雑記 【Apexアンケート】S6で強化すべきレジェンドは? marin 9月 2, 2020 S6で強化すべきレジェンドは? この記事のコメントは、投票結果記事にて掲載させて頂きます! [yop_poll id=”34″] Marin ローバ・・・バンガ・・・ 【Apex アンケート】S6に入ってから一番よく使っている武器は?7月に入ってから今一番使っている武器は? この記事のコメントは、投票結果記事にて掲載させて頂きます! [yop_poll... 記事のシェアはこちら
POSTED COMMENT 匿名 より: 9月 2, 2020 8:48 am モクモクパンチパーマおばさん、ブラハの強化で間接的に弱体化くらってるからなぁ 66 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 5:25 pm 言われてみるとそうだね、、 逆に言えば合わせて使うと強いね 12 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 11:51 pm 弱体とはいえウルト中にみえてるのブラハだけなのがまだ救い 今の環境だとスモーク結構つかえるよ 1 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 10:07 am パスファインダーは調査ビーコン使ったらグラップルの時間も数秒短くしてほしい 流石に35秒はちょっと長すぎる 機械をアップグレードさせていくみたいで楽しいかも 88 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 10:19 am 野良でやるとパスの人が相変わらずビーコン調べなくてブラハの自分が調べるのはしょっちゅうあるから、メリットそっちにしたほうがいいかもね。 24 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 1:18 am 確かにチームのメリットより自分のメリットの方がビーコンスキャンに動いてくれそう 1 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 11:44 am 全く逆だわ ビーコン使うブラハに野良で出会ったことが数回しかない(パスだから譲ってくれてるのかもしれないけど) 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 12:55 pm 野良のせいにすんなよw いっしょにやる人がいないのが原因だー 6 1 返信 匿名 より: 9月 7, 2020 8:08 pm 野良がー!ゴミすぎるー!みたいな人多いけどゲームやる前に友人作ればいいのに 2 返信 匿名 より: 9月 8, 2020 8:29 am 常に友人とやれる訳じゃないんじゃ。友人待ちしてる間に野良と組む。 ランクマ進めてけば野良の地雷率も減るし、オススメ 匿名 より: 9月 3, 2020 1:35 am グラップルは「あとちょっとCT短ければ!」って場面多いけどジップはそんなに無いからなぁ 9 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 6:16 am グラップル待つの長すぎてジップ使わなきゃいけない 9 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 8:52 pm ビーコン使う事にアップデートされてグラップルの使用時間が2秒減少とか楽しそうでは 2 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 10:19 am ぶっちゃけローバはワープ後の硬直なくして軌道エフェクトをワープ完了後に発生するようにするだけで、レイスパスオクタンとの移動スキルの差別化の効いたリポジの得意なキャラになれるんじゃ? 40 返信 ばんが より: 9月 3, 2020 12:46 am 最高 1 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 10:52 am ブラハ増えたせいで野良バンガきついです 19 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 11:58 am バンガロールは現状スキルを撃つと弱くなるキャラになってるから、強化というかリワークが必要 当たり判定が強いからローバミラよりは強いけどただ当たり判定が強いだけのスキル無しキャラになってる 18 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 12:11 pm バンガは電気スモークに変えればいいと思う コースティックとの差別化を図って、スモーク内の移動速度低下無し ブラハのスキャンで透視できるけど牽制にはなるから腐らない 17 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 2:56 pm コースティックとの差別化図るならシールドにダメージ行くって感じにすればいいと思う。 4 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 10:30 pm パイロンを三個同時に置く場面なんてある?? やっぱワットソンのウルトは以前のままでいい気がする… 1 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 1:21 pm 投げたジャンプドライブを手に首に戻す動作がテンポ悪くしてるから 自動で手首に戻ってる仕様であってほしい ビュンビュン駆け回って裏取りするキャラだと思ったらもっさりしてる 15 返信 匿名 より: 9月 23, 2020 6:09 pm 硬直時間長いし、ワープ実行まで長いし、軌道が見えてるし、ワープ目的地の設定もなかなか難しいしで最悪ですよね。 軌道なくしと硬直なくしがあれば使っても良いかなぁって思います。 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 2:09 pm ブラハが多くなったせいでバンガとミラージュが割りを食ってるのがなぁ 10 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 3:04 pm バンガはモク内透過グラス標準装備、ミラージュは足音含め見分けるの不可にしておけばまあって感じ どうせ黙るんだ玉で無効化されるんだがなァ! 15 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 5:11 pm ローバ オクタン ミラージュ ワットソン パスファインダーは強化が必要 バンガロールはリワークが必要 28 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:03 pm パスは小柄消すだけでいいです… 23 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 11:38 pm 贅沢言いません。グラップルはこのままでいいので小柄消してください。 11 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:04 pm ミラージュだけチームに対する貢献度がほぼ0に近い割に個人戦もさほど強くないので最優先で入れるべき 17 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:37 pm キルすればええんやで それが一番よ 6 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 6:13 pm キル取るしかない陽気なおじさん扱いは草生える 6 返信 nick より: 9月 2, 2020 8:07 pm ローバのパッシブとしてクリプトとブラハとかのスキャンに引っかからないようにするのはどうだろう。盗賊的なイメージともマッチするし。 30 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:07 pm ワットソンは前のウルトに戻すだけでも結構使用率戻ると思うわ 30 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:15 pm わかる 2 返信 モザンビークくん より: 9月 3, 2020 12:36 am それプラスアルソック2個持ち固定なら強化だね 4 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:09 pm ミラージュとローバだろうよ 5 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:12 pm パスファインダーは15秒時代が強すぎたから、今が霞んでいるだけで、35秒で良い。 使い時を謝れば逃げられないし、使い時を見極めれば強い、丁度良い塩梅だと思う。 強いて言うなら30秒だと嬉しい まず、間違いなく弱いキャラを、せめて普通に上げるのが最初だと思う。 それで言えば、ローバ、ミラージュ、オクタン、バンガ辺りは余地があるし、こいつらが強くなれば、相対的にパスファインダーの強化も目処が経つ。 パスファインダー、レイス辺りの十分な強キャラを強くしてくれ〜って頼むのは、まだ先では? 44 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 5:02 am レイスとパスファインダーが同格はシーズン4までだと思う 9 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 1:10 pm 今でも同格 3 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 3:31 pm 同格とは思ってない、書き方が悪かったわ。 それでも、一定水準より上を強キャラとするなら、パスとレイスは「強キャラ」という項目に包含されると思う。 例えパス80Lv、レイス100Lvとかだったりしても。 ランク付けが、AとSだったりしても。 8 返信 ワットソン専 より: 9月 2, 2020 8:19 pm ワットソン、遮蔽物も作れず視界もクリアで射線通り放題、防御キャラとは一体? (防御キャラ的に)ランパートに席を取られたしどーーしてもパイロンで籠られたくないならフェンスの長さか本数か体力を増やす、フェンスの見た目の電線の数を増やして見づらく、アル速一瞬で使えるとかでもいい、ランパートにキャラ変えたら勝率とキルレも確実に上がった 助けて 19 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:21 pm 現状ローバの次にバンガが可哀想。次の大型アプデでスモーク来るみたいな話もあったりなかったりだし、それで来るならバンガは4んだも同然だから、それ見込んでQの効果変えるなりするだろうから希望あるんじゃね?オクタンは回復しながらQのバグ公式で合って良かったろ。。。ミラージュはしらん 5 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:22 pm ワットソンってまじで最近目立った強化がないから来て欲しい、オワットソンとか呼ばれてて可哀想 11 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:24 pm パスファインダー今弱い言ってる奴は使いどころが下手くそなだけじゃね… 普通に辛い場面が多いだけで、強いやろ… パス専用のパッシブはあっていいと思うけど 11 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 5:08 am シーズン5の時点でレヴナントにロボ枠は奪われた 2 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 6:04 pm レヴはAPEX界唯一のお兄ちゃん枠やぞ。 勘違いするな。 8 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 9:51 am 好きです。 2 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:28 pm バンガは戦術ボタン→ランチャーを構える→発射→着弾→煙展開のスピードを上げたりしてほしい 2 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 8:57 pm こう考えるとコースティック安定してるな俺的に 3 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 8:55 pm でも敵と味方のガス缶の見分けつかなすぎて辛いからそこだけは調整ほしい 8 返信 匿名 より: 9月 23, 2020 8:53 pm 敵味方の効果を色分けで表現して欲しい… 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 9:12 pm 初期は邪魔なだけのデブ 2 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 9:23 pm ミラージュのアビリティCT10秒が5秒くらいにするだけでかなり化ける気がする 4 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 4:44 pm 今のCTは15秒です 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 10:28 pm バンガはタイタンフォールの電気スモークグレネードにしよう。 5 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 10:48 pm バンガは自分は見えなくてもいいけど味方はスモークの中が見えるようにはして欲しいな あと以前海外のユーザーが言ってた撃たれると武器が自動でリロードされるやつとかも欲しい ウルトも敵から逃げるときとか体制整えるための時間稼ぎくらいにしか使えないから強化欲しいね 3 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 11:02 pm この運営の事だし、バンガの強化がウルトの短縮だけで周りのキャラと釣り合い取れてると思っちゃって暫く強化来なそうで怖い。 3 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 11:13 pm パス君にはパッシブの唯一性を返してあげて欲しい。リコンとしての能力がほか2人と比べて少なすぎる 3 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 12:30 am いっそのこと、パス『だけ』調査ビーコン使わなくてもリングわかってるとか、クールタイムはそのままに、グラップルのストック2つとかでもええんじゃね? とか思ってたり。 6 返信 匿名 より: 9月 2, 2020 11:34 pm オクタン一択 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 12:07 am ミラージュのデコイを踏んだ側に何の影響も無いのは弱すぎる せめて音が聞こえ辛くなるとか欲しい 4 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 6:16 pm 一応今でもうっかりデコイ撃った間抜けなやつは位置バレするデメはあるねんで 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 9:02 pm デコイ撃ったら足音聞こえないくらいの音量で10秒くらい騙されたな!って連呼してて欲しい たまにレア音声としてこの間抜け野郎め!ハッハ〜!って言われる 10 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 12:27 am 正直、ローバ自体は意外と満足してたりする。 開けた場所のデスボックスや、乱戦状態の時に必要なものをパパッと取れる。それを、1分半で、金ヘルならほぼ1分で行えるから、戦い続けやすい。 また、漁られた後の場所で使って、欲しいものが周囲に有るのか無いのか確認するのにも使えるから、無駄な時間を食わなくて済む。 強化するのであれば、パッシブとアビリティよな。 レア以上のアイテムの可視化と、ドライブの途中キャンセルor投合中のダッシュがあれば良い感じだな。 2 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 6:37 am エアプ過ぎて草。もうしゃべんなくていいよ 20 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 12:37 am ランパート強化案 アビリティ 展開中に撃たれても破壊されないようにする変わりに 鉄板のHP400→300に ウルト 設置時間半減 構えてから撃ち始めまでの時間半減 撃ち始めてから最大集弾率になるまでの時間半減 可動角度制限を削除 アップで敵を強調表示 2 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 5:19 am 強すぎ。展開中に撃ったら壊れるのはそのままでいいから展開スピード早めるとかその程度でいいでしょ。 シーラも現状十分強いし強化要らん 8 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 7:49 pm シーラ強いは草 apexプレイしてから発言どうぞ。ほんとお前ら低能はエフェクトの派手さに騙されて強いと思い込む残念すぎる頭しか持ってないよな。 2 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 7:54 pm でたw何でもかんでも脳死で「強すぎ」と言う障◯持ちwwwプロやら実況者やらの動画見たらわかるがもうランパートが強いなんて言ってるやついねぇよww 4 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 2:34 am ミラージュにどうか強化を… デコイの足音付けるかULTのクローク戻って欲しい。あとはデコイ撃つとフラバンの奴ってどうなったの? 5 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 6:40 am パスの強化は意味分からんw 前の15秒に戻されたら一気にバランス悪くなるわ ローバとバンガは強化来ても良いと思う ローバはワープまでの待ち時間応戦できるようにするか無敵にするべきあとジャンプ硬直の減少 バンガはブラハに対して圧倒的に弱いから何かしら強化欲しい バンガに関しては正直あんまり思い付かない… ブラハのスモークから先のスキャンは強調表示時間が減少するとか??…まあこれはブラハのナーフになるのかな とにかくバンガネキはなんか漠然と物足りない 2 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 8:14 pm 15秒に戻せなんて言ってる人いないが…? 頭やばすぎだろ 1 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 9:45 am ワットソンのフェンスが現状ガスオジにかなり劣ってるから、フェンス強化(拘束時間長く)してもいいと思う。 あとウルトの90秒制限も解除して大丈夫。 シーズン4,5でワットソン使ってたけどシーズン6ではかなり厳しいキャラになった印象。アーマー弱体化で即溶けするからイモりたくてもウルト90秒制限のせいでそれも難しい。 マジで頼むよぉ~ 4 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 11:06 am ランパートは壁設置を1発で壊れるから3発で壊れるか、上のニョキって生えるタイミングはもう完成扱いにするぐらいでも強化の恩恵だいぶ受けると思う 2 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 2:19 pm レイスしか使えない人のためにレイス弱体化お願いします。 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 6:18 pm 弱体化させるべきのところにも書いたうえで強化すべきにも弱体化書くのか… 1 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 2:32 pm パスはクールタイム35秒のスキル2つ。ビーコンに値するのは、”センサーでここを見張る”ってセリフから生体反応だけ微妙に見える奴に。 オクタンは今後のアプデで追加される投げモノの隣のアレにスタックするタイプにして、味方にも譲渡可能にする。 ワットソンは90秒制限をなくすだけでいい。 ローバは一人2つじゃなくて1回のウルトにチームで6つ、リングは懲役25秒にして手首のモーションをレイスの旧スキルモーションに変更。 ミラージュとバンガは公式であるらしいからノーコメントって感じ。TiF2にあった電気スモークにするってのはなかなかいいんじゃね?って思う。 3 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 2:34 pm リング35秒だと思ってました(小声)20秒くらいでええんちゃうか 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 9:23 pm まって!?ジャンパを味方に譲渡するのめちゃくちゃよくない!? 1 返信 匿名 より: 9月 3, 2020 6:49 pm とりあえずミラージュに関してはどうしようもないからもう弄らないでいいよ バンガロールは味方に貢献できそうでできないから何かしらは欲しいかな スモーク内なら敵にスキャンされても見えないとか 2 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 6:01 am 正直ローバ一択でしょ、オクタンとかミラージュとかバンガも確かに今の環境じゃ弱いけどローバほどじゃない。 ほかのキャラは○○が弱いけど○○が強いってのがあるけど、 ローバに関して言えば強い点がない、保管庫全部盗めるようにしても微妙だし、強化じゃなくリワークしたほうがいい気がする。 6 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 11:23 am 俺みたいなヘタクソなランク帯はパスファインダーでも勝率一定に感じるなぁ、、弱体化前でも戦闘中に使うグラップルは1回だったし。 上手な人はこの弱体化は命取りなんだろうね 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 1:32 pm 強化しなくていいからこれ以上ジブをいじめないでくれ 3 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 7:35 pm 同時に複数キャラ投稿できるようになればいいのに 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 7:46 pm パス強化してる暇あったら他を強化するわな 2 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 7:49 pm ワトのバリケード強化してほしい 6本にするかクールタイム縮めるかしてくれ! 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 7:50 pm 個人的な感想としてはバンガは特徴が目立たないだけで実際使ってみたら全然死ななくて良キャラだった、スモークで味方のカバーも入りやすいし回転の良くなったウルトで逃げる時間稼ぎやすいから野良での強みが増えた感じ 明らかにバフがほしいのはローバとミラージュとワットソンだけだと思う… オクタンもパスもちょくちょくバフを叫ばれてるけどうまい人の配信見てたらスキルで味方カバーできてるんだよな、まぁヒットボックスとか小柄修正する余地はあるけど 1 返信 匿名 より: 9月 4, 2020 8:58 pm クラフトって要素あるんだし、200消費だけど戦術やパッシブを微強化できるとか面白いそうじゃない? 1 返信 匿名 より: 9月 5, 2020 9:26 am そもそもスモーク系が煙薄過ぎて見えるのとかどうにかして、問題なく外から撃たれて蘇生も回復もできん 1 返信 匿名 より: 9月 5, 2020 10:25 am バンガ強化イラネ、かぶるからいじらないで!強いて言うならスモークをランチャーで撃てるんだからウルトのマーカーも撃てていいでしょ 2 返信 匿名 より: 9月 5, 2020 3:22 pm 運営のおつむ強化してください 返信 匿名 より: 9月 7, 2020 9:28 am ランパートのバリケードが建設中に壊されるなら 忍術も詠唱中に攻撃うけたら中断されないとおかしくね? 返信 匿名 より: 9月 8, 2020 9:42 am ランパート弱すぎるから強化してくれ。パッシブは現状ディボーション持たないと腐るし、別にディボーションもランパート以外のキャラが持っても普通に強いからそんなに恩恵を感じない。増幅壁は設置の時間と壊されるまでの時間が割にあってない。フォーカス合わせられたら一瞬で壊れる。シーラに関してはもはや使える場面が少なすぎて使わない時もある。確かにポジションによっては強いと思う事もあるけど、ランパート強いと思うポジションはそもそもランパートじゃなくても強いポジションが多い。よって、そこを安定して維持出来る他のキャラの方が役に立つ。平地に遮蔽を作れるのも魅力だけど、作れる時は周りに敵がいない時だから正直助かったことがない。それならジブラルタルのドームシールドでよかばってん。 返信
モクモクパンチパーマおばさん、ブラハの強化で間接的に弱体化くらってるからなぁ
言われてみるとそうだね、、
逆に言えば合わせて使うと強いね
弱体とはいえウルト中にみえてるのブラハだけなのがまだ救い
今の環境だとスモーク結構つかえるよ
パスファインダーは調査ビーコン使ったらグラップルの時間も数秒短くしてほしい
流石に35秒はちょっと長すぎる
機械をアップグレードさせていくみたいで楽しいかも
野良でやるとパスの人が相変わらずビーコン調べなくてブラハの自分が調べるのはしょっちゅうあるから、メリットそっちにしたほうがいいかもね。
確かにチームのメリットより自分のメリットの方がビーコンスキャンに動いてくれそう
全く逆だわ
ビーコン使うブラハに野良で出会ったことが数回しかない(パスだから譲ってくれてるのかもしれないけど)
野良のせいにすんなよw
いっしょにやる人がいないのが原因だー
野良がー!ゴミすぎるー!みたいな人多いけどゲームやる前に友人作ればいいのに
常に友人とやれる訳じゃないんじゃ。友人待ちしてる間に野良と組む。
ランクマ進めてけば野良の地雷率も減るし、オススメ
グラップルは「あとちょっとCT短ければ!」って場面多いけどジップはそんなに無いからなぁ
グラップル待つの長すぎてジップ使わなきゃいけない
ビーコン使う事にアップデートされてグラップルの使用時間が2秒減少とか楽しそうでは
ぶっちゃけローバはワープ後の硬直なくして軌道エフェクトをワープ完了後に発生するようにするだけで、レイスパスオクタンとの移動スキルの差別化の効いたリポジの得意なキャラになれるんじゃ?
最高
ブラハ増えたせいで野良バンガきついです
バンガロールは現状スキルを撃つと弱くなるキャラになってるから、強化というかリワークが必要
当たり判定が強いからローバミラよりは強いけどただ当たり判定が強いだけのスキル無しキャラになってる
バンガは電気スモークに変えればいいと思う
コースティックとの差別化を図って、スモーク内の移動速度低下無し
ブラハのスキャンで透視できるけど牽制にはなるから腐らない
コースティックとの差別化図るならシールドにダメージ行くって感じにすればいいと思う。
パイロンを三個同時に置く場面なんてある??
やっぱワットソンのウルトは以前のままでいい気がする…
投げたジャンプドライブを手に首に戻す動作がテンポ悪くしてるから
自動で手首に戻ってる仕様であってほしい
ビュンビュン駆け回って裏取りするキャラだと思ったらもっさりしてる
硬直時間長いし、ワープ実行まで長いし、軌道が見えてるし、ワープ目的地の設定もなかなか難しいしで最悪ですよね。
軌道なくしと硬直なくしがあれば使っても良いかなぁって思います。
ブラハが多くなったせいでバンガとミラージュが割りを食ってるのがなぁ
バンガはモク内透過グラス標準装備、ミラージュは足音含め見分けるの不可にしておけばまあって感じ
どうせ黙るんだ玉で無効化されるんだがなァ!
ローバ オクタン ミラージュ ワットソン パスファインダーは強化が必要
バンガロールはリワークが必要
パスは小柄消すだけでいいです…
贅沢言いません。グラップルはこのままでいいので小柄消してください。
ミラージュだけチームに対する貢献度がほぼ0に近い割に個人戦もさほど強くないので最優先で入れるべき
キルすればええんやで それが一番よ
キル取るしかない陽気なおじさん扱いは草生える
ローバのパッシブとしてクリプトとブラハとかのスキャンに引っかからないようにするのはどうだろう。盗賊的なイメージともマッチするし。
ワットソンは前のウルトに戻すだけでも結構使用率戻ると思うわ
わかる
それプラスアルソック2個持ち固定なら強化だね
ミラージュとローバだろうよ
パスファインダーは15秒時代が強すぎたから、今が霞んでいるだけで、35秒で良い。
使い時を謝れば逃げられないし、使い時を見極めれば強い、丁度良い塩梅だと思う。
強いて言うなら30秒だと嬉しい
まず、間違いなく弱いキャラを、せめて普通に上げるのが最初だと思う。
それで言えば、ローバ、ミラージュ、オクタン、バンガ辺りは余地があるし、こいつらが強くなれば、相対的にパスファインダーの強化も目処が経つ。
パスファインダー、レイス辺りの十分な強キャラを強くしてくれ〜って頼むのは、まだ先では?
レイスとパスファインダーが同格はシーズン4までだと思う
今でも同格
同格とは思ってない、書き方が悪かったわ。
それでも、一定水準より上を強キャラとするなら、パスとレイスは「強キャラ」という項目に包含されると思う。
例えパス80Lv、レイス100Lvとかだったりしても。
ランク付けが、AとSだったりしても。
ワットソン、遮蔽物も作れず視界もクリアで射線通り放題、防御キャラとは一体?
(防御キャラ的に)ランパートに席を取られたしどーーしてもパイロンで籠られたくないならフェンスの長さか本数か体力を増やす、フェンスの見た目の電線の数を増やして見づらく、アル速一瞬で使えるとかでもいい、ランパートにキャラ変えたら勝率とキルレも確実に上がった
助けて
現状ローバの次にバンガが可哀想。次の大型アプデでスモーク来るみたいな話もあったりなかったりだし、それで来るならバンガは4んだも同然だから、それ見込んでQの効果変えるなりするだろうから希望あるんじゃね?オクタンは回復しながらQのバグ公式で合って良かったろ。。。ミラージュはしらん
ワットソンってまじで最近目立った強化がないから来て欲しい、オワットソンとか呼ばれてて可哀想
パスファインダー今弱い言ってる奴は使いどころが下手くそなだけじゃね…
普通に辛い場面が多いだけで、強いやろ…
パス専用のパッシブはあっていいと思うけど
シーズン5の時点でレヴナントにロボ枠は奪われた
レヴはAPEX界唯一のお兄ちゃん枠やぞ。
勘違いするな。
好きです。
バンガは戦術ボタン→ランチャーを構える→発射→着弾→煙展開のスピードを上げたりしてほしい
こう考えるとコースティック安定してるな俺的に
でも敵と味方のガス缶の見分けつかなすぎて辛いからそこだけは調整ほしい
敵味方の効果を色分けで表現して欲しい…
初期は邪魔なだけのデブ
ミラージュのアビリティCT10秒が5秒くらいにするだけでかなり化ける気がする
今のCTは15秒です
バンガはタイタンフォールの電気スモークグレネードにしよう。
バンガは自分は見えなくてもいいけど味方はスモークの中が見えるようにはして欲しいな
あと以前海外のユーザーが言ってた撃たれると武器が自動でリロードされるやつとかも欲しい
ウルトも敵から逃げるときとか体制整えるための時間稼ぎくらいにしか使えないから強化欲しいね
この運営の事だし、バンガの強化がウルトの短縮だけで周りのキャラと釣り合い取れてると思っちゃって暫く強化来なそうで怖い。
パス君にはパッシブの唯一性を返してあげて欲しい。リコンとしての能力がほか2人と比べて少なすぎる
いっそのこと、パス『だけ』調査ビーコン使わなくてもリングわかってるとか、クールタイムはそのままに、グラップルのストック2つとかでもええんじゃね?
とか思ってたり。
オクタン一択
ミラージュのデコイを踏んだ側に何の影響も無いのは弱すぎる
せめて音が聞こえ辛くなるとか欲しい
一応今でもうっかりデコイ撃った間抜けなやつは位置バレするデメはあるねんで
デコイ撃ったら足音聞こえないくらいの音量で10秒くらい騙されたな!って連呼してて欲しい
たまにレア音声としてこの間抜け野郎め!ハッハ〜!って言われる
正直、ローバ自体は意外と満足してたりする。
開けた場所のデスボックスや、乱戦状態の時に必要なものをパパッと取れる。それを、1分半で、金ヘルならほぼ1分で行えるから、戦い続けやすい。
また、漁られた後の場所で使って、欲しいものが周囲に有るのか無いのか確認するのにも使えるから、無駄な時間を食わなくて済む。
強化するのであれば、パッシブとアビリティよな。
レア以上のアイテムの可視化と、ドライブの途中キャンセルor投合中のダッシュがあれば良い感じだな。
エアプ過ぎて草。もうしゃべんなくていいよ
ランパート強化案
アビリティ
展開中に撃たれても破壊されないようにする変わりに
鉄板のHP400→300に
ウルト
設置時間半減
構えてから撃ち始めまでの時間半減
撃ち始めてから最大集弾率になるまでの時間半減
可動角度制限を削除
アップで敵を強調表示
強すぎ。展開中に撃ったら壊れるのはそのままでいいから展開スピード早めるとかその程度でいいでしょ。
シーラも現状十分強いし強化要らん
シーラ強いは草 apexプレイしてから発言どうぞ。ほんとお前ら低能はエフェクトの派手さに騙されて強いと思い込む残念すぎる頭しか持ってないよな。
でたw何でもかんでも脳死で「強すぎ」と言う障◯持ちwwwプロやら実況者やらの動画見たらわかるがもうランパートが強いなんて言ってるやついねぇよww
ミラージュにどうか強化を…
デコイの足音付けるかULTのクローク戻って欲しい。あとはデコイ撃つとフラバンの奴ってどうなったの?
パスの強化は意味分からんw
前の15秒に戻されたら一気にバランス悪くなるわ
ローバとバンガは強化来ても良いと思う
ローバはワープまでの待ち時間応戦できるようにするか無敵にするべきあとジャンプ硬直の減少
バンガはブラハに対して圧倒的に弱いから何かしら強化欲しい
バンガに関しては正直あんまり思い付かない…
ブラハのスモークから先のスキャンは強調表示時間が減少するとか??…まあこれはブラハのナーフになるのかな
とにかくバンガネキはなんか漠然と物足りない
15秒に戻せなんて言ってる人いないが…?
頭やばすぎだろ
ワットソンのフェンスが現状ガスオジにかなり劣ってるから、フェンス強化(拘束時間長く)してもいいと思う。
あとウルトの90秒制限も解除して大丈夫。
シーズン4,5でワットソン使ってたけどシーズン6ではかなり厳しいキャラになった印象。アーマー弱体化で即溶けするからイモりたくてもウルト90秒制限のせいでそれも難しい。
マジで頼むよぉ~
ランパートは壁設置を1発で壊れるから3発で壊れるか、上のニョキって生えるタイミングはもう完成扱いにするぐらいでも強化の恩恵だいぶ受けると思う
レイスしか使えない人のためにレイス弱体化お願いします。
弱体化させるべきのところにも書いたうえで強化すべきにも弱体化書くのか…
パスはクールタイム35秒のスキル2つ。ビーコンに値するのは、”センサーでここを見張る”ってセリフから生体反応だけ微妙に見える奴に。
オクタンは今後のアプデで追加される投げモノの隣のアレにスタックするタイプにして、味方にも譲渡可能にする。
ワットソンは90秒制限をなくすだけでいい。
ローバは一人2つじゃなくて1回のウルトにチームで6つ、リングは懲役25秒にして手首のモーションをレイスの旧スキルモーションに変更。
ミラージュとバンガは公式であるらしいからノーコメントって感じ。TiF2にあった電気スモークにするってのはなかなかいいんじゃね?って思う。
リング35秒だと思ってました(小声)20秒くらいでええんちゃうか
まって!?ジャンパを味方に譲渡するのめちゃくちゃよくない!?
とりあえずミラージュに関してはどうしようもないからもう弄らないでいいよ
バンガロールは味方に貢献できそうでできないから何かしらは欲しいかな
スモーク内なら敵にスキャンされても見えないとか
正直ローバ一択でしょ、オクタンとかミラージュとかバンガも確かに今の環境じゃ弱いけどローバほどじゃない。
ほかのキャラは○○が弱いけど○○が強いってのがあるけど、
ローバに関して言えば強い点がない、保管庫全部盗めるようにしても微妙だし、強化じゃなくリワークしたほうがいい気がする。
俺みたいなヘタクソなランク帯はパスファインダーでも勝率一定に感じるなぁ、、弱体化前でも戦闘中に使うグラップルは1回だったし。
上手な人はこの弱体化は命取りなんだろうね
強化しなくていいからこれ以上ジブをいじめないでくれ
同時に複数キャラ投稿できるようになればいいのに
パス強化してる暇あったら他を強化するわな
ワトのバリケード強化してほしい
6本にするかクールタイム縮めるかしてくれ!
個人的な感想としてはバンガは特徴が目立たないだけで実際使ってみたら全然死ななくて良キャラだった、スモークで味方のカバーも入りやすいし回転の良くなったウルトで逃げる時間稼ぎやすいから野良での強みが増えた感じ
明らかにバフがほしいのはローバとミラージュとワットソンだけだと思う…
オクタンもパスもちょくちょくバフを叫ばれてるけどうまい人の配信見てたらスキルで味方カバーできてるんだよな、まぁヒットボックスとか小柄修正する余地はあるけど
クラフトって要素あるんだし、200消費だけど戦術やパッシブを微強化できるとか面白いそうじゃない?
そもそもスモーク系が煙薄過ぎて見えるのとかどうにかして、問題なく外から撃たれて蘇生も回復もできん
バンガ強化イラネ、かぶるからいじらないで!強いて言うならスモークをランチャーで撃てるんだからウルトのマーカーも撃てていいでしょ
運営のおつむ強化してください
ランパートのバリケードが建設中に壊されるなら
忍術も詠唱中に攻撃うけたら中断されないとおかしくね?
ランパート弱すぎるから強化してくれ。パッシブは現状ディボーション持たないと腐るし、別にディボーションもランパート以外のキャラが持っても普通に強いからそんなに恩恵を感じない。増幅壁は設置の時間と壊されるまでの時間が割にあってない。フォーカス合わせられたら一瞬で壊れる。シーラに関してはもはや使える場面が少なすぎて使わない時もある。確かにポジションによっては強いと思う事もあるけど、ランパート強いと思うポジションはそもそもランパートじゃなくても強いポジションが多い。よって、そこを安定して維持出来る他のキャラの方が役に立つ。平地に遮蔽を作れるのも魅力だけど、作れる時は周りに敵がいない時だから正直助かったことがない。それならジブラルタルのドームシールドでよかばってん。