役はこっちでいいよね」になってる
逆に言えば「レイス以上にぶっ壊れてるのがホライゾン」という状態
>>2
ブラックホールも中々ぶっ壊れなんだけど、あっちは「ウルトだからなぁ」という印象
というか下位tierレジェンド(バンガとかミラとか)のウルトが弱すぎるのが問題なだけで、
本来のウルトは戦況引っ繰り返す力が無いと話にならんのよ
クールタイム増やす・ニュートのHP減らす・発動までの時間を長くする・効果範囲減らす・吸い込み力減らす
これだけ選択肢があるから色々調整しようはあると思うんよね
ただアビリティとヒットボックス、てめぇらは駄目だ。ここは徹底的に下げないと無理
で、ホライゾンを下げた上でパスの
・小柄廃止
・グラップルを一律15秒
・ジップ60秒+ビーコン効果-15秒(2回まで)
これで「ホライゾンとパスどっちにしようかね」レベルになると思うんだが
5: 国内プレイヤーさん
割とマジで英文化して運営にぶん投げようか考えてるんで真面目に意見聞きたい
ホライゾンのせいで冗談抜きにゲームぶっ壊れてるんでイライラの方が勝ち始めてるんよ
6: 国内プレイヤーさん
>>5 レイス9割ピック時代でも別にゲームぶっ壊れてないけど
7: 国内プレイヤーさん
redditに投げるんならまあそのまま投げたらいいんじゃない?
上昇速度と飛び出し時の加速度のナーフは決まってるらしいし
リスポーン側も最重要の調整対象に入ってるとは思うけどね
7: 国内プレイヤーさん
本気で見て欲しくてredditとかに投げるつもりなら
・開発で想定された使い方
・現在の使われ方
・問題点
・問題点に対する(←これ重要)修正案
・期待される効果
くらい上げれば
レイスの虚空みたいに使い方自体を少し考え直すなら多少大きめに変更するだろうけどただ弱くするだけで一度にその規模の調整はあり得ないけどね